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Gradle的日常開發(fā)技巧有哪些

發(fā)布時間:2021-12-31 17:09:23 來源:億速云 閱讀:101 作者:柒染 欄目:移動開發(fā)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)Gradle的日常開發(fā)技巧有哪些,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

Gradle是Android Studio中默認(rèn)的構(gòu)建系統(tǒng)。Gradle 采用了 Groovy 語言作為主要的腳本語言。我們app項(xiàng)目的  build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一個 Groovy  類。接下來讓我就介紹下Gradle的基本功能和高級技巧。

基本用法

apply plugin: 'com.android.application'  android {     compileSdkVersion 26     buildToolsVersion "26.0.0"     defaultConfig {         applicationId "com.renny.gradletest"         minSdkVersion 17         targetSdkVersion 26         versionCode 1         versionName "1.0"         testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"     }     buildTypes {         release {             minifyEnabled false             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'         }     } }  dependencies {     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])     androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {         exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'     })     compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'     compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'     testCompile 'junit:junit:4.12' }

上面的代碼就是剛建好的Android工程時,studio為我們創(chuàng)建的默認(rèn)Module里的build.gradle  ,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在個文件里實(shí)現(xiàn)的。

apply plugin::用來指定用的是哪個插件,開發(fā)中常見的值有

'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)

'com.android.library':Android庫插件(打包得到的是.aar文件)

'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)

android{}用來指定Android打包插件的相關(guān)屬性,其包含如下節(jié)點(diǎn)

compileSdkVersion(apiLevel):設(shè)置編譯時用的Android版本

buildToolsVersion(buildToolsVersionName):設(shè)置編譯時使用的構(gòu)建工具的版本

defaultConfig:設(shè)置一些默認(rèn)屬性,其可用屬性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默認(rèn)文件里沒有,會在后面介紹)

buildTypes:配置構(gòu)建類型,可打出不同類型的包,常見的有debug和release兩種,當(dāng)然你還可以再增加N種

productFlavors:配置不同風(fēng)格的APP,在buildTypes的基礎(chǔ)上還可以讓每一個類型的APP擁有不同的風(fēng)格,所以最終可以打出的APK的數(shù)量就是buildTypes乘以productFlavors。構(gòu)建的變量名稱是productFlavors+buildTypes。

Gradle的日常開發(fā)技巧有哪些

dependencies:配置依賴,這項(xiàng)可定是從eclipse換到studio后感覺最方便的一處了。各種外部依賴直接一行代碼搞定,不用手動下依賴包了。

其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依賴libs目錄下全部的jar文件。

進(jìn)階用法

好了,上面的基本配置只是Gradle簡單的用法,其實(shí)我們可以用Gradle玩出很多花樣來。

manifest動態(tài)配置

很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送為例:

<meta-data  android:value="YOUR_APP_KEY"  android:name="UMENG_APPKEY"/>

但是你不同測試包和正式包的key是不同的,那么就可以這么修改:

<meta-data     android:name="UMENG_APPKEY"     android:value="${UMENG_APPKEY}" />

然后在productFlavors中的各個版本中加上不同的信息,這樣你打出的不同包采用的appkey也會不一樣。

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0",                UMENG_APPKEY : "123456789"]

不僅這些自定義元數(shù)據(jù)可以動態(tài)配置,android:icon,android:label這些標(biāo)簽也可以修改,這樣打出的不同包就有不同的圖標(biāo)了,方便做區(qū)分

Moudle動態(tài)依賴

在組件化app里面,我們可能在測試包和正式包需要依賴不同組件。比如測試環(huán)境需要調(diào)試模塊,但正式環(huán)境不需要。假如productFlavors如下,調(diào)試模塊名字為module-test。

productFlavors {     ceshi{     }     publish{     } }

那么在dependencies里面就可以這么依賴test模塊:

ceshiCompile project(':module-test')

同樣buildTypes也是適用的,兩者可以一起或單獨(dú)使用:

debugCompile project(':module-test') ceshidebugCompile project(':module-test')

代碼中讀取變量

上面的這些功能都是gradle單獨(dú)配置的,但我們往往針對不同的構(gòu)建包有不同的需要在代碼中體現(xiàn)的需求:日志打印,Toast等等。

雖然BuildConfig.DEBUG字段就可以判斷,但我們可以用buildConfigField向代碼中傳遞自定義的值,比如不同構(gòu)建包需要不同Host開頭的api地址,不同的https證書路徑等,用法為:

buildConfigField 'type', 'name', '"vaule"'

比如:

defaultConfig {  buildConfigField 'String', 'author', '"renny"'  }

Gradle的日常開發(fā)技巧有哪些

上面的是加在defaultConfig  中的,而加在buildTypes或productFlavors中就會在不同構(gòu)建版本出現(xiàn)不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一個手機(jī)上同時安裝不同構(gòu)建版本的應(yīng)用。

productFlavors {     ceshi{         applicationId "com.renny.test"        buildConfigField "String", "API_TEST", "http://test.renny.com/android"    }     publish{         applicationId "com.example.publish"       buildConfigField "String", "API_PUBLISH", "http://publish.renny.com/android"    } }

經(jīng)過上面的介紹,你可能會發(fā)現(xiàn)buildTypes和productFlavors定義很相似,不過他們的差別在于改變 buildType  不會改變應(yīng)用程序的代碼,它們只是處理的東西不同,你可以通過 buildType 來獲取更多的技術(shù)細(xì)節(jié)(例如:build optimization,log  level 等等),但是app的內(nèi)容不會改變,相反的,使用productFlavor 配置可以改變app的內(nèi)容(ps:內(nèi)容可以設(shè)想成 package  理解,buildType 沒法改 applicationId)。

Gradle task

Gradle task適合用來完成一些既繁瑣又容易出錯的重復(fù)性手工作,比如批量修改,復(fù)制,重命名文件。

比如applicationVariants.all這個task可以針對每個構(gòu)建版本設(shè)置各種屬性,比如修改每個構(gòu)建版本生成的apk名字:

applicationVariants.all { variant ->        variant.outputs.each { output ->            output.outputFile = new File(                    output.outputFile.parent,                    ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase())        }    }

Gradle的日常開發(fā)技巧有哪些

gradle會默認(rèn)匹配生成每種productFlavors*buildTypes的構(gòu)建版本,如果你想跳過其中的幾種就可以這么做:

variantFilter { variant ->     if (variant.buildType.name.equals('release')) {         variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));     }     if (variant.buildType.name.equals('debug')) {         variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));     } }

以上就是Gradle的日常開發(fā)技巧有哪些,小編相信有部分知識點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降摹OM隳芡ㄟ^這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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