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Android中怎么實(shí)現(xiàn)放大鏡效果

發(fā)布時(shí)間:2021-06-26 16:28:46 來源:億速云 閱讀:260 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開發(fā)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)Android中怎么實(shí)現(xiàn)放大鏡效果,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

源碼分析

public class ShaderView extends View {      private final Bitmap bitmap;      private final ShapeDrawable drawable;      // 放大鏡的半徑      private static final int RADIUS = 80;      // 放大倍數(shù)      private static final int FACTOR = 3;      private final Matrix matrix = new Matrix();        public ShaderView(Context context) {           super(context);           Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);           bitmap = bmp;           BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,           bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);             // 圓形的drawable           drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());           drawable.getPaint().setShader(shader);           drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);     }       @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          final int x = (int) event.getX();          final int y = (int) event.getY();            // 這個(gè)位置表示的是,畫shader的起始位置          matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);          drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);            // bounds,就是那個(gè)圓的外切矩形          drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);          invalidate();          return true;     }       @Override     public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);          drawable.draw(canvas);     } }

基本原理就是使用ShapeDrawable構(gòu)造一個(gè)圓形的drawable,然后它的paint的shader設(shè)置為將要放大的圖片,然后就是簡單的位置移動(dòng)問題了。放大鏡的半徑和放大倍數(shù)都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋,應(yīng)該很好理解了。

不過,一個(gè)問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點(diǎn)令人沮喪,想玩點(diǎn)另類的都不行。玩程序就得玩出個(gè)性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。再來看看放大鏡的另外一種實(shí)現(xiàn)吧

public class PathView extends View {      private final Path mPath = new Path();      private final Matrix matrix = new Matrix();      private final Bitmap bitmap;        // 放大鏡的半徑      private static final int RADIUS = 80;        // 放大倍數(shù)      private static final int FACTOR = 2;      private int mCurrentX, mCurrentY;        public PathView(Context context) {           super(context);           mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);           matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);             bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);      }       @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          mCurrentX = (int) event.getX();          mCurrentY = (int) event.getY();            invalidate();          return true;     }       @Override     public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);            // 底圖          canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);            // 剪切          canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);          canvas.clipPath(mPath);            // 畫放大后的圖          canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);          canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);     } }

上述就是小編為大家分享的Android中怎么實(shí)現(xiàn)放大鏡效果了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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