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怎樣理解javascript面向?qū)ο蠹夹g(shù)基礎(chǔ),很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
類變量/類方法/實例變量/實例方法
先補(bǔ)充一下以前寫過的方法:
在javascript中,所有的方法都有一個call方法和apply方法.這兩個方法可以模擬對象調(diào)用方法.它的***個參數(shù)是對象,后面的
參數(shù)表示對象調(diào)用這個方法時的參數(shù).比如我們定義了一個方法f(),然后調(diào)用下面的語句:
f.call(o, 1, 2);
作用就相當(dāng)于
o.m = f; o.m(1,2); delete o.m;
舉個例子:
Js代碼:
function Person(name,age) { //定義方法 this.name = name; this.age = age; } var o = new Object(); //空對象 alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined Person.call(o,"sdcyst",18); //相當(dāng)于調(diào)用:o.Person("sdcyst",18) alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18 Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之處在于傳遞參數(shù)的形式是用數(shù)組來傳遞 alert(o.name + "_" + o.age); //name_89
實例變量和實例方法都是通過實例對象加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問的,但是我們也可以為類來設(shè)置方法或變量,
這樣就可以直接用類名加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問.定義類屬性和類方法很簡單:
Js代碼
Person.counter = 0; //定義類變量,創(chuàng)建的Person實例的個數(shù) function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; Person.counter++; //沒創(chuàng)建一個實例,類變量counter加1 }; Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //類方法,判斷誰的年齡較大 if(p1.age > p2.age) { return p1; } else { return p2; } } var p1 = new Person("p1",18); var p2 = new Person("p2",22); alert("現(xiàn)在有 " + Person.counter + "個人"); //現(xiàn)在有2個人 var p = Person.whoIsOlder(p1,p2); alert(p.name + "的年齡較大"); //p2的年齡較大
prototype屬性的應(yīng)用:
下面這個例子是根據(jù)原書改過來的.假設(shè)我們定義了一個Circle類,有一個radius屬性和area方法,實現(xiàn)如下:
Js代碼:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
假設(shè)我們定義了100個Circle類的實例對象,那么每個實例對象都有一個radius屬性和area方法,實際上,除了radius屬性,每個Circle類的實例對象的area方法都是一樣,這樣的話,我們就可以把a(bǔ)rea方法抽出來定義在Circle類的prototype屬性中,這樣所有的實例對象就可以調(diào)用這個方法,從而節(jié)省空間.
Js代碼
function Circle(radius) { this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
現(xiàn)在,讓我們用prototype屬性來模擬一下類的繼承:首先定義一個Circle類作為父類,然后定義子類PositionCircle.
Js代碼
function Circle(radius) { //定義父類Circle this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { //定義父類的方法area計算面積 return this.radius * this.radius * 3.14; } function PositionCircle(x,y,radius) { //定義類PositionCircle this.x = x; //屬性橫坐標(biāo) this.y = y; //屬性縱坐標(biāo) Circle.call(this,radius); //調(diào)用父類的方法,相當(dāng)于調(diào)用this.Circle(radius),設(shè)置PositionCircle類的 //radius屬性 } PositionCircle.prototype = new Circle(); //設(shè)置PositionCircle的父類為Circle類 var pc = new PositionCircle(1,2,1); alert(pc.area()); //3.14 //PositionCircle類的area方法繼承自Circle類,而Circle類的 //area方法又繼承自它的prototype屬性對應(yīng)的prototype對象 alert(pc.radius); //1 PositionCircle類的radius屬性繼承自Circle類 /* 注意:在前面我們設(shè)置PositionCircle類的prototype屬性指向了一個Circle對象,因此pc的prototype屬性繼承了Circle對象的prototype屬性,而Circle對象的constructor屬性(即Circle對象對應(yīng)的prototype對象的constructor屬性)是指向Circle的,所以此處彈出 的是Circ. */ alert(pc.constructor); //Circle /*為此,我們在設(shè)計好了類的繼承關(guān)系后,還要設(shè)置子類的constructor屬性,否則它會指向父類 的constructor屬性 */ PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle alert(pc.constructor); //PositionCircle
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