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這篇文章主要講解了“C#反射相關(guān)知識(shí)有哪些”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C#反射相關(guān)知識(shí)有哪些”吧!
1、C#反射是什么?
Reflection,中文翻譯為反射。
這是.Net中獲取運(yùn)行時(shí)類型信息的方式,.Net的應(yīng)用程序由幾個(gè)部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Module)’、‘類型(class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程序員可以在程序運(yùn)行期獲得這幾個(gè)組成部分的相關(guān)信息,例如:
Assembly類可以獲得正在運(yùn)行的裝配件信息,也可以動(dòng)態(tài)的加載裝配件,以及在裝配件中查找類型信息,并創(chuàng)建該類型的實(shí)例。
Type類可以獲得對(duì)象的類型信息,此信息包含對(duì)象的所有要素:方法、構(gòu)造器、屬性等等,通過Type類可以得到這些要素的信息,并且調(diào)用之。
MethodInfo包含方法的信息,通過這個(gè)類可以得到方法的名稱、參數(shù)、返回值等,并且可以調(diào)用之。
諸如此類,還有FieldInfo、EventInfo等等,這些類都包含在System.Reflection命名空間下。
2、C#反射命名空間和裝配件的關(guān)系
很多人對(duì)這個(gè)概念不清楚,對(duì)于一個(gè).NET程序員來說,有必要搞清楚這些概念。
命名空間類似于java的package(包),但又不是完全相同,因?yàn)镴ava的包必須按照目錄的位置來擺放,而.NET就不需要了,它只需要添加相關(guān)的引用就行了。
裝配件是什么?從字面意思根本無法明白它在C#中是什么,通俗的講,在形成最終的.exe或.dll之前,那些不相關(guān)的和相關(guān)的東西(比如說很多類)要打成包組裝在一起,這些東西就叫做裝配件。當(dāng)然,我們直接把它理解為exe和dll。
裝配件的命名空間的關(guān)系不是一一對(duì)應(yīng),也不是互相包含的,一個(gè)裝配件可以有多個(gè)命名空間,一個(gè)命名空間也可以在多個(gè)裝配件中存在。這樣說也許我們還不明白,那就舉個(gè)例子:
//裝配件A: namespace N1 { public class AC1 {…} public class AC2 {…} } namespace N2 { public class AC3 {…} public class AC4{…} } //裝配件B: namespace N1 { public class BC1 {…} public class BC2 {…} } namespace N2 { public class BC3 {…} public class BC4{…} }
這兩個(gè)裝配件中都有命名空間N1、N2,而且各聲明了2個(gè)類,這樣是完全可以的,然后我們?cè)谝粋€(gè)應(yīng)用程序中引用裝配件A,那么我們能在這個(gè)應(yīng)用程序下看到N1下的類為AC1、AC2,N2下的類為AC3、AC4。
如果我們?nèi)サ魧?duì)A的引用,然后去引用B裝配件,那在這個(gè)應(yīng)用程序中我們只能看到N1下的BC1、BC2,N2下的BC3、BC4。
同時(shí)引用A、B,當(dāng)然就能看到以上所有的類。
到這里,我們可以清楚一個(gè)概念了,命名空間只是說明一個(gè)類型是哪個(gè)族的,比如有人是漢族、有人是回族;而裝配件表明一個(gè)類型住在哪上面我們說了,裝配件是一個(gè)類型居住的地方,那么在一個(gè)程序中要使用一個(gè)類,就必須告訴編譯器這個(gè)類住在哪兒,編譯器才能找到它,也就是說必須引用該裝配件。
那么如果在編寫程序的時(shí)候,也許不確定這個(gè)類在哪里,僅僅只是知道它的名稱,就不能使用了嗎?答案是可以,這就是反射了,就是在程序運(yùn)行的時(shí)候提供該類型的地址,而去找到它。
3、運(yùn)行期得到類型信息有什么用
有人也許疑問,既然在開發(fā)時(shí)就能夠?qū)懞么a,干嘛還放到運(yùn)行期去做,不光繁瑣,而且效率也受影響。
這就是個(gè)見仁見智的問題了,就跟早綁定和晚綁定一樣,應(yīng)用到不同的場(chǎng)合。有的人反對(duì)晚綁定,理由是損耗效率,但是很多人在享受虛函數(shù)帶來的好處的時(shí)侯還沒有意識(shí)到他已經(jīng)用上了晚綁定。這個(gè)問題說開去,不是三言兩語(yǔ)能講清楚的,所以就點(diǎn)到為止了。
我的看法是,晚綁定能夠帶來很多設(shè)計(jì)上的便利,合適的使用能夠大大提高程序的復(fù)用性和靈活性,但是任何東西都有兩面性,使用的時(shí)侯,需要再三衡量。
接著說,運(yùn)行期得到類型信息到底有什么用呢?
還是舉個(gè)例子來說明,很多軟件開發(fā)者喜歡在自己的軟件中留下一些接口,其他人可以編寫一些插件來擴(kuò)充軟件的功能,比如我有一個(gè)媒體播放器,我希望以后可以很方便的擴(kuò)展識(shí)別的格式,那么我聲明一個(gè)接口:
public interface IMediaFormat { string Extension {get;} Decoder GetDecoder(); }
這個(gè)接口中包含一個(gè)Extension屬性,這個(gè)屬性返回支持的擴(kuò)展名,另一個(gè)方法返回一個(gè)解碼器的對(duì)象(這里我假設(shè)了一個(gè)Decoder的類,這個(gè)類提供把文件流解碼的功能,擴(kuò)展插件可以派生之),通過解碼器對(duì)象我就可以解釋文件流。
那么我規(guī)定所有的解碼插件都必須派生一個(gè)解碼器,并且實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,在GetDecoder方法中返回解碼器對(duì)象,并且將其類型的名稱配置到我的配置文件里面。
這樣的話,我就不需要在開發(fā)播放器的時(shí)侯知道將來擴(kuò)展的格式的類型,只需要從配置文件中獲取現(xiàn)在所有解碼器的類型名稱,而動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建媒體格式的對(duì)象,將其轉(zhuǎn)換為IMediaFormat接口來使用。
這就是一個(gè)反射的典型應(yīng)用。
4、C#反射的一些運(yùn)用
反射的基本概念就是上面那幾條了,那反射有哪些運(yùn)用呢?
(1)通過反射獲取類型
獲取類型有兩種方法:一種是得到實(shí)例對(duì)象
這個(gè)時(shí)侯我僅僅是得到這個(gè)實(shí)例對(duì)象,得到的方式也許是一個(gè)object的引用,也許是一個(gè)接口的引用,但是我并不知道它的確切類型,我需要了解,那么就可 以通過調(diào)用System.Object上聲明的方法GetType來獲取實(shí)例對(duì)象的類型對(duì)象,比如在某個(gè)方法內(nèi),我需要判斷傳遞進(jìn)來的參數(shù)是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè) 接口,如果實(shí)現(xiàn)了,則調(diào)用該接口的一個(gè)方法:
… public void Process( object processObj ) { Type t = processsObj.GetType(); if( t.GetInterface(“ITest”) !=null ) … } …
另外一種獲取類型的方法是通過Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:
Type t = Type.GetType(“System.String”);
需要注意的是,前面我們講到了命名空間和裝配件的關(guān)系,要查找一個(gè)類,必須指定它所在的裝配件,或者在已經(jīng)獲得的Assembly實(shí)例上面調(diào)用GetType。
本裝配件中類型可以只寫類型名稱,另一個(gè)例外是mscorlib.dll,這個(gè)裝配件中聲明的類型也可以省略裝配件名稱(.Net裝配件編譯的時(shí)候,默認(rèn)都引用了mscorlib.dll,除非在編譯的時(shí)候明確指定不引用它),比如:
System.String是在mscorlib.dll中聲明的,上面的Type t = Type.GetType(“System.String”)是正確的
System.Data.DataTable是在System.Data.dll中聲明的,那么:
Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。
必須:
Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089");
(2)通過反射來遍歷對(duì)象屬性
有個(gè)Test實(shí)體類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; /**//// < summary> ///Test 的摘要說明 /// < /summary> public class Test { int id; string name; double score; public Test() { } public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public double Score { get; set; } }
有時(shí)候我需要遍歷某個(gè)Test對(duì)象的屬性(名稱和值)或者我很懶而且那個(gè)實(shí)體類的屬性又特別多,那可以用以下方式:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Test test = new Test(); test.Id = 1; test.Name = "語(yǔ)文"; test.Score = 87.5; foreach (System.Reflection.PropertyInfo pi in test.GetType().GetProperties()) { Response.Write(pi.Name + ":" + pi.GetValue(test, null).ToString() + "< br />"); } }
同樣有時(shí)候也可以通過這種方法獲取瀏覽器的信息:
protected void Page_Load(object sender,EventArgs e) { /**////使用反射機(jī)制輸出瀏覽器各個(gè)屬性的值 foreach(System.Reflection.PropertyInfo pi in Request.Browser.GetType().GetProperties()) { object obj = new object(); if(pi.GetType().BaseType.Name == "PropertyInfo") { /**////獲取屬性的名稱及其值,并輸出在頁(yè)面上 try { Response.Write(pi.Name + "=" + pi.GetValue(Request.Browser,null).ToString() + "< br />"); } catch { continue; } } } }
(3)根據(jù)類型來動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象
是實(shí)現(xiàn)抽象工廠的基礎(chǔ),也是實(shí)現(xiàn)抽象工廠的核心技術(shù),通過它,可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)你想要的對(duì)象.如下面的例子是演示如何動(dòng)態(tài)創(chuàng)建ChineseName或EnglishName的實(shí)例
using System; using System.Reflection; namespace TestReflection { class ReflectionExample { public static void Main() { IName name=AbstractFactory.GetName(); name.ShowName(); } } public class AbstractFactory { public static IName GetName() { //s的值以后從Web.config動(dòng)態(tài)獲取 //把s賦值為:TestReflection.EnglishName,將顯示英文名 string s = "TestReflection.ChineseName"; IName name = (IName)Assembly.Load("TestReflection").CreateInstance(s); return name; } } //聲明一個(gè)接口,它有一個(gè)顯示"名字"的功能 public interface IName { void ShowName(); } //實(shí)現(xiàn)接口,顯示中國(guó)名字 public class ChineseName : IName { public void ShowName() { Console.WriteLine("!"); Console.ReadLine("中文名字"); } } //實(shí)現(xiàn)接口,顯示英國(guó)名字 public class EnglishName:IName { void IName.ShowName() { Console.WriteLine("Enslish Name"); Console.ReadLine(); } } }
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