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Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

發(fā)布時間:2020-10-24 17:07:53 來源:億速云 閱讀:206 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。

圖片放大鏡

  效果

Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

  原理

  首先選擇圖片的一塊區(qū)域,然后將這塊區(qū)域放大,然后再繪制到原先的圖片上,保證兩塊區(qū)域的中心點(diǎn)一致, 如下圖所示:

Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

  初始化

<canvas id="canvas" width="500" height="500">
</canvas>

<img src="image.png" style="display: none" id="img">

  獲得 canvas 和 image 對象,這里使用 標(biāo)簽預(yù)加載圖片, 關(guān)于圖片預(yù)加載可以看這里

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("img");

  設(shè)置相關(guān)變量

// 圖片被放大區(qū)域的中心點(diǎn),也是放大鏡的中心點(diǎn)
var centerPoint = {};
// 圖片被放大區(qū)域的半徑
var originalRadius = 100;
// 圖片被放大區(qū)域
var originalRectangle = {};
// 放大倍數(shù)
var scale = 2;
// 放大后區(qū)域
var scaleGlassRectangle

  畫背景圖片

function drawBackGround() {
    context.drawImage(img, 0, 0);
}

  計算圖片被放大的區(qū)域的范圍

  這里我們使用鼠標(biāo)的位置作為被放大區(qū)域的中心點(diǎn)(放大鏡隨著鼠標(biāo)移動而移動),因為 canvas 在畫圖片的時候,需要知道左上角的坐標(biāo)以及區(qū)域的寬高,所以這里我們計算區(qū)域的范圍

function calOriginalRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;
}

  繪制放大鏡區(qū)域

  裁剪區(qū)域

  放大鏡一般是圓形的,這里我們使用 clip 函數(shù)裁剪出一個圓形區(qū)域,然后在該區(qū)域中繪制放大后的圖。一旦裁減了某個區(qū)域,以后所有的繪圖都會被限制的這個區(qū)域里,這里我們使用 save 和 restore 方法清除裁剪區(qū)域的影響。save 保存當(dāng)前畫布的一次狀態(tài),包含 canvas 的上下文屬性,例如 style,lineWidth 等,然后會將這個狀態(tài)壓入一個堆棧。restore 用來恢復(fù)上一次 save 的狀態(tài),從堆棧里彈出最頂層的狀態(tài)。

context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
......
context.restore();

  計算放大鏡區(qū)域

  通過中心點(diǎn)、被放大區(qū)域的寬高以及放大倍數(shù),獲得區(qū)域的左上角坐標(biāo)以及區(qū)域的寬高。

scaleGlassRectangle = {
    x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2,
    y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2,
    width: originalRectangle.width * scale,
    height: originalRectangle.height * scale
}

  繪制圖片

  在這里我們使用 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 方法,將 canvas 自身作為一副圖片,然后取被放大區(qū)域的圖像,將其繪制到放大鏡區(qū)域里。

context.drawImage(canvas,
    originalRectangle.x, originalRectangle.y,
    originalRectangle.width, originalRectangle.height,
    scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y,
    scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height
);

  繪制放大邊緣

  createRadialGradient 用來繪制漸變圖像

context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5,
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)');
gradient.addColorStop(0.80, 'silver');
gradient.addColorStop(0.90, 'silver');
gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)');

context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();

  添加鼠標(biāo)事件

  為 canvas 添加鼠標(biāo)移動事件

canvas.onmousemove = function (e) {
    ......
}

  轉(zhuǎn)換坐標(biāo)

  鼠標(biāo)事件獲得坐標(biāo)一般為屏幕的或者 window 的坐標(biāo),我們需要將其裝換為 canvas 的坐標(biāo)。getBoundingClientRect 用于獲得頁面中某個元素的左,上,右和下分別相對瀏覽器視窗的位置。

function windowToCanvas(x, y) {
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top}
}

  修改鼠標(biāo)樣式

  我們可以通過 css 來修改鼠標(biāo)樣式

#canvas {
    display: block;
    border: 1px solid red;
    margin: 0 auto;
    cursor: crosshair;
}

  圖表放大鏡

  我們可能基于 canvas 繪制一些圖表或者圖像,如果兩個元素的坐標(biāo)離得比較近,就會給元素的選擇帶來一些影響,例如我們畫兩條線,一個線的坐標(biāo)是(200.5, 400) -> (200.5, 200),另一個線的坐標(biāo)為 (201.5, 400) -> (201.5, 20),那么這兩條線幾乎就會重疊在一起,如下圖所示:

Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

  使用圖表放大鏡的效果

Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

  在線演示 源碼

  原理

  類似于地圖中的圖例,放大鏡使用較為精確的圖例,如下圖所示:

Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

  在放大鏡坐標(biāo)系統(tǒng)中,原始的區(qū)域會變大,如下圖所示

Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果

  繪制原始線段

  首先創(chuàng)建一個線段對象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
    // 起點(diǎn)x坐標(biāo)
    this.xStart = xStart;
    // 起點(diǎn)y坐標(biāo)
    this.yStart = yStart;
    // 終點(diǎn)x坐標(biāo)
    this.xEnd = xEnd;
    // 終點(diǎn)y坐標(biāo)
    this.yEnd = yEnd;
    // 用來標(biāo)記是哪條線段
    this.index = index;
    // 線段顏色
    this.color = color;
}

  初始化線段

 

// 原始線段
var chartLines = new Array();
// 處于放大鏡中的原始線段
var glassLines;
// 放大后的線段
var scaleGlassLines;
// 位于放大鏡中的線段數(shù)量
var glassLineSize;

function initLines() {

    var line;
    line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
    chartLines.push(line);
    line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
    chartLines.push(line);


    glassLineSize = chartLines.length;
    glassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        glassLines[i] = line;
    }

    scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        scaleGlassLines[i] = line;
    }
}

  繪制線段

function drawLines() {
    var line;
    context.lineWidth = 1;

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = line.color;
        context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
        context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
        context.stroke();
    }
}

  計算原始區(qū)域和放大鏡區(qū)域

function calGlassRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;

    scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
    scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
    scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
    scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;

    // 將值裝換為整數(shù)
    scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
    scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
    scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
    scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}

  計算線段在新坐標(biāo)系統(tǒng)的位置

  由原理圖我們知道,放大鏡中使用坐標(biāo)系的圖例要比原始坐標(biāo)系更加精確,比如原始坐標(biāo)系使用 1:100,那么放大鏡坐標(biāo)系使用 1:10,因此我們需要重新計算線段在放大鏡坐標(biāo)系中的位置。同時為了簡便,我們將線段的原始坐標(biāo)進(jìn)行了轉(zhuǎn)化,減去原始區(qū)域起始的x值和y值,即將原始區(qū)域左上角的點(diǎn)看做為(0,0)。

function calScaleLines() {
    var xStart = originalRectangle.x;
    var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
    var yStart = originalRectangle.y;
    var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
    var line, gLine, sgLine;
    var glassLineIndex = 0;
    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];

        // 判斷線段是否在放大鏡中
        if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
            continue;
        }
        if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
            continue;
        }

        gLine = glassLines[glassLineIndex];
        sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
        if (line.yEnd > yEnd) {
            gLine.yEnd = yEnd;
        }
        if (line.yStart < yStart) {
            gLine.yStart = yStart;
        }

        gLine.xStart = line.xStart - xStart;
        gLine.yStart = line.yStart - yStart;
        gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
        gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;

        sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
        sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
        sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
        sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
        sgLine.color = line.color;
        glassLineIndex++;
    }
    glassLineSize = glassLineIndex;
}

  繪制放大鏡中心點(diǎn)

  繪制放大鏡中心的瞄準(zhǔn)器

function drawAnchor() {
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#fff";
    context.strokeStyle = "#000";
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);

    var radius = 15;
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
    //context.fill();
    context.stroke();
}

  繪制放大鏡

function drawMagnifyingGlass() {

    calScaleLines();

    context.save();
    context.beginPath();
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.clip();

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#fff";
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.fill();

    context.lineWidth = 4;
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
        context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
        context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
        context.stroke();
    }
    context.restore();

    context.beginPath();
    var gradient = context.createRadialGradient(
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);

    gradient.addColorStop(0.50, 'silver');
    gradient.addColorStop(0.90, 'silver');
    gradient.addColorStop(1, 'black');
    context.strokeStyle = gradient;
    context.lineWidth = 5;
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.stroke();

    drawAnchor();
}

  添加事件

  鼠標(biāo)拖動

  鼠標(biāo)移動到放大鏡上,然后按下鼠標(biāo)左鍵,可以拖動放大鏡,不按鼠標(biāo)左鍵或者不在放大鏡區(qū)域都不可以拖動放大鏡。

  為了實現(xiàn)上面的效果,我們要實現(xiàn)3種事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 當(dāng)鼠標(biāo)按下時,檢測是否在放大鏡區(qū)域,如果在,設(shè)置放大鏡可以移動。鼠標(biāo)移動時更新放大鏡中興點(diǎn)的坐標(biāo)。鼠標(biāo)松開時,設(shè)置放大鏡不可以被移動。

canvas.onmousedown = function (e) {
    var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
    var x1, x2, y1, y2, dis;

    x1 = point.x;
    y1 = point.y;
    x2 = centerPoint.x;
    y2 = centerPoint.y;
    dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
    if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        moveGlass = true;
    }
}

canvas.onmousemove = function (e) {
    if (moveGlass) {
        var xDis, yDis;
        var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
        xDis = point.x - lastPoint.x;
        yDis = point.y - lastPoint.y;
        centerPoint.x += xDis;
        centerPoint.y += yDis;
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        draw();
    }
}

canvas.onmouseup = function (e) {
    moveGlass = false;
}

  鼠標(biāo)雙擊

  當(dāng)移動到對應(yīng)的線段上時,鼠標(biāo)雙擊可以選擇該線段,將該線段的顏色變?yōu)榧t色。

canvas.ondblclick = function (e) {
    var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
    var clickPoint = {};
    clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
    clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
    var index = -1;

    for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
        var scaleLine = scaleGlassLines[i];

        xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
        xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
        yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
        yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;

        if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
            scaleLine.color = "#f00";
            index = scaleLine.index;
            break;
        }
    }

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        var line = chartLines[i];
        if (line.index == index) {
            line.color = "#f00";
        } else {
            line.color = "#888";
        }
    }

    draw();
}

  鍵盤事件

  因為線段離得比較近,所以使用鼠標(biāo)移動很難精確的選中線段,這里使用鍵盤的w, a, s, d 來進(jìn)行精確移動

 

document.onkeyup = function (e) {
    if (e.key == 'w') {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
    }
    if (e.key == 'a') {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
    }
    if (e.key == 's') {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
    }
    if (e.key == 'd') {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
    }
    draw();
}

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享Canvas怎么實現(xiàn)放大鏡效果內(nèi)容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!

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