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這篇“Android的生命周期是什么”文章的知識(shí)點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價(jià)值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來(lái)看看這篇“Android的生命周期是什么”文章吧。
0、Android整體架構(gòu)
談?wù)勀銓?duì)android系統(tǒng)(體系)架構(gòu)的理解
Linux操作系統(tǒng)為核心,從下往上,依賴關(guān)系。
應(yīng)用程序?qū)樱?/strong>包括系統(tǒng)應(yīng)用以及第三方應(yīng)用。
應(yīng)用程序框架:提供應(yīng)用開(kāi)發(fā)所必須的一些API框架,是軟件復(fù)用的重要手段
庫(kù):android運(yùn)行時(shí)(核心包(相當(dāng)于JDK提供的包),虛擬機(jī)(優(yōu)化過(guò)的JVM));C/C++的一些庫(kù)
Linux核心:提供了電源管理、進(jìn)程調(diào)度、內(nèi)存管理、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧、驅(qū)動(dòng)模型等核心系統(tǒng)服務(wù)
android中的四大組件以及應(yīng)用場(chǎng)景
Activity:在Android應(yīng)用中負(fù)責(zé)與用戶交互的組件。
Service:常用于為其他組件提供后臺(tái)服務(wù)或者監(jiān)控其他組件的運(yùn)行狀態(tài)。經(jīng)常用來(lái)執(zhí)行一些耗時(shí)操作。
BroadcastReceiver:用于監(jiān)聽(tīng)?wèi)?yīng)用程序中的其他組件。
ContentProvider:Android應(yīng)用程序之間實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交換。
1、Activity的生命周期
生命周期:對(duì)象什么時(shí)候生,什么時(shí)候死,怎么寫代碼,代碼往那里寫。
注意:
當(dāng)打開(kāi)新的Activity,采用透明主題的時(shí)候,當(dāng)前Activity不會(huì)回調(diào)onStop
onCreate和onDestroy配對(duì),onStart和onStop配對(duì)(是否可見(jiàn)),onResume和onPause配對(duì)(是否在前臺(tái),可以與用戶交互)
打開(kāi)新的Activity的時(shí)候,相關(guān)的Log為:
Main1Activity: onPause Main2Activity: onCreate Main2Activity: onStart Main2Activity: onResume MainA1ctivity: onStop
異常狀態(tài)下的生命周期:
資源相關(guān)的系統(tǒng)配置發(fā)生改變或者資源不足:例如屏幕旋轉(zhuǎn),當(dāng)前Activity會(huì)銷毀,并且在onStop之前回調(diào)onSaveInstanceState保存數(shù)據(jù),在重新創(chuàng)建Activity的時(shí)候在onStart之后回調(diào)onRestoreInstanceState。其中Bundle數(shù)據(jù)會(huì)傳到onCreate(不一定有數(shù)據(jù))和onRestoreInstanceState(一定有數(shù)據(jù))。
防止屏幕旋轉(zhuǎn)的時(shí)候重建,在清單文件中添加配置:
android:configChanges="orientation"
2、Fragment的生命周期
正常啟動(dòng)
Activity: onCreate Fragment: onAttach Fragment: onCreate Fragment: onCreateView Fragment: onActivityCreated Activity: onStart Activity: onResume
正常退出
Activity: onPause Activity: onStop Fragment: onDestroyView Fragment: onDestroy Fragment: onDetach Activity: onDestroy
3、Activity的啟動(dòng)模式
standard:每次激活A(yù)ctivity時(shí)(startActivity),都創(chuàng)建Activity實(shí)例,并放入任務(wù)棧;
singleTop:如果某個(gè)Activity自己激活自己,即任務(wù)棧棧頂就是該Activity,則不需要?jiǎng)?chuàng)建,其余情況都要?jiǎng)?chuàng)建Activity實(shí)例;
singleTask:如果要激活的那個(gè)Activity在任務(wù)棧中存在該實(shí)例,則不需要?jiǎng)?chuàng)建,只需要把此Activity放入棧頂,即把該Activity以上的Activity實(shí)例都pop,并調(diào)用其onNewIntent;
singleInstance:應(yīng)用1的任務(wù)棧中創(chuàng)建了MainActivity實(shí)例,如果應(yīng)用2也要激活MainActivity,則不需要?jiǎng)?chuàng)建,兩應(yīng)用共享該Activity實(shí)例。
4、Activity與Fragment之間的傳值
通過(guò)findFragmentByTag或者getActivity獲得對(duì)方的引用(強(qiáng)轉(zhuǎn))之后,再相互調(diào)用對(duì)方的public方法,但是這樣做一是引入了“強(qiáng)轉(zhuǎn)”的丑陋代碼,另外兩個(gè)類之間各自持有對(duì)方的強(qiáng)引用,耦合較大,容易造成內(nèi)存泄漏。
通過(guò)Bundle的方法進(jìn)行傳值,例如以下代碼:
//Activity中對(duì)fragment設(shè)置一些參數(shù) fragment.setArguments(bundle); //fragment中通過(guò)getArguments獲得Activity中的方法 Bundle arguments = getArguments()
利用eventbus進(jìn)行通信,這種方法實(shí)時(shí)性高,而且Activity與Fragment之間可以完全解耦。
//Activity中的代碼 EventBus.getDefault().post("消息"); //Fragment中的代碼 EventBus.getDefault().register(this); @Subscribe public void test(String text) { tv_test.setText(text); }
5、Service
Service分為兩種:
本地服務(wù),屬于同一個(gè)應(yīng)用程序,通過(guò)startService來(lái)啟動(dòng)或者通過(guò)bindService來(lái)綁定并且獲取代理對(duì)象。如果只是想開(kāi)個(gè)服務(wù)在后臺(tái)運(yùn)行的話,直接startService即可,如果需要相互之間進(jìn)行傳值或者操作的話,就應(yīng)該通過(guò)bindService。
遠(yuǎn)程服務(wù)(不同應(yīng)用程序之間),通過(guò)bindService來(lái)綁定并且獲取代理對(duì)象。
對(duì)應(yīng)的生命周期如下:
context.startService() ->onCreate()- >onStartCommand()->Service running--調(diào)用context.stopService() ->onDestroy() context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running--調(diào)用>onUnbind() -> onDestroy()
注意
Service默認(rèn)是運(yùn)行在main線程的,因此Service中如果需要執(zhí)行耗時(shí)操作(大文件的操作,數(shù)據(jù)庫(kù)的拷貝,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,文件下載等)的話應(yīng)該在子線程中完成。
!特殊情況是:Service在清單文件中指定了在其他進(jìn)程中運(yùn)行。
6、Android中的消息傳遞機(jī)制
為什么要使用Handler?
因?yàn)槠聊坏乃⑿骂l率是60Hz,大概16毫秒會(huì)刷新一次,所以為了保證UI的流暢性,耗時(shí)操作需要在子線程中處理,子線程不能直接對(duì)UI進(jìn)行更新操作。因此需要Handler在子線程發(fā)消息給主線程來(lái)更新UI。
這里再深入一點(diǎn),Android中的UI控件不是線程安全的,因此在多線程并發(fā)訪問(wèn)UI的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致UI控件處于不可預(yù)期的狀態(tài)。Google不通過(guò)鎖的機(jī)制來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題是因?yàn)椋?/p>
引入鎖會(huì)導(dǎo)致UI的操作變得復(fù)雜
引入鎖會(huì)導(dǎo)致UI的運(yùn)行效率降低
因此,Google的工程師***是通過(guò)單線程的模型來(lái)操作UI,開(kāi)發(fā)者只需要通過(guò)Handler在不同線程之間切花就可以了。
概述一下Android中的消息機(jī)制?
Android中的消息機(jī)制主要是指Handler的運(yùn)行機(jī)制。Handler是進(jìn)行線程切換的關(guān)鍵,在主線程和子線程之間切換只是一種比較特殊的使用情景而已。其中消息傳遞機(jī)制需要了解的東西有Message、Handler、Looper、Looper里面的MessageQueue對(duì)象。
如上圖所示,我們可以把整個(gè)消息機(jī)制看作是一條流水線。其中:
MessageQueue是傳送帶,負(fù)責(zé)Message隊(duì)列的傳送與管理
Looper是流水線的發(fā)動(dòng)機(jī),不斷地把消息從消息隊(duì)列里面取出來(lái),交給Handler來(lái)處理
Message是每一件產(chǎn)品
Handler就是工人。但是這么比喻不太恰當(dāng),因?yàn)榘l(fā)送以及最終處理Message的都是Handler
為什么在子線程中創(chuàng)建Handler會(huì)拋異常?
Handler的工作是依賴于Looper的,而Looper(與消息隊(duì)列)又是屬于某一個(gè)線程(ThreadLocal是線程內(nèi)部的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)類,通過(guò)它可以在指定線程中存儲(chǔ)數(shù)據(jù),其他線程則無(wú)法獲取到),其他線程不能訪問(wèn)。因此Handler就是間接跟線程是綁定在一起了。因此要使用Handler必須要保證Handler所創(chuàng)建的線程中有Looper對(duì)象并且啟動(dòng)循環(huán)。因?yàn)樽泳€程中默認(rèn)是沒(méi)有Looper的,所以會(huì)報(bào)錯(cuò)。
正確的使用方法是:
handler = null; new Thread(new Runnable() { private Looper mLooper; @Override public void run() { //必須調(diào)用Looper的prepare方法為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個(gè)Looper對(duì)象,然后啟動(dòng)循環(huán) //prepare方法中實(shí)質(zhì)是給ThreadLocal對(duì)象創(chuàng)建了一個(gè)Looper對(duì)象 //如果當(dāng)前線程已經(jīng)創(chuàng)建過(guò)Looper對(duì)象了,那么會(huì)報(bào)錯(cuò) Looper.prepare(); handler = new Handler(); //獲取Looper對(duì)象 mLooper = Looper.myLooper(); //啟動(dòng)消息循環(huán) Looper.loop(); //在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候退出Looper的消息循環(huán),防止內(nèi)存泄漏 mLooper.quit(); } }).start();
主線程中默認(rèn)是創(chuàng)建了Looper并且啟動(dòng)了消息的循環(huán)的,因此不會(huì)報(bào)錯(cuò):
應(yīng)用程序的入口是ActivityThread的main方法,在這個(gè)方法里面會(huì)創(chuàng)建Looper,并且執(zhí)行Looper的loop方法來(lái)啟動(dòng)消息的循環(huán),使得應(yīng)用程序一直運(yùn)行。
子線程中可以通過(guò)Handler發(fā)送消息給主線程嗎?
可以。有時(shí)候出于業(yè)務(wù)需要,主線程可以向子線程發(fā)送消息。子線程的Handler必須按照上述方法創(chuàng)建,并且關(guān)聯(lián)Looper。
7、事件傳遞機(jī)制以及自定義View相關(guān)
Android的視圖樹(shù)
Android中View的機(jī)制主要是Activity的顯示,每個(gè)Activity都有一個(gè)Window(具體在手機(jī)中的實(shí)現(xiàn)類是PhoneWindow),Window以下有DecorView,DecorView下面有TitleVie以及ContentView,而ContentView就是我們?cè)贏ctivity中通過(guò)setContentView指定的。
事件傳分發(fā)機(jī)制
ViewGroup有以下三個(gè)與事件分發(fā)的方法,而View只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent。
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); }
事件總是從上往下進(jìn)行分發(fā),即先到達(dá)Activity,再到達(dá)ViewGroup,再到達(dá)子View,如果沒(méi)有任何視圖消耗事件的話,事件會(huì)順著路徑往回傳遞。其中:
dispatchTouchEvent是事件的分發(fā)方法,如果事件能夠到達(dá)該視圖的話,就首先一定會(huì)調(diào)用,一般我們不會(huì)去修改這個(gè)方法。
onInterceptTouchEvent是事件分發(fā)的核心方法,表示ViewGroup是否攔截事件,如果返回true表示攔截,在這之后ViewGroup的onTouchEvent會(huì)被調(diào)用,事件就不會(huì)往下傳遞。
onTouchEvent是***級(jí)的,在事件分發(fā)中***被調(diào)用。
子View可以通過(guò)requestDisallowInterceptTouchEvent方法去請(qǐng)求父元素不要攔截。
注意
事件從Activity.dispatchTouchEvent()開(kāi)始傳遞,只要沒(méi)有被停止或攔截,從最上層的View(ViewGroup)開(kāi)始一直往下(子View)傳遞。子View 可以通過(guò)onTouchEvent()對(duì)事件進(jìn)行處理。
事件由父View(ViewGroup)傳遞給子View,ViewGroup 可以通過(guò)onInterceptTouchEvent()對(duì)事件做攔截,停止其往下傳遞。
如果事件從上往下傳遞過(guò)程中一直沒(méi)有被停止,且***層子View 沒(méi)有消費(fèi)事件,事件會(huì)反向往上傳遞,這時(shí)父View(ViewGroup)可以進(jìn)行消費(fèi),如果還是沒(méi)有被消費(fèi)的話,***會(huì)到Activity 的onTouchEvent()函數(shù)。
如果View 沒(méi)有對(duì)ACTION_DOWN 進(jìn)行消費(fèi),之后的其他事件不會(huì)傳遞過(guò)來(lái)。
OnTouchListener 優(yōu)先于onTouchEvent()對(duì)事件進(jìn)行消費(fèi)。
自定義View的分類
對(duì)現(xiàn)有的View的子類進(jìn)行擴(kuò)展,例如復(fù)寫onDraw方法、擴(kuò)展新功能等。
自定義組合控件,把常用一些控件組合起來(lái)以方便使用。
直接繼承View實(shí)現(xiàn)View的完全定制,需要完成View的測(cè)量以及繪制。
自定義ViewGroup,需要復(fù)寫onLayout完成子View位置的確定等工作。
View的測(cè)量-onMeasure
View的測(cè)量最終是在onMeasure方法中通過(guò)setMeasuredDimension把代表寬高兩個(gè)MeasureSpec設(shè)置給View,因此需要掌握MeasureSpec。MeasureSpec包括大小信息以及模式信息。
MeasureSpec的三種模式:
EXACTLY模式:精確模式,對(duì)應(yīng)于用戶指定為match_parent或者具體大小的時(shí)候(實(shí)際上指定為match_parent實(shí)質(zhì)上是指定大小為父容器的大小)
AT_MOST模式:對(duì)應(yīng)于用戶指定為wrap_content,此時(shí)控件尺寸只要不超過(guò)父控件允許的***尺寸即可。
UNSPECIFIED模式:不指定大小的測(cè)量模式,這種模式比較少用
下面給出模板代碼:
public class MeasureUtils { /** * 用于View的測(cè)量 * * @param measureSpec * @param defaultSize * @return */ public static int measureView(int measureSpec, int defaultSize) { int measureSize; //獲取用戶指定的大小以及模式 int mode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec); int size = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec); //根據(jù)模式去返回大小 if (mode == View.MeasureSpec.EXACTLY) { //精確模式(指定大小以及match_parent)直接返回指定的大小 measureSize = size; } else { //UNSPECIFIED模式、AT_MOST模式(wrap_content)的話需要提供默認(rèn)的大小 measureSize = defaultSize; if (mode == View.MeasureSpec.AT_MOST) { //AT_MOST(wrap_content)模式下,需要取測(cè)量值與默認(rèn)值的最小值 measureSize = Math.min(measureSize, defaultSize); } } return measureSize; } }
***,復(fù)寫onMeasure方法,把super方法去掉:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(MeasureUtils.measureView(widthMeasureSpec, 200), MeasureUtils.measureView(heightMeasureSpec, 200) ); }
View的繪制-onDraw
View繪制,需要掌握Android中View的坐標(biāo)體系:
View的坐標(biāo)體系是以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。
View繪制,主要是通過(guò)Android的2D繪圖機(jī)制來(lái)完成,時(shí)機(jī)是onDraw方法中,其中包括畫布Canvas,畫筆Paint。下面給出示例代碼。相關(guān)API不是介紹的重點(diǎn),重點(diǎn)是Canvas的save和restore方法,通過(guò)save以后可以對(duì)畫布進(jìn)行一些放大縮小旋轉(zhuǎn)傾斜等操作,這兩個(gè)方法一般配套使用,其中save的調(diào)用次數(shù)可以多于restore。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = ImageUtils.drawable2Bitmap(mDrawable); canvas.drawBitmap(bitmap, getLeft(), getTop(), mPaint); canvas.save(); //注意,這里的旋轉(zhuǎn)是指畫布的旋轉(zhuǎn) canvas.rotate(90); mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF4081")); mPaint.setTextSize(30); canvas.drawText("測(cè)試", 100, -100, mPaint); canvas.restore(); }
與布局位置相關(guān)的是onLayout方法的復(fù)寫,一般我們自定義View的時(shí)候,只需要完成測(cè)量,繪制即可。如果是自定義ViewGroup的話,需要做的就是在onLayout中測(cè)量自身以及控制子控件的布局位置,onLayout是自定義ViewGroup必須實(shí)現(xiàn)的方法。
8、性能優(yōu)化
布局優(yōu)化
使用include標(biāo)簽,通過(guò)layout屬性復(fù)用相同的布局。
<include android:id="@+id/v_test" layout="@layout/include_view" /
使用merge標(biāo)簽,去除同類的視圖
使用ViewStub來(lái)進(jìn)行布局的延遲加載一些不是馬上就用到的布局。例如列表頁(yè)中,列表在沒(méi)有拿到數(shù)據(jù)之前不加載,這樣做可以使UI變得流暢。
<ViewStub android:id="@+id/v_stub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout="@layout/view_stub" /> //需要手動(dòng)調(diào)用inflate方法,布局才會(huì)顯示出來(lái)。 stub.inflate(); //其中setVisibility在底層也是會(huì)調(diào)用inflate方法 //stub.setVisibility(View.VISIBLE); //之后,如果要使用ViewStub標(biāo)簽里面的View,只需要按照平常來(lái)即可。 TextView tv_1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);
盡量多使用RelativeLayout,因?yàn)檫@樣可以大大減少視圖的層級(jí)。
內(nèi)存優(yōu)化
APP設(shè)計(jì)以及代碼編寫階段都應(yīng)該考慮內(nèi)存優(yōu)化:
珍惜Service,盡量使得Service在使用的時(shí)候才處于運(yùn)行狀態(tài)。盡量使用IntentService
IntentService在內(nèi)部其實(shí)是通過(guò)線程以及Handler實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)有新的Intent到來(lái)的時(shí)候,會(huì)創(chuàng)建線程并且處理這個(gè)Intent,處理完畢以后就自動(dòng)銷毀自身。因此使用IntentService能夠節(jié)省系統(tǒng)資源。
內(nèi)存緊張的時(shí)候釋放資源(例如UI隱藏的時(shí)候釋放資源等)。復(fù)寫Activity的回調(diào)方法。
@Override public void onLowMemory() { super.onLowMemory(); } @Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); switch (level) { case TRIM_MEMORY_COMPLETE: //... break; case 其他: } }
通過(guò)Manifest中對(duì)Application配置更大的內(nèi)存,但是一般不推薦
android:largeHeap="true"
避免Bitmap的浪費(fèi),應(yīng)該盡量去適配屏幕設(shè)備。盡量使用成熟的圖片加載框架,Picasso,F(xiàn)resco,Glide等。
使用優(yōu)化的容器,SparseArray等
其他建議:盡量少用枚舉變量,盡量少用抽象,盡量少增加類,避免使用依賴注入框架,謹(jǐn)慎使用library,使用代碼混淆,時(shí)當(dāng)場(chǎng)合考慮使用多進(jìn)程等。
避免內(nèi)存泄漏(本來(lái)應(yīng)該被回收的對(duì)象沒(méi)有被回收)。一旦APP的內(nèi)存短時(shí)間內(nèi)快速增長(zhǎng)或者GC非常頻繁的時(shí)候,就應(yīng)該考慮是否是內(nèi)存泄漏導(dǎo)致的。
分析方法
使用Android Studio提供的Android Monitors中Memory工具查看內(nèi)存的使用以及沒(méi)使用的情況。
使用DDMS提供的Heap工具查看內(nèi)存使用情況,也可以手動(dòng)觸發(fā)GC。
使用性能分析的依賴庫(kù),例如Square的LeakCanary,這個(gè)庫(kù)會(huì)在內(nèi)存泄漏的前后通過(guò)Notification通知你。
什么情況會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
資源釋放問(wèn)題:程序代碼的問(wèn)題,長(zhǎng)期保持某些資源,如Context、Cursor、IO 流的引用,資源得不到釋放造成內(nèi)存泄露。
對(duì)象內(nèi)存過(guò)大問(wèn)題:保存了多個(gè)耗用內(nèi)存過(guò)大的對(duì)象(如Bitmap、XML 文件),造成內(nèi)存超出限制。
static 關(guān)鍵字的使用問(wèn)題:static 是Java 中的一個(gè)關(guān)鍵字,當(dāng)用它來(lái)修飾成員變量時(shí),那么該變量就屬于該類,而不是該類的實(shí)例。所以用static 修飾的變量,它的生命周期是很長(zhǎng)的,如果用它來(lái)引用一些資源耗費(fèi)過(guò)多的實(shí)例(Context 的情況最多),這時(shí)就要謹(jǐn)慎對(duì)待了。
解決方案
應(yīng)該盡量避免static 成員變量引用資源耗費(fèi)過(guò)多的實(shí)例,比如Context。
Context 盡量使用ApplicationContext,因?yàn)锳pplication 的Context 的生命周期比較長(zhǎng),引用它不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露的問(wèn)題。
使用WeakReference 代替強(qiáng)引用。比如可以使用WeakReference mContextRef
線程導(dǎo)致內(nèi)存溢出:線程產(chǎn)生內(nèi)存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控。例如Activity中的Thread在run了,但是Activity由于某種原因重新創(chuàng)建了,但是Thread仍然會(huì)運(yùn)行,因?yàn)閞un方法不結(jié)束的話Thread是不會(huì)銷毀的。
解決方案
將線程的內(nèi)部類,改為靜態(tài)內(nèi)部類(因?yàn)榉庆o態(tài)內(nèi)部類擁有外部類對(duì)象的強(qiáng)引用,而靜態(tài)類則不擁有)。
在線程內(nèi)部采用弱引用保存Context 引用。
查看內(nèi)存泄漏的方法、工具
android官方提供的工具:Memory Monitor(當(dāng)APP占用的內(nèi)存在短時(shí)間內(nèi)快速增長(zhǎng)或者GC變得頻繁的時(shí)候)、DDMS提供的Heap工具(手動(dòng)觸發(fā)GC)
Square提供的內(nèi)存泄漏檢測(cè)工具,LeakCanary(能夠自動(dòng)完成內(nèi)存追蹤、檢測(cè)、輸出結(jié)果),進(jìn)行演示,并且適當(dāng)?shù)慕庹f(shuō)。
性能優(yōu)化
防止過(guò)度繪制,通過(guò)打開(kāi)手機(jī)的“顯示過(guò)度繪制區(qū)域”即可查看過(guò)度繪制的情況。
最小化渲染時(shí)間,使用視圖樹(shù)查看節(jié)點(diǎn),對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行性能分析。
通過(guò)TraceView進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集以及分析。在有大概定位的時(shí)候,使用Android官方提供的Debug類進(jìn)行采集。***通過(guò)DDMS即可打開(kāi)這個(gè).trace文件,分析函數(shù)的調(diào)用情況(包括在指定情況下執(zhí)行時(shí)間,調(diào)用次數(shù))
//開(kāi)啟數(shù)據(jù)采集 Debug.startMethodTracing("test.trace"); //關(guān)閉 Debug.stopMethodTracing();
OOM
避免OOM的一些常見(jiàn)方法:
App資源中盡量少用大圖。使用Bitmap的時(shí)候要注意等比例縮小圖片,并且注意Bitmap的回收。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option(); options.inSampleSize = 2; //Options 只保存圖片尺寸大小,不保存圖片到內(nèi)存 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inSampleSize = 2; Bitmap bmp = null; bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts); //回收 bmp.recycle();
結(jié)合組件的生命周期,釋放資源
IO流,數(shù)據(jù)庫(kù)查詢的游標(biāo)等應(yīng)該在使用完之后及時(shí)關(guān)閉。
ListView中應(yīng)該使用ViewHolder模式緩存ConverView
頁(yè)面切換的時(shí)候盡量去傳遞(復(fù)用)一些對(duì)象
ANR
不同的組件發(fā)生ANR 的時(shí)間不一樣,主線程(Activity、Service)是5 秒,BroadCastReceiver 是10 秒。
ANR一般有三種類型:
KeyDispatchTimeout(5 seconds)
主要類型按鍵或觸摸事件在特定時(shí)間內(nèi)無(wú)響應(yīng)
BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定時(shí)間內(nèi)無(wú)法處理完成
ServiceTimeout(20 seconds)
小概率類型Service在特定的時(shí)間內(nèi)無(wú)法處理完成
解決方案:
UI線程只進(jìn)行UI相關(guān)的操作。所有耗時(shí)操作,比如訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò),Socket 通信,查詢大量SQL 語(yǔ)句,復(fù)雜邏輯計(jì)算等都放在子線程中去,然后通過(guò)handler.sendMessage、runonUITread、AsyncTask 等方式更新UI。
無(wú)論如何都要確保用戶界面操作的流暢度。如果耗時(shí)操作需要讓用戶等待,那么可以在界面上顯示進(jìn)度條。
BroadCastReceiver要進(jìn)行復(fù)雜操作的的時(shí)候,可以在onReceive()方法中啟動(dòng)一個(gè)Service來(lái)處理。
9、九切圖(.9圖)、SVG圖片
九切圖
點(diǎn)九圖,是Android開(kāi)發(fā)中用到的一種特殊格式的圖片,文件名以”.9.png“結(jié)尾。這種圖片能告訴程序,圖像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。運(yùn)用點(diǎn)九圖可以保證圖片在不模糊變形的前提下做到自適應(yīng)。點(diǎn)九圖常用于對(duì)話框背景圖片中。
1、2部分規(guī)定了圖像的可拉伸部分,當(dāng)實(shí)際程序中設(shè)定了對(duì)話框的寬高時(shí),1、2部分就會(huì)被拉伸成所需要的高和寬,呈現(xiàn)出于設(shè)計(jì)稿一樣的視覺(jué)效果。
而3、4部分規(guī)定了圖像的內(nèi)容區(qū)域。內(nèi)容區(qū)域規(guī)定了可編輯區(qū)域,例如文字需要被包裹在其內(nèi)。
android5.0的SCG矢量動(dòng)畫機(jī)制
圖像在方法縮小的時(shí)候圖片質(zhì)量不會(huì)有損失
使用XML來(lái)定義圖形
適配不同分辨率
10、Android中數(shù)據(jù)常見(jiàn)存儲(chǔ)方式
文件(包括XML、SharePreference等)
數(shù)據(jù)庫(kù)
Content Provider
保存在網(wǎng)絡(luò)
11、進(jìn)程間通信
操作系統(tǒng)進(jìn)程間通信的方法,android中有哪些?
操作系統(tǒng):
Windows:剪貼板、管道、郵槽等
Linux:命名管道、共享內(nèi)存、信號(hào)量
Android中的進(jìn)程通信方式并不是完全繼承于Linux:
Bundle
文件共享
AIDL
Messenger
Content Provider
Socket
12、常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)框架
常用的http框架以及他們的特點(diǎn)
HttpURLConnection:在Android 2.2版本之前,HttpClient擁有較少的bug,因此使用它是***的選擇。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection則是***的選擇。它的API簡(jiǎn)單,體積較小,因而非常適用于Android項(xiàng)目。壓縮和緩存機(jī)制可以有效地減少網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。對(duì)于新的應(yīng)用程序應(yīng)該更加偏向于使用HttpURLConnection,因?yàn)樵谝院蟮墓ぷ鳟?dāng)中我們也會(huì)將更多的時(shí)間放在優(yōu)化HttpURLConnection上面。特點(diǎn):比較輕便,靈活,易于擴(kuò)展,在3.0后以及4.0中都進(jìn)行了改善,如對(duì)HTTPS的支持,在4.0中,還增加了對(duì)緩存的支持。
HttpClient:高效穩(wěn)定,但是維護(hù)成本高昂,故android 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不愿意在維護(hù)該庫(kù)而是轉(zhuǎn)投更為輕便的
okHttp:okhttp 是一個(gè) Java 的 HTTP+SPDY 客戶端開(kāi)發(fā)包,同時(shí)也支持 Android。需要Android 2.3以上。特點(diǎn):OKHttp是Android版Http客戶端。非常高效,支持SPDY、連接池、GZIP和 HTTP 緩存。默認(rèn)情況下,OKHttp會(huì)自動(dòng)處理常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,像二次連接、SSL的握手問(wèn)題。如果你的應(yīng)用程序中集成了OKHttp,Retrofit默認(rèn)會(huì)使用OKHttp處理其他網(wǎng)絡(luò)層請(qǐng)求。從Android4.4開(kāi)始HttpURLConnection的底層實(shí)現(xiàn)采用的是okHttp。
volley:早期使用HttpClient,后來(lái)使用HttpURLConnection,是谷歌2013年推出的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架,非常適合去進(jìn)行數(shù)據(jù)量不大,但通信頻繁的網(wǎng)絡(luò)操作,而對(duì)于大數(shù)據(jù)量的網(wǎng)絡(luò)操作,比如說(shuō)下載文件等,Volley的表現(xiàn)就會(huì)非常糟糕。
xutils:緩存網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求數(shù)據(jù)
Retrofit:和Volley框架的請(qǐng)求方式很相似,底層網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求采用okhttp(效率高,android4.4底層采用okhttp),采用注解方式來(lái)指定請(qǐng)求方式和url地址,減少了代碼量。
AsyncTask
13、常用的圖片加載框架以及特點(diǎn)、源碼
Picasso:PicassoSquare的網(wǎng)絡(luò)庫(kù)一起能發(fā)揮***作用,因?yàn)镻icasso可以選擇將網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的緩存部分交給了okhttp實(shí)現(xiàn)。
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基礎(chǔ)上加了很多的擴(kuò)展(比如gif等支持),支持圖片流,因此在做愛(ài)拍之類的視頻應(yīng)用用得比較多一些。
Fresco:Fresco中設(shè)計(jì)有一個(gè)叫做image pipeline的模塊。它負(fù)責(zé)從網(wǎng)絡(luò),從本地文件系統(tǒng),本地資源加載圖片。 為了***限度節(jié)省空間和CPU時(shí)間,它含有3級(jí)緩存設(shè)計(jì)(2級(jí)內(nèi)存,1級(jí)文件)。Fresco中設(shè)計(jì)有一個(gè)叫做Drawees模塊, 方便地顯示loading圖,當(dāng)圖片不再顯示在屏幕上時(shí),及時(shí)地釋放內(nèi)存和空間占用。
Fresco是把圖片緩存放在了Ashmem(系統(tǒng)匿名內(nèi)存共享區(qū))
Heap-堆內(nèi)存:Android中每個(gè)App的 Java堆內(nèi)存大小都是被嚴(yán)格的限制的。每個(gè)對(duì)象都是使用Java的new在堆內(nèi)存實(shí)例化,這是內(nèi)存中相對(duì)安全的一塊區(qū)域。內(nèi)存有垃圾回收機(jī)制,所以當(dāng) App不在使用內(nèi)存的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)把這塊內(nèi)存回收。不幸的是,內(nèi)存進(jìn)行垃圾回收的過(guò)程正是問(wèn)題所在。當(dāng)內(nèi)存進(jìn)行垃圾回收時(shí),內(nèi)存不僅僅進(jìn)行了垃圾回收,還把 Android 應(yīng)用完全終止了。這也是用戶在使用 App 時(shí)最常見(jiàn)的卡頓或短暫假死的原因之一。
Ashmem:Android 在操作 Ashmem 堆時(shí),會(huì)把該堆中存有數(shù)據(jù)的內(nèi)存區(qū)域從 Ashmem 堆中抽取出來(lái),而不是把它釋放掉,這是一種弱內(nèi)存釋放模式;被抽取出來(lái)的這部分內(nèi)存只有當(dāng)系統(tǒng)真正需要更多的內(nèi)存時(shí)(系統(tǒng)內(nèi)存不夠用)才會(huì)被釋放。當(dāng) Android 把被抽取出來(lái)的這部分內(nèi)存放回 Ashmem 堆,只要被抽取的內(nèi)存空間沒(méi)有被釋放,之前的數(shù)據(jù)就會(huì)恢復(fù)到相應(yīng)的位置。
不管發(fā)生什么,垃圾回收器都不會(huì)自動(dòng)回收這些 Bitmap。當(dāng) Android 繪制系統(tǒng)在渲染這些圖片,Android 的系統(tǒng)庫(kù)就會(huì)把這些 Bitmap 從 Ashmem 堆中抽取出來(lái),而當(dāng)渲染結(jié)束后,這些 Bitmap 又會(huì)被放回到原來(lái)的位置。如果一個(gè)被抽取的圖片需要再繪制一次,系統(tǒng)僅僅需要把它再解碼一次,這個(gè)操作非常迅速。
14、在Android開(kāi)發(fā)里用什么做線程間的通訊工具?
傳統(tǒng)點(diǎn)的方法就是往同步代碼塊里些數(shù)據(jù),然后使用回調(diào)讓另外一條線程去讀。在Android里我一般會(huì)創(chuàng)建Looper線程,然后Hanlder傳遞消息。
1***ndroid新特性相關(guān)
5.0:Material Design、多種設(shè)備的支持、支持64位ART虛擬機(jī)、Project Volta電池續(xù)航改進(jìn)計(jì)劃等
6.0:動(dòng)態(tài)權(quán)限管理、過(guò)度動(dòng)畫、支付、指紋等
7.0:分屏、通知消息快捷回復(fù)、夜間模式、流量保護(hù)模式等
16、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求優(yōu)化
網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求優(yōu)化
能夠緩存起來(lái)的盡量去緩存起來(lái),減輕服務(wù)器的壓力。例如APP中首頁(yè)的一些數(shù)據(jù),又例如首頁(yè)的圖標(biāo)、文案都是緩存起來(lái)的,而且這些數(shù)據(jù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)指定可以使app具有更大的靈活性。
不用域名,用 IP 直連,省去了DNS域名解析。
連接復(fù)用、請(qǐng)求合并、請(qǐng)求數(shù)據(jù)Body可以利用壓縮算法Gzip來(lái)進(jìn)行壓縮,使用JSON 代替 XML
網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的安全性
這塊了解的不多。我給你說(shuō)說(shuō)我的思路吧,利用哈希算法,比如MD5,服務(wù)器給我們的數(shù)據(jù)可以通過(guò)時(shí)間戳和其他參數(shù)做個(gè)加密,得到一個(gè)key,在客戶端取出數(shù)據(jù)后根據(jù)數(shù)據(jù)和時(shí)間戳再去生成key與服務(wù)端給的做個(gè)對(duì)比。
17、新技術(shù)相關(guān)
RXJava:一個(gè)異步請(qǐng)求庫(kù),核心就是異步。利用的是一種擴(kuò)展的觀察模式,被觀察者發(fā)生某種變化的時(shí)候,可以通過(guò)事件(onNext、onError、onComplete)等方式通過(guò)觀察者。RXJava同時(shí)支持線程的調(diào)度和切換,用戶可以指定訂閱發(fā)生的線程以及觀察者觸發(fā)的線程。
Retrofit:通過(guò)注解的方式來(lái)指定URL、請(qǐng)求方法,實(shí)質(zhì)上底層是通過(guò)OKHttp來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
以上就是關(guān)于“Android的生命周期是什么”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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