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小編給大家分享一下Android字體相關(guān)知識(shí)有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
1、Android 系統(tǒng)默認(rèn)使用的是一款叫做 Roboto 的字體,這也是 Google 推薦使用的一款字體 傳送門(mén)。它提供了多種字體形式的選擇,例如:粗體,斜體等等。
2、在 Android 中,我們一般會(huì)直接或間接的通過(guò) TextView 控件去承載字體的顯示,因?yàn)殛P(guān)于 Android 提供的承載字體顯示的控件都會(huì)直接或間接繼承 TextView,例如:EditText,Button 等等,下面給出一張 TextView 繼承圖:
3、TextView 中有三個(gè)屬性可以設(shè)置字體的顯示:
1)、textStyle
2)、typeface
3)、fontFamily
下面我們重點(diǎn)介紹下這三個(gè)屬性
textStyle 主要用來(lái)設(shè)置字體的樣式,我們看下它在 TextView 的自定義屬性中的一個(gè)體現(xiàn):
//TextView 的自定義屬性 textStyle <attr name="textStyle"> <flag name="normal" value="0" /> <flag name="bold" value="1" /> <flag name="italic" value="2" /> </attr>
從上述自定義屬性中我們可以知道:
1、textStyle 主要有 3 種樣式:
normal:默認(rèn)字體
bold:粗體
italic:斜體
2、textStyle 是用 flag 來(lái)承載的,flag 表示的值可以做或運(yùn)算,也就是說(shuō)我們可以設(shè)置多種字體樣式進(jìn)行疊加
接下來(lái)我們?cè)?xml 中設(shè)置一下,如下圖:
可以看到,我們給 TextView 的 textStyle 屬性設(shè)置了粗體和斜體兩種樣式疊加,右邊可以看到預(yù)覽效果
同樣我們也可以在代碼中對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,但是在代碼中設(shè)置字體樣式只能設(shè)置一種,不能疊加:
mTextView.setTypeface(null, Typeface.BOLD)
typeface 主要用于設(shè)置 TextView 的字體,我們看下它在 TextView 的自定義屬性中的一個(gè)體現(xiàn):
//TextView 的自定義屬性 typeface <attr name="typeface"> <enum name="normal" value="0" /> <enum name="sans" value="1" /> <enum name="serif" value="2" /> <enum name="monospace" value="3" /> </attr>
從上述自定義屬性中我們可以知道:
1、typeface 提供了 4 種字體:
noraml:普通字體,系統(tǒng)默認(rèn)使用的字體
sans:非襯線字體
serif:襯線字體
monospace:等寬字體
2、typeface 是用 enum 來(lái)承載的,enum 表示枚舉類型,每次只能選擇一個(gè),因此我們每次只能設(shè)置一種字體,不能疊加
接下來(lái)我們?cè)?xml 中設(shè)置一下,如下圖:
簡(jiǎn)單介紹這幾種字體的區(qū)別:
serif (襯線字體):在字的筆劃開(kāi)始及結(jié)束的地方有額外的裝飾,而且筆劃的粗細(xì)會(huì)因直橫的不同而有不同相
sans (非襯線字體):沒(méi)有 serif 字體這些額外的裝飾,和 noraml 字體是一樣的
monospace (等寬字體):限制每個(gè)字符的寬度,讓它們達(dá)到一個(gè)等寬的效果
同樣我們也可以在代碼中進(jìn)行設(shè)置:
mTv.setTypeface(Typeface.SERIF)
fontFamily 相當(dāng)于是加強(qiáng)版的 typeface,它表示 android 系統(tǒng)支持的一系列字體,每個(gè)字體都有一個(gè)別名,我們通過(guò)別名就能設(shè)置這種字體,看下它在 TextView 的自定義屬性中的一個(gè)體現(xiàn):
//TextView 的自定義屬性 fontFamily <attr name="fontFamily" format="string" />
從上述自定義屬性中我們可以知道:
fontFamily 接收的是一個(gè) String 類型的值,也就是我們可以通過(guò)字體別名設(shè)置這種字體,如下圖:
可以看到,它細(xì)致的區(qū)分了每個(gè)系列字體的樣式,同樣我們?cè)?xml 中對(duì)它進(jìn)行一個(gè)設(shè)置:
我們?cè)诖a中在對(duì)他進(jìn)行一個(gè)設(shè)置:
mTv.setTypeface(Typeface.create("sans-serif-medium",Typeface.NORMAL))
值的注意的是:fontFamily 設(shè)置的某些字體有兼容性問(wèn)題,如我上面設(shè)置的 sans-serif-medium 字體,它在 Android 系統(tǒng)版本大于等于 21 才會(huì)生效,如果小于 21 ,則會(huì)使用默認(rèn)字體,因此我們?cè)谑褂?fontFamily 屬性時(shí),需要注意這個(gè)問(wèn)題
到這里,我們就把影響 Android 字體的 3 個(gè)屬性給講完了,但是我心里有個(gè)疑問(wèn)?? ?假設(shè)我這三個(gè)屬性同時(shí)設(shè)置,會(huì)一起生效嗎?
帶著這個(gè)問(wèn)題,我們探索一下源碼
TextView 在我們使用它之前需進(jìn)行一個(gè)初始化,最終會(huì)調(diào)用它參數(shù)最多的那個(gè)構(gòu)造方法:
public TextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); //省略成噸代碼..... //讀取設(shè)置的屬性 readTextAppearance(context, appearance, attributes, false /* styleArray */); //設(shè)置字體 applyTextAppearance(attributes); } private void applyTextAppearance(TextAppearanceAttributes attributes) { //省略成噸代碼..... setTypefaceFromAttrs(attributes.mFontTypeface, attributes.mFontFamily, attributes.mTypefaceIndex, attributes.mTextStyle, attributes.mFontWeight); }
上面這條調(diào)用鏈,首先會(huì)讀取 TextView 設(shè)置的相關(guān)屬性,我們看下與字體相關(guān)的幾個(gè):
private void readTextAppearance(Context context, TypedArray appearance, TextAppearanceAttributes attributes, boolean styleArray) { //... switch (index) { case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_typeface: attributes.mTypefaceIndex = appearance.getInt(attr, attributes.mTypefaceIndex); if (attributes.mTypefaceIndex != -1 && !attributes.mFontFamilyExplicit) { attributes.mFontFamily = null; } break; case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_fontFamily: if (!context.isRestricted() && context.canLoadUnsafeResources()) { try { attributes.mFontTypeface = appearance.getFont(attr); } catch (UnsupportedOperationException | Resources.NotFoundException e) { // Expected if it is not a font resource. } } if (attributes.mFontTypeface == null) { attributes.mFontFamily = appearance.getString(attr); } attributes.mFontFamilyExplicit = true; break; case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textStyle: attributes.mTextStyle = appearance.getInt(attr, attributes.mTextStyle); break; //... default: } }
從上述代碼中我們可以看到:
1、當(dāng)我們?cè)O(shè)置 typeface 屬性時(shí),會(huì)將對(duì)應(yīng)的屬性值賦給 mTypefaceIndex ,并把 mFontFamily 置為 null
2、當(dāng)我們?cè)O(shè)置 fontFamily 屬性時(shí),首先會(huì)通過(guò) appearance.getFont() 方法去獲取字體文件,如果能獲取到,則賦值給 mFontTypeface,如果獲取不到,則通過(guò) appearance.getString() 方法取獲取當(dāng)前字體別名并賦值給 mFontFamily
注意:當(dāng)我們給 fontFamily 設(shè)置了一些第三方字體,那么此時(shí) appearance.getFont() 方法就獲取不到字體
3、當(dāng)我們?cè)O(shè)置 textStyle 屬性時(shí),會(huì)將獲取的屬性值賦給 mTextStyle
上述方法走完了,會(huì)調(diào) setTypefaceFromAttrs() 方法,這個(gè)方法就是最終 TextView 設(shè)置字體的方法,我們來(lái)解析下這個(gè)方法:
private void setTypefaceFromAttrs(@Nullable Typeface typeface, @Nullable String familyName, @XMLTypefaceAttr int typefaceIndex, @Typeface.Style int style, @IntRange(from = -1, to = FontStyle.FONT_WEIGHT_MAX) int weight) { if (typeface == null && familyName != null) { // Lookup normal Typeface from system font map. final Typeface normalTypeface = Typeface.create(familyName, Typeface.NORMAL); resolveStyleAndSetTypeface(normalTypeface, style, weight); } else if (typeface != null) { resolveStyleAndSetTypeface(typeface, style, weight); } else { // both typeface and familyName is null. switch (typefaceIndex) { case SANS: resolveStyleAndSetTypeface(Typeface.SANS_SERIF, style, weight); break; case SERIF: resolveStyleAndSetTypeface(Typeface.SERIF, style, weight); break; case MONOSPACE: resolveStyleAndSetTypeface(Typeface.MONOSPACE, style, weight); break; case DEFAULT_TYPEFACE: default: resolveStyleAndSetTypeface(null, style, weight); break; } } }
上述代碼步驟:
1、當(dāng) typeface 為空并且 familyName 不為空時(shí),取 familyName 的字體
2、當(dāng) typeface 不為空并且 familyName 為空時(shí),取 typeface 的字體
3、當(dāng) typeface 和 familyName 都為空,則根據(jù) typefaceIndex 的值取相應(yīng)的字體
4、typeface ,familyName 和 typefaceIndex 在我們分析的 readTextAppearance 方法會(huì)被賦值
5、resolveStyleAndSetTypefce 方法會(huì)進(jìn)行字體和字體樣式的設(shè)置
6、style 是在 readTextAppearance 方法中賦值的,他和設(shè)置字體并不沖突
好,現(xiàn)在代碼分析的差不多了,我們?cè)賮?lái)看下上面那個(gè)疑問(wèn)?我們使用假設(shè)法來(lái)進(jìn)行推導(dǎo):
假設(shè)在 Xml 中, typeface,familyName 和 textStyle 我都設(shè)置了,那么根據(jù)上面分析:
1、textStyle 肯定會(huì)生效
2、當(dāng)設(shè)置了 typeface 屬性,typefaceIndex 會(huì)被賦值,同時(shí) familyName 會(huì)置為空
3、當(dāng)設(shè)置了 familyName 屬性,分情況:1、如果設(shè)置的是系統(tǒng)字體,typeface 會(huì)被賦值,familyName 還是為空。2、如果設(shè)置的是第三方字體,typeface 為空,familyName 被賦值
因此,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了這個(gè)三個(gè)屬性,typeface 和 familyName 總有一個(gè)不會(huì)為空,因此不會(huì)走第三個(gè)條件體,那么 typeface 設(shè)置的屬性就不會(huì)生效了,而剩下的兩個(gè)屬性都能夠生效
最后對(duì)這三個(gè)屬性做一個(gè)總結(jié):
1、fontFamily、typeface 屬性用于字體設(shè)置,如果都設(shè)置了,優(yōu)先使用 fontFamily 屬性,typeface 屬性不會(huì)生效
2、textStyle 用于字體樣式設(shè)置,與字體設(shè)置不會(huì)產(chǎn)生沖突
上面這段源碼分析可能有點(diǎn)繞,如果有不清楚的地方,歡迎評(píng)論區(qū)給我留言提問(wèn)
通過(guò)上面源碼的分析,我們清楚了 fontFamily,typeface 和 textStyle 這三者的關(guān)系。接下來(lái)我們研究一下,我們?cè)O(shè)置的這些屬性是怎么實(shí)現(xiàn)這些效果的呢?又到了源碼分析環(huán)節(jié)?,可能會(huì)有點(diǎn)枯燥,但是如果你能夠認(rèn)真看完,一定會(huì)收獲很多,干就完了
我們上面用 Xml 或代碼設(shè)置的字體屬性,最終都會(huì)走到 TextView 的 setTypeface 重載方法:
//重載方法一 public void setTypeface(@Nullable Typeface tf) { if (mTextPaint.getTypeface() != tf) { //通過(guò) mTextPaint 設(shè)置字體 mTextPaint.setTypeface(tf); //刷新重繪 if (mLayout != null) { nullLayouts(); requestLayout(); invalidate(); } } } //重載方法二 public void setTypeface(@Nullable Typeface tf, @Typeface.Style int style) { if (style > 0) { if (tf == null) { tf = Typeface.defaultFromStyle(style); } else { tf = Typeface.create(tf, style); } //調(diào)用重載方法一,設(shè)置字體 setTypeface(tf); //經(jīng)過(guò)一些算法 int typefaceStyle = tf != null ? tf.getStyle() : 0; int need = style & ~typefaceStyle; //打開(kāi)畫(huà)筆的粗體和斜體 mTextPaint.setFakeBoldText((need & Typeface.BOLD) != 0); mTextPaint.setTextSkewX((need & Typeface.ITALIC) != 0 ? -0.25f : 0); } else { mTextPaint.setFakeBoldText(false); mTextPaint.setTextSkewX(0); setTypeface(tf); } }
分析下上述代碼:
重載方法一:
TextView 設(shè)置字體實(shí)際上就是操作 mTextPaint,mTextPaint 是 TextPaint 的類對(duì)象,繼承自 Paint 即畫(huà)筆,因此我們?cè)O(shè)置的字體實(shí)際上會(huì)通過(guò)調(diào)用畫(huà)筆的方法來(lái)進(jìn)行繪制
重載方法二:
相對(duì)于重載方法一,法二多傳遞了一個(gè) textStyle 參數(shù),主要用來(lái)標(biāo)記粗體和斜體的:
1)、如果設(shè)置了 textStyle ,進(jìn)入第一個(gè)條件體,分情況:1、如果傳進(jìn)來(lái)的 tf 為 null ,則會(huì)根據(jù)傳入的 style 去獲取 Typeface 字體,2、如果不為 null ,則會(huì)根據(jù)傳入的 tf 和 style 去獲取 Typeface 字體。設(shè)置好字體后,接下來(lái)還會(huì)打開(kāi)畫(huà)筆的粗體和斜體設(shè)置
2)、如果沒(méi)有設(shè)置 textStyle,則只會(huì)設(shè)置字體,并把畫(huà)筆的粗斜體設(shè)置置為 false 和 0
從上述分析我們可以得知:TextView 設(shè)置字體和字體樣式最終都是通過(guò)畫(huà)筆來(lái)完成的
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