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UML建模工具之UML狀態(tài)圖如何實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2021-12-06 11:59:44 來(lái)源:億速云 閱讀:210 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)UML建模工具之UML狀態(tài)圖如何實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

一、UML狀態(tài)圖簡(jiǎn)介(Briefintroduction)

狀態(tài)圖(StatechartDiagram)主要用于描述一個(gè)對(duì)象在其生存期間的動(dòng)態(tài)行為,表現(xiàn)為一個(gè)對(duì)象所經(jīng)歷的狀態(tài)序列,引起狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件(Event),以及因狀態(tài)轉(zhuǎn)移而伴隨的動(dòng)作(Action)。一般可以用狀態(tài)機(jī)對(duì)一個(gè)對(duì)象的生命周期建模,狀態(tài)圖用于顯示狀態(tài)機(jī)(StateMachineDiagram),重點(diǎn)在與描述狀態(tài)圖的控制流。
如下圖例子,狀態(tài)機(jī)描述了門(mén)對(duì)象的生存期間的狀態(tài)序列,引起轉(zhuǎn)移的事件,以及因狀態(tài)轉(zhuǎn)移而伴隨的動(dòng)作(Action).

狀態(tài)有Opened、Closed、Locked。

事件有Open、Close、Lock和Unlock。

注意:

1、并不是所有的事件都會(huì)引起狀態(tài)的轉(zhuǎn)移,比如當(dāng)門(mén)是處于【Opened】狀態(tài),不能進(jìn)行【Lock】事件。

2、轉(zhuǎn)移(Transition)有警備條件(guardcondition),比如只有doorWay->isEmpty條件滿足時(shí),才會(huì)響應(yīng)事件。


二、UML狀態(tài)圖元素(StateDiagramElements)

1、狀態(tài)(States)
指在對(duì)象的生命周期中的某個(gè)條件或者狀況,在此期間對(duì)象將滿足某些條件、執(zhí)行某些活動(dòng)活活等待某些事件。所有對(duì)象都有狀態(tài),狀態(tài)是對(duì)象執(zhí)行了一系列活動(dòng)的結(jié)果,當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生后,對(duì)象的狀態(tài)將發(fā)生變化。

狀態(tài)用圓角矩形表示

初態(tài)和終態(tài)(InitialandFinalStates)
初態(tài)用實(shí)心圓點(diǎn)表示,終態(tài)用圓形內(nèi)嵌圓點(diǎn)表示。

2、轉(zhuǎn)移(Transitions)
UML狀態(tài)圖中轉(zhuǎn)移(Transitions)是兩個(gè)狀態(tài)之間的一種關(guān)系,表示對(duì)象將在源狀態(tài)(SourceState)中執(zhí)行一定的動(dòng)作,并在某個(gè)特定事件發(fā)生而且某個(gè)特定的警界條件滿足時(shí)進(jìn)入目標(biāo)狀態(tài)(TargetState)

事件標(biāo)記(Trigger):是轉(zhuǎn)移的誘因,可以是一個(gè)信號(hào),事件、條件變化(achangeinsomecondition)和時(shí)間表達(dá)式。

警界條件(GuardCondition):當(dāng)警界條件滿足時(shí),事件才會(huì)引發(fā)轉(zhuǎn)移(Transition)。

結(jié)果(Effect):對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)移后的結(jié)果。

3、動(dòng)作(StateActions)
UML狀態(tài)圖中動(dòng)作(Actions)是一個(gè)可執(zhí)行的原子操作,也就是說(shuō)動(dòng)作是不可中斷的,其執(zhí)行時(shí)間是可忽略不計(jì)的。

在上例中,對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)移后的結(jié)果顯示在轉(zhuǎn)移線上,如果目標(biāo)狀態(tài)有許多轉(zhuǎn)移,而且每個(gè)轉(zhuǎn)移有相同的結(jié)果,這時(shí)把轉(zhuǎn)移后的結(jié)果(Effect)展示在目標(biāo)狀態(tài)中(TargetState)更好一些,可以定義進(jìn)入動(dòng)作(EntryAction)和退出動(dòng)作(ExitAction)。


4、自身轉(zhuǎn)移(Self-Transitions)
狀態(tài)可以有返回自身狀態(tài)的轉(zhuǎn)移,稱之為自身轉(zhuǎn)移(Self-Transitions)
2S后,Pollinput事件執(zhí)行,轉(zhuǎn)移到自己狀態(tài)【W(wǎng)aiting】

5、組合狀態(tài)(CompoundStates)
嵌套在另外一個(gè)狀態(tài)中的狀態(tài)稱之為子狀態(tài)(sub-state),一個(gè)含有子狀態(tài)的狀態(tài)被稱作組合狀態(tài)(CompoundStates).如下圖,【CheckPIN】是組合狀態(tài),【EnterPIN】是子狀態(tài)。

也可用以下方式進(jìn)行描述 ,狀態(tài)機(jī)【CheckPIN】的細(xì)節(jié)被分割到另外一個(gè)圖中了。


6、進(jìn)入節(jié)點(diǎn)(EntryPoint)
由于一些原因并不會(huì)執(zhí)行初始化(initialization),而是直接通過(guò)一個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)入狀態(tài)【Ready】,則此節(jié)點(diǎn)稱之為進(jìn)入節(jié)點(diǎn)(EntryPoint)

7、退出節(jié)點(diǎn)(ExitPoint)

8、歷史狀態(tài)(HistoryStates)

歷史狀態(tài)是一個(gè)偽狀態(tài)(Pseudostate),其目的是記住從組合狀態(tài)中退出時(shí)所處的子狀態(tài),當(dāng)再次進(jìn)入組合狀態(tài),可直接進(jìn)入這個(gè)子狀態(tài),而不是再次從組合狀態(tài)的初態(tài)開(kāi)始。

在上面的UML狀態(tài)圖中,正常的狀態(tài)順序是:【W(wǎng)ashing】->【Rinsing】->【Spinning】。

如果是從狀態(tài)【Rinsing】突然停電(PowerCut)退出,,洗衣機(jī)停止工作進(jìn)入狀態(tài)【PowerOff】,當(dāng)電力恢復(fù)時(shí)直接進(jìn)入狀態(tài)【Running】。


9、并發(fā)區(qū)域(ConcurrentRegions)
UML狀態(tài)圖可以分為區(qū)域,而區(qū)域又包括退出或者當(dāng)前執(zhí)行的子狀態(tài)。說(shuō)明組合狀態(tài)在某一時(shí)刻可以同時(shí)達(dá)到多個(gè)子狀態(tài)。如下圖剎車(chē)系統(tǒng),同時(shí)進(jìn)入前剎車(chē)【ApplyingFrontBrakes】狀態(tài)和后剎車(chē)【ApplyingRearBrakes】狀態(tài)。

三、總結(jié)(Summary)

狀態(tài)圖重點(diǎn)在于描述對(duì)象的狀態(tài)及其狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移,UML狀態(tài)圖的基本元素主要有:狀態(tài)、轉(zhuǎn)移、動(dòng)作、自身轉(zhuǎn)移、組合狀態(tài)、進(jìn)入節(jié)點(diǎn)、退出節(jié)點(diǎn)、歷史狀態(tài)、并發(fā)區(qū)域等,狀態(tài)中的事件分為調(diào)用事件(Call)、變化事件(Change)、時(shí)間事件(Time)和信號(hào)事件(Singal)。***以實(shí)例對(duì)狀態(tài)對(duì)進(jìn)行了分析。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“UML建模工具之UML狀態(tài)圖如何實(shí)現(xiàn)”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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