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小編給大家分享一下Binder的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
1、為什么是Binder?
1.1 傳統(tǒng)IPC機制的缺點
大家都知道Android系統(tǒng)是基于Linux內(nèi)核實現(xiàn)的,Linux已經(jīng)提供了多種進程間通信機制,比如:管道、消息隊列、共享內(nèi)存和套接字(Socket)等等,為什么還要再實現(xiàn)一套IPC機制呢?主要是基于兩方面的原因:
1.1.1 性能角度
管道、消息隊列、Socket實現(xiàn)一次進程通信都需要2次內(nèi)存拷貝,效率太低;共享內(nèi)存雖然不需要拷貝內(nèi)存,但管理復(fù)雜;Binder只需要一次內(nèi)存拷貝,從性能角度來看,低于共享內(nèi)存方式,優(yōu)于其它方式。
1.1.2 安全性考慮
傳統(tǒng)的IPC機制沒有安全措施,接收方無法獲得對方可靠的進程ID或用戶ID,完全靠上層的協(xié)議來保護,比如Socket通信的IP地址是客戶端填入的,很可能被惡意程序篡改。Android作為面向終端用戶的開源平臺,應(yīng)用市場中有海量的應(yīng)用供用戶選擇,因此安全性極為重要。Android系統(tǒng)為每個已安裝的App都分配了用戶ID(UID),UID是鑒別進程身份的重要標識,通過UID可以進行一系列的權(quán)限校驗。另一方面 ,傳統(tǒng)IPC的接入點是開放的,任何程序都可以根據(jù)協(xié)議進行訪問,無法阻止惡意程序的訪問,Android需要一種基于C/S架構(gòu)的IPC機制,Server端需要能夠?qū)lient的請求進行身份校驗,來保證數(shù)據(jù)的安全性。
1.2 Linux的一些基本知識
要知道Binder是如何只用一次內(nèi)存拷貝即實現(xiàn)跨進程通信的,首先需要弄清楚為什么傳統(tǒng)IPC機制為什么需要兩次內(nèi)存拷貝,這就需要先了解一些操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識。
1.2.1 進程隔離
先來看一下維基百科對“進程隔離”的定義:
進程隔離是為保護操作系統(tǒng)中進程互不干擾而設(shè)計的一組不同硬件和軟件的技術(shù)。這個技術(shù)是為了避免進程A寫入進程B的情況發(fā)生。 進程的隔離實現(xiàn),使用了虛擬地址空間。進程A的虛擬地址和進程B的虛擬地址不同,這樣就防止進程A將數(shù)據(jù)信息寫入進程B。
也就是說,進程之間的數(shù)據(jù)是不共享的,A進程無法直接訪問B進程的數(shù)據(jù),以此來保證數(shù)據(jù)的安全性。在進程隔離的操作系統(tǒng)中,進程之間的交互必須通過IPC機制。
進程隔離的實現(xiàn)使用了虛擬地址空間,什么是虛擬地址空間呢?首先需要了解操作系統(tǒng)中的虛擬內(nèi)存概念,它是一種提高編程效率和提高物理內(nèi)存利用效率的一種技術(shù)。簡單來說,就是應(yīng)用程序看到了都一片連續(xù)完整的內(nèi)存地址空間,而實際上這些地壇空間是映射到碎片化的物理內(nèi)存中的,這個映射的過程對應(yīng)用程序來說是透明的。這個概念很重要,對于虛擬內(nèi)存更深入的理解可以參考這篇文章:Linux 虛擬內(nèi)存和物理內(nèi)存的理解
1.2.2 進程空間:用戶空間/內(nèi)核空間
現(xiàn)在的操作系統(tǒng)都采用虛擬內(nèi)存,對32位的操作系統(tǒng)而言,尋址空間是2的32次方,即4G。操作系統(tǒng)的核心是內(nèi)核,內(nèi)核擁有對底層設(shè)備的所有訪問權(quán)限,因此需要和普通的應(yīng)用程序獨立開來,用戶進程不能直接訪問內(nèi)核進程。操作系統(tǒng)從邏輯上把虛擬地址空間劃分為用戶空間(User Space)和內(nèi)核空間(Kernel Space)。在32位的Linux操作系統(tǒng)中,將高位的1GB字節(jié)供內(nèi)核使用,稱之為內(nèi)核空間;剩下的3GB字節(jié)供用戶進程使用,稱之為用戶空間。
1.2.3 系統(tǒng)調(diào)用:用戶態(tài)/內(nèi)核態(tài)
因為用戶空間的權(quán)限低于內(nèi)核空間,不可避免用戶空間需要訪問內(nèi)核空間的資源,比如讀寫文件和網(wǎng)絡(luò)訪問,如何實現(xiàn)呢?唯一的方式就是通過操作系統(tǒng)提供的系統(tǒng)調(diào)用接口,通過系統(tǒng)調(diào)用接口,用戶程序可以在內(nèi)核的控制下實現(xiàn)對內(nèi)核資源的有限訪問,這樣既能滿足應(yīng)用程序的資源請求,也能保障系統(tǒng)安全和穩(wěn)定。
當(dāng)用戶進程執(zhí)行自己的代碼時,進程當(dāng)前就處于用戶運行態(tài)(用戶態(tài)),此時處理器執(zhí)行用戶代碼,權(quán)限較低;當(dāng)用戶進程通過系統(tǒng)調(diào)用執(zhí)行內(nèi)核代碼時,進程就暫時進入了內(nèi)核運行態(tài)(內(nèi)核態(tài)),此時處理器權(quán)限***,可以執(zhí)行特權(quán)指令。
1.2.4 內(nèi)核模塊/驅(qū)動
前面說了用戶空間可以通過系統(tǒng)調(diào)用訪問內(nèi)核空間,那用戶空間之間(進程間)怎么通信呢?傳統(tǒng)的IPC機制都是通過內(nèi)核來支持的,Binder也一樣,有一個運行在內(nèi)核中的Binder驅(qū)動程序負責(zé)進程之間Binder的通信。
驅(qū)動程序一般指的是設(shè)備驅(qū)動程序(Device Driver),是一種可以使計算機和設(shè)備通信的特殊程序。相當(dāng)于硬件的接口,操作系統(tǒng)只有通過這個接口。
Binder驅(qū)動是一種虛擬的字符設(shè)備,注冊在/dev/binder中,其定義了一套Binder通信協(xié)議,負責(zé)建立進程間的Binder通信,提供了數(shù)據(jù)包在進程之間傳遞的一系列底層支持。應(yīng)用進程訪問Binder驅(qū)動也是通過系統(tǒng)調(diào)用實現(xiàn)的。
1.3 傳統(tǒng)IPC機制的通信原理
了解了上面的基礎(chǔ)知識后,我們來看看傳統(tǒng)IPC機制是如何實現(xiàn),通常是下面兩個步驟(共享內(nèi)存機制除外):
發(fā)送方進程通過系統(tǒng)調(diào)用(copy_from_user)將要發(fā)送的數(shù)據(jù)存拷貝到內(nèi)核緩存區(qū)中。
接收方開辟一段內(nèi)存空間,內(nèi)核通過系統(tǒng)調(diào)用(copy_to_user)將內(nèi)核緩存區(qū)中的數(shù)據(jù)拷貝到接收方的內(nèi)存緩存區(qū)。
這種傳統(tǒng)IPC機制存在2個問題:
需要進行2次數(shù)據(jù)拷貝,第1次是從發(fā)送方用戶空間拷貝到內(nèi)核緩存區(qū),第2次是從內(nèi)核緩存區(qū)拷貝到接收方用戶空間。
接收方進程不知道事先要分配多大的空間來接收數(shù)據(jù),可能存在空間上的浪費。
2、Binder的基本原理
2.1 Binder底層原理
傳統(tǒng)IPC機制需要拷貝2次內(nèi)存,Binder是如何只用1次內(nèi)存拷貝就實現(xiàn)進程間通信的呢?前面我們已經(jīng)了解到,Linux是使用的是虛擬內(nèi)存尋址方式,用戶空間的虛擬內(nèi)存地址是映射到物理內(nèi)存中的,對虛擬內(nèi)存的讀寫實際上是對物理內(nèi)存的讀寫,這個過程就是內(nèi)存映射,這個內(nèi)存映射過程是通過系統(tǒng)調(diào)用mmap()來實現(xiàn)的。
Binder借助了內(nèi)存映射的方法,在內(nèi)核空間和接收方用戶空間的數(shù)據(jù)緩存區(qū)之間做了一層內(nèi)存映射。這樣一來,從發(fā)送方用戶空間拷貝到內(nèi)核空間緩存區(qū)的數(shù)據(jù),就相當(dāng)于直接拷貝到了接收方用戶空間的數(shù)據(jù)緩存區(qū),從而減少了一次數(shù)據(jù)拷貝。
2.2 Binder通信模型
Binder是基于C/S架構(gòu)的,對于通信雙方來說,發(fā)起請求的進程屬于Client,接收請求的進程屬于Server,由于存在進程隔離,雙方不能直接通信,Binder是如何實現(xiàn)的呢?
寫給 Android 應(yīng)用工程師的 Binder 原理剖析中舉的網(wǎng)絡(luò)通信例子很貼切,Binder的通信過程與網(wǎng)絡(luò)請求類似,網(wǎng)絡(luò)通信過程可以簡化為4個角色:Client、Server、DNS服務(wù)器和路由器。一次完整的網(wǎng)絡(luò)通信大體過程如下:
a、Client輸入Server的域名
b、DNS解析域名
通過域名是無法直接找到相應(yīng)Server的,必須先通過DNS服務(wù)器將Server的域名轉(zhuǎn)化為具體的IP地址。
c、通過路由器將請求發(fā)送至Server
Client通過DNS服務(wù)器解析到Server的IP地址后,也還不能直接向Server發(fā)起請求,需要經(jīng)過路由器的層層中轉(zhuǎn)才還到達Server。
d、Server返回數(shù)據(jù)
Server接收到請求并處理后,再通過路由器將數(shù)據(jù)返回給Client。
在Binder機制中,也定義了4個角色:Client、Server、Binder驅(qū)動和ServiceManager。
Binder驅(qū)動:類似網(wǎng)絡(luò)通信中的路由器,負責(zé)將Client的請求轉(zhuǎn)發(fā)到具體的Server中執(zhí)行,并將Server返回的數(shù)據(jù)傳回給Client。
ServiceManager:類似網(wǎng)絡(luò)通信中的DNS服務(wù)器,負責(zé)將Client請求的Binder描述符轉(zhuǎn)化為具體的Server地址,以便Binder驅(qū)動能夠轉(zhuǎn)發(fā)給具體的Server。Server如需提供Binder服務(wù),需要向ServiceManager注冊。
具體的通信過程是這樣的:
a、Server向ServiceManager注冊
Server通過Binder驅(qū)動向ServiceManager注冊,聲明可以對外提供服務(wù)。ServiceManager中會保留一份映射表:名字為zhangsan的Server對應(yīng)的Binder引用是0x12345。
b、Client向ServiceManager請求Server的Binder引用
Client想要請求Server的數(shù)據(jù)時,需要先通過Binder驅(qū)動向ServiceManager請求Server的Binder引用:我要向名字為zhangsan的Server通信,請告訴我Server的Binder引用。
c、向具體的Server發(fā)送請求
Client拿到這個Binder引用后,就可以通過Binder驅(qū)動和Server進行通信了。
d、Server返回結(jié)果
Server響應(yīng)請求后,需要再次通過Binder驅(qū)動將結(jié)果返回給Client。
可以看到,Client、Server、ServiceManager之間的通信都是通過Binder驅(qū)動作為橋梁的,可見Binder驅(qū)動的重要性。也許你還有一點疑問,ServiceManager和Binder驅(qū)動屬于兩個不同的進程,它們是為Client和Server之間的進程間通信服務(wù)的,也就是說Client和Server之間的進程間通信依賴ServiceManager和Binder驅(qū)動之間的進程間通信,這就像是:“蛋生雞,雞生蛋,但***個蛋得通過一只雞孵出來”。Binder機制是如何創(chuàng)造***只下蛋的雞呢?
當(dāng)Android系統(tǒng)啟動后,會創(chuàng)建一個名稱為servicemanager的進程,這個進程通過一個約定的命令BINDERSETCONTEXT_MGR向Binder驅(qū)動注冊,申請成為為ServiceManager,Binder驅(qū)動會自動為ServiceManager創(chuàng)建一個Binder實體(***只下蛋的雞);
并且這個Binder實體的引用在所有的Client中都為0,也就說各個Client通過這個0號引用就可以和ServiceManager進行通信。Server通過0號引用向ServiceManager進行注冊,Client通過0號引用就可以獲取到要通信的Server的Binder引用。
Android Binder設(shè)計與實現(xiàn) - 設(shè)計篇中對Client、Server、Binder驅(qū)動和ServiceManager有更詳細的介紹。
2.3 Binder的代理機制
通過上面的分析,我們已經(jīng)知道了Binder的基本通信過程:Client向SerivceManger獲取到Server的Binder引用,Client通過Binder引用向Server發(fā)起具體請求。Client通過這個Binder引用具體是如何調(diào)用Server方法的呢?
比如一個Server提供add方法,Client實際請求add的流程是這樣的:Client先通過Binder驅(qū)動向ServiceManager獲取Server的Binder引用,這個引用就是一個Java Object,這個Object有一個add方法;Cient拿到這個Object后就可以直接請求add方法了。
實際上Client拿到的Object并不是Server真正的Binder實體,Binder驅(qū)動做了一層對象轉(zhuǎn)換,將這個Object包裝成了一個代理對象ProxyObject,這個ProxyObject和真正的Binder實體有相同的方法簽名,Client通過這個ProxyObject請求add方法時,Binder驅(qū)動會自動將請求轉(zhuǎn)發(fā)到具體的Binder實體中執(zhí)行,這就是Binder的代理機制。由于ProxyObject和真正的Binder實體有相同的方法簽名,其實Client并不需要關(guān)心是ProxyObject還是真實的Object。
為了方便描述,下面將Server真正的Binder實體稱為Binder本地對象;將Client中的Binder引用,即ProxyObject,稱之為Binder代理對象。
2.4 對Binder概念的重新理解
經(jīng)過上面的分析,我們已經(jīng)大體清楚了Binder機制的基本通信原理,現(xiàn)在回過頭來重新梳理下對Binder機制的認識:
總體來說,Binder是基于C/S結(jié)構(gòu)的一種面向?qū)ο蟮腎PC機制。包含:Client、Server、Binder驅(qū)動和ServiceManager四大組成部分。各組成部分中的Binder含義都有所有不同:
對于Client
Binder是Server本地對象的一個引用,這個引用實際上是一個代理對象,Client通過這個代理對象來間接訪問Server的本地對象;
對于Server
Binder是提供具體實現(xiàn)的本地對象,需向ServiceManager注冊;
對于Binder驅(qū)動
它是連接Client來Server的橋梁,負責(zé)將代理對象轉(zhuǎn)化為本地對象,并將Server的執(zhí)行結(jié)果返回給Client。
對于ServiceManager
它保存了Server Binder字符名稱和Binder引用的映射,Client通過它來找到Server的Binder引用。
Binder驅(qū)動中保留了Binder代理對象和Binder本地對象的具體結(jié)構(gòu),由于我們只關(guān)心Binder的基本通信機制,底層實現(xiàn)不做過多介紹,想具體了解的同學(xué)可以參考Android Binder設(shè)計與實現(xiàn) - 設(shè)計篇。
3、通過代碼來理解Binder
上面的介紹比較抽象,現(xiàn)在我們通過具體實例來理解Binder。
通過AIDL實例來了解Binder的用法
通過手動編碼實現(xiàn)ActivityManagerService
3.1 通過AIDL實例來了解Binder的用法
實現(xiàn)Binder通信的最常用方法就是通過aidl,aidl接口定義了Client和Server進行通信的接口,對aidl不了解的同學(xué)請參考官方文檔Android 接口定義語言 (AIDL)。
3.1.1 與Binder相關(guān)的幾個類的職責(zé)
在具體分析之前,我們需要先了解與Binder相關(guān)的幾個類的職責(zé):
IBinder
跨進程通信的Base接口,它聲明了跨進程通信需要實現(xiàn)的一系列抽象方法,實現(xiàn)了這個接口就說明可以進行跨進程通信,Client和Server都要實現(xiàn)此接口。
IInterface
這也是一個Base接口,用來表示Server提供了哪些能力,是Client和Server通信的協(xié)議。
Binder
提供Binder服務(wù)的本地對象的基類,它實現(xiàn)了IBinder接口,所有本地對象都要繼承這個類。
BinderProxy
在Binder.java這個文件中還定義了一個BinderProxy類,這個類表示Binder代理對象它同樣實現(xiàn)了IBinder接口,不過它的很多實現(xiàn)都交由native層處理。Client中拿到的實際上是這個代理對象。
Stub
這個類在編譯aidl文件后自動生成,它繼承自Binder,表示它是一個Binder本地對象;它是一個抽象類,實現(xiàn)了IInterface接口,表明它的子類需要實現(xiàn)Server將要提供的具體能力(即aidl文件中聲明的方法)。
Proxy
它實現(xiàn)了IInterface接口,說明它是Binder通信過程的一部分;它實現(xiàn)了aidl中聲明的方法,但最終還是交由其中的mRemote成員來處理,說明它是一個代理對象,mRemote成員實際上就是BinderProxy。
3.1.2 AIDL實例
首先定義一個aidl文件,這個接口中聲明了一個getPid方法:
// IRemoteService.aidl package com.rush.demo.aidltest; interface IRemoteService { int getPid(); }
下面是編譯IRemoteService.aild后生成的java類:
// IRemoteService.java package com.rush.demo.aidltest; public interface IRemoteService extends android.os.IInterface { public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.rush.demo.aidltest.IRemoteService { //Binder描述符 private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.rush.demo.aidltest.IRemoteService"; public Stub() { this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); } public static com.rush.demo.aidltest.IRemoteService asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj == null)) { return null; } android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR); if (((iin != null) && (iin instanceof com.rush.demo.aidltest.IRemoteService))) { return ((com.rush.demo.aidltest.IRemoteService) iin); } return new com.rush.demo.aidltest.IRemoteService.Stub.Proxy(obj); } @Override public android.os.IBinder asBinder() { return this; } @Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { switch (code) { case INTERFACE_TRANSACTION: { reply.writeString(DESCRIPTOR); return true; } case TRANSACTION_getPid: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); java.lang.String _arg0; _arg0 = data.readString(); int _result = this.getPid(_arg0); reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); return true; } } return super.onTransact(code, data, reply, flags); } private static class Proxy implements com.rush.demo.aidltest.IRemoteService { private android.os.IBinder mRemote; Proxy(android.os.IBinder remote) { mRemote = remote; } @Override public android.os.IBinder asBinder() { return mRemote; } public java.lang.String getInterfaceDescriptor() { return DESCRIPTOR; } @Override public int getPid(java.lang.String name) throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain(); int _result; try { _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); _data.writeString(name); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPid, _data, _reply, 0); _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; } static final int TRANSACTION_getPid = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0); } public int getPid(java.lang.String name) throws android.os.RemoteException; }
這個文件中有3個類:
a、IRemoteService
繼承至IInterface接口,聲明了IRemoteService.aidl中聲明的getPid方法,它是Client和Service通信的接口。
b、IRemoteService.Stub
IRemoteService的靜態(tài)抽象內(nèi)部類,繼承自Binder,其子類需要實現(xiàn)IRemoteService接口,表明它是Server的Binder本地對象,需要實現(xiàn)getPid接口。
c、IRemoteService.Stub.Proxy
IRemoteService.Stub的靜態(tài)內(nèi)部類,它并沒有繼承自Binder,而是包含了一個IBinder對象,這個對象其實是BinderProxy,說明它是Server在Client中的本地代理對象。Proxy實現(xiàn)了getPid接口,將參數(shù)序列化后交由mRemote(BinderProxy)處理,實際上就是交給Binder驅(qū)動來完成與遠程Stub的通信。
先來看Stub中的asInterface方法,這個方法通常是Client在bindService成功后,由Client來調(diào)用的,作用是將綁定成功后返回的IBinder對象轉(zhuǎn)換為具體的IInterface接口,Client拿到這個IInterface接口后就可以和自由的調(diào)用Server提供的方法了。
public static com.rush.demo.aidltest.IRemoteService asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj == null)) { return null; } android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR); if (((iin != null) && (iin instanceof com.rush.demo.aidltest.IRemoteService))) { return ((com.rush.demo.aidltest.IRemoteService) iin); } return new com.rush.demo.aidltest.IRemoteService.Stub.Proxy(obj); }
asInterface方法中既可能返回Stub本身的IRemoteService對象,也可能創(chuàng)建一個Proxy對象,這是為什么呢?因為Binder雖然是跨進程通信機制,但也可以為本進程服務(wù),也就是說Client和Server可能在同一個進程,在同一個進程就沒必要通過Binder驅(qū)動來中轉(zhuǎn)了,直接訪問就可以了;如果Client和Server在不同的進程,就需要通過Binder代理對象來中轉(zhuǎn)。也就是說:
Client和Server在同一個進程,obj是Binder本地對象(Stub的子類),asInterface方法返回的就是Binder本地對象;
Client和Server在不同的進程,obj實際上是Binder代理對象,asInterface返回一個Proxy對象。
//Binder.java /** * obj.queryLocalInterface是怎樣去查找是否有本地的IInterface呢,從Binder的代碼中可以看到,只是簡單的比較Binder的描述符和要查找的描述符是否匹配,匹配的話直接返回mOwner,這個mOwner就是Stub構(gòu)造方法中調(diào)用attachInterface方法傳入的this參數(shù)。 */ public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) { if (mDescriptor.equals(descriptor)) { return mOwner; } return null; } final class BinderProxy implements IBinder { public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) { return null; } } public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.rush.demo.aidltest.IRemoteService { // Binder描述符,值為接口類名全稱 private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.rush.demo.aidltest.IRemoteService"; public Stub() { //向Binder中綁定owner和descriptor this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); } }
obj.queryLocalInterface是怎樣去查找是否有本地的IInterface呢,從Binder的代碼中可以看到,只是簡單的比較Binder的描述符和要查找的描述符是否匹配,匹配的話直接返回mOwner,這個mOwner就是Stub構(gòu)造方法中調(diào)用attachInterface方法傳入的this參數(shù)。而BinderProxy的queryLocalInterface方法直接返回null。
Client中通過Binder調(diào)用Server方法有兩種場景:
1、Client和Server在同一個進程
Stub.asInterface方法返回的是Stub對象,即Binder本地對象。也就是說和Binder跨進程通信無關(guān),直接調(diào)用即可,此時Client調(diào)用方和Server響應(yīng)方在同一個線程中。
2、Client和Server在不同的進程
Stub.asInterface方法返回的是Binder代理對象,需要通過Binder驅(qū)動完成跨進程通信。這種場景下,Client調(diào)用方線程會被掛起(Binder也提供了異步的方式,這里不討論),等待Server響應(yīng)后返回數(shù)據(jù)。這里要注意的是,Server的響應(yīng)是在Server進程的Binder線程池中處理的,并不是主線程。
接下來分析跨進程場景下,Client調(diào)用getPid方法的具體流程:
1、Client調(diào)用Binder代理對象,Client線程掛起
Client中拿到的IRemoteService引用實際上是Proxy,調(diào)用getPid方法實際上是調(diào)用Proxy的getPid方法,這個方法只是將參數(shù)序列化后,調(diào)用了mRemote成員的transact方法。Stub類中為IRemoteService中的每個方法定義了方法編號,transact方法中傳入getPid方法的編號。此時Client調(diào)用方線程掛起,等待Server響應(yīng)數(shù)據(jù)。
// Stub.Proxy public int getPid(java.lang.String name) throws android.os.RemoteException { ... _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); _data.writeString(name); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPid, _data, _reply, 0); _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); ... return _result; }
2、Binder代理對象將請求派發(fā)給Binder驅(qū)動
Proxy中的mRemote成員實際上是BinderProxy,而BinderProxy中的transact方法最終調(diào)用于transactNative方法,也就是說Client的請求派發(fā)給了Binder驅(qū)動來處理。
3、Binder驅(qū)動將請求派發(fā)給Server
Binder驅(qū)動經(jīng)過一系列的處理后,將請求派發(fā)給了Server,即調(diào)用Server本地Binder對象(Stub)的onTransact方法最終在此方法中完成getPid方法的具體調(diào)用。在onTransact方法中,根據(jù)Proxy中調(diào)用transact時傳入的方法編號來區(qū)別具體要處理的方法。
// Stub public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { switch (code) { ... case TRANSACTION_getPid: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); //獲取方法參數(shù) java.lang.String _arg0 = data.readString(); //調(diào)用getPid方法,這個方法在Stub的子類,即Server中實現(xiàn) int _result = this.getPid(_arg0); reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); return true; } } return super.onTransact(code, data, reply, flags); }
4、喚醒Client線程,返回結(jié)果
onTransact處理結(jié)束后,將結(jié)果寫入reply并返回至Binder驅(qū)動,驅(qū)動喚醒掛起的Client線程,并將結(jié)果返回。至此,一次跨進程通信完成。
3.2 手動編碼來實現(xiàn)ActivityManagerService
通過前面的示例我們已經(jīng)知道,aidl文件只是用來定義C/S交互的接口,Android在編譯時會自動生成相應(yīng)的Java類,生成的類中包含了Stub和Proxy靜態(tài)內(nèi)部類,用來封裝數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的過程,實際使用時只關(guān)心具體的Java接口類即可。為什么Stub和Proxy是靜態(tài)內(nèi)部類呢?這其實只是為了將三個類放在一個文件中,提高代碼的聚合性。通過上面的分析,我們其實完全可以不通過aidl,手動編碼來實現(xiàn)Binder的通信,下面我們通過編碼來實現(xiàn)ActivityManagerService。
首先定義IActivityManager接口:
public interface IActivityManager extends IInterface { //binder描述符 String DESCRIPTOR = "android.app.IActivityManager"; //方法編號 int TRANSACTION_startActivity = IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0; //聲明一個啟動activity的方法,為了簡化,這里只傳入intent參數(shù) int startActivity(Intent intent) throws RemoteException; }
其次,實現(xiàn)ActivityManagerService側(cè)的本地Binder對象基類:
// 名稱隨意,不一致叫Stub public abstract class ActivityManagerNative extends Binder implements IActivityManager { public static IActivityManager asInterface(IBinder obj) { if (obj == null) { return null; } IActivityManager in = (IActivityManager) obj.queryLocalInterface(IActivityManager.DESCRIPTOR); if (in != null) { return in; } //代理對象,見下面的代碼 return new ActivityManagerProxy(obj); } @Override public IBinder asBinder() { return this; } @Override protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException { switch (code) { // 獲取binder描述符 case INTERFACE_TRANSACTION: reply.writeString(IActivityManager.DESCRIPTOR); return true; // 啟動activity,從data中反序列化出intent參數(shù)后,直接調(diào)用子類startActivity方法啟動activity。 case IActivityManager.TRANSACTION_startActivity: data.enforceInterface(IActivityManager.DESCRIPTOR); Intent intent = Intent.CREATOR.createFromParcel(data); int result = this.startActivity(intent); reply.writeNoException(); reply.writeInt(result); return true; } return super.onTransact(code, data, reply, flags); } }
再次,實現(xiàn)Client側(cè)的代理對象:
public class ActivityManagerProxy implements IActivityManager { private IBinder mRemote; public ActivityManagerProxy(IBinder remote) { mRemote = remote; } @Override public IBinder asBinder() { return mRemote; } @Override public int startActivity(Intent intent) throws RemoteException { Parcel data = Parcel.obtain(); Parcel reply = Parcel.obtain(); int result; try { // 將intent參數(shù)序列化,寫入data中 intent.writeToParcel(data, 0); // 調(diào)用BinderProxy對象的transact方法,交由Binder驅(qū)動處理。 mRemote.transact(IActivityManager.TRANSACTION_startActivity, data, reply, 0); reply.readException(); // 等待server執(zhí)行結(jié)束后,讀取執(zhí)行結(jié)果 result = reply.readInt(); } finally { data.recycle(); reply.recycle(); } return result; } }
***,實現(xiàn)Binder本地對象(IActivityManager接口):
public class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative { @Override public int startActivity(Intent intent) throws RemoteException { // 啟動activity return 0; } }
簡化版的ActivityManagerService到這里就已經(jīng)實現(xiàn)了,剩下就是Client需要獲取到AMS的代理對象IActivityManager就可以通信了。實際開發(fā)過程中通過aidl文件能夠自動編譯出中間代碼,并不需要我們手動去實現(xiàn),不過手動編碼能夠加深對Binder機制的理解。在開發(fā)過程中我們也并不會直接使用到AMS,但了解AMS實現(xiàn)原理對熟悉Framework來說必不可少。
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