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如何實(shí)現(xiàn)HTML 5在線攝像頭應(yīng)用,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
最近在搞一個(gè)考試系統(tǒng),系統(tǒng)要求要有隨機(jī)拍照的功能,并且攝像頭能夠收到j(luò)s的控制。在線攝像頭嘛,就那兩種實(shí)現(xiàn)的方式:cab或者flash。
暫且不論本人從沒(méi)學(xué)過(guò)的flash(事實(shí)上我已經(jīng)做了一個(gè)flash調(diào)用攝像頭的demo,雖然是調(diào)用成功了,但是對(duì)于拍照部分我實(shí)在是無(wú)力了,況且還有js控制flash部分的代碼更是令人頭痛。)。
本來(lái)之前本人已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一個(gè)攝像頭的cab,但是activeX嘛,只能給IE用用,兼容性和穩(wěn)定性都不是很好。于是現(xiàn)在開(kāi)始研究基于HTML5的在線攝像頭。
首先看效果
Html5大家也漸漸的不那么陌生了,至少也得知道只有少數(shù)瀏覽器能很好的兼容HTML5吧。所以測(cè)試環(huán)境是Chrome 18以上版本,并且在測(cè)試前應(yīng)開(kāi)啟瀏覽器的MediaStream:在地址欄輸入about:flags,啟用MediaStream。
然后就可以開(kāi)始敲代碼了。
不過(guò)值得注意的是,HTML5的測(cè)試不能再本地直接打開(kāi)html網(wǎng)頁(yè),而是需要在http上訪問(wèn)html頁(yè)面。直接搭建IIS,apache或者直接通過(guò)VS來(lái)查看html5頁(yè)面。
1、 視頻流添加一個(gè)Video標(biāo)簽,并調(diào)用getUserMedia獲得用戶的攝像頭視頻流。
<video id="video" autoplay="" width="320px" height="240px"></video> <script type="text/javascript"> var video = document.getElementById("video"); navigatornavigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) { if (navigator.webkitURL) { navigator.getUserMedia("video", function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); }, function (error) { alert(error); }); } else { navigator.getUserMedia("video", function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); }, function (error) { alert(error); }); } } else { alert("navigator.getUserMedia Error"); } </script>
這樣,運(yùn)行以后便可以直接在網(wǎng)頁(yè)中調(diào)用攝像頭了。運(yùn)行后會(huì)提示
2、 拍照
用Canvas捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容并顯示,就做到了拍照的效果。
同樣先添加一個(gè)canvas標(biāo)簽和一個(gè)button按鈕
<canvas id="canvas1" width="320" height="240"></canvas>
button點(diǎn)擊后調(diào)用JS,把Video標(biāo)簽中當(dāng)前的圖像顯示到canvas中,效果就不做演示了
function scamera() { var videoElement = document.getElementById('video'); var canvasObj = document.getElementById('canvas1'); var context1 = canvasObj.getContext('2d'); context1.fillStyle = "#ffffff"; context1.fillRect(0, 0, 320, 240); context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240); //alert("PaiZhaoSuccess"); }
3.上傳到服務(wù)器
上傳到服務(wù)器還是用的老辦法,把圖片轉(zhuǎn)為base64,通過(guò)ajax,毫無(wú)新意的保存到了服務(wù)器上。(需要注意的是,HTML5中toDataURL方法是轉(zhuǎn)為的PNG格式,發(fā)送到服務(wù)端后會(huì)很大一張:320*240的照片要190kb,所以需要在服務(wù)器端轉(zhuǎn)格式為jpg,變?yōu)?0kb一張。詳情見(jiàn)demo)
function uploadPhoto()//上傳拍照的圖片 { showImgCode(); request = createRequest(); if (request == null) { alert("Unable to create request"); } else { //alert("request.OK"); var base64Data = document.getElementById('textB64').value.replace(/\+/g, "%2B"); //對(duì)參數(shù)中的+號(hào)編碼,防止丟失 var url = "AJAX/UploadPic.aspx"; request.open("POST", url, true); request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); request.onreadystatechange = responses; request.send("&img=" + base64Data); //alert("send.OK"); } } function responses() { if (request.readyState == 4)//服務(wù)器處理結(jié)束 { if (request.status == 200)//一切正常 { if (request.responseText == "OK") { alert("上傳成功!"); } else { alert("上傳失敗!"); alert(request.responseText); } } } }
事實(shí)上,通過(guò)Html5的其他一些方法,甚至可以做出在線PS的功能,不過(guò)這些不在我的需求之內(nèi),現(xiàn)在也就不深入研究了。
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