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C#中有哪些.NetFramework編碼規(guī)范

發(fā)布時間:2021-06-24 14:30:08 來源:億速云 閱讀:157 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關(guān)C#中有哪些.NetFramework編碼規(guī)范,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

.Net Framework中的委托與事件

盡管很多范例都能很好地完成.Net Framework中的委托與事件,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?

在回答這些問題之前,我們先搞懂C#編碼規(guī)范:
◆委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
◆委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入?yún)?shù):一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
◆事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
◆繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。

再做一下說明:

1. 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對象,在本例中是 Heater(熱水器)?;卣{(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對象(Heater)。

2. EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。

上面這些其實不僅僅是為了C#編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合C#編碼規(guī)范:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Delegate {  // 熱水器  public class Heater {  private int temperature;  public string type = "RealFire 001";// 添加型號作為演示  public string area = "China Xian";  // 添加產(chǎn)地作為演示  //聲明委托  public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);  public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件   // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息  public class BoiledEventArgs : EventArgs {  public readonly int temperature;  public BoiledEventArgs(int temperature) {  this.temperature = temperature;  }  }   // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視  protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {  if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊  Boiled(this, e);  // 調(diào)用所有注冊對象的方法  }  }   // 燒水。  public void BoilWater() {  for (int i = 0; i <= 100; i++) {  temperature = i;  if (temperature > 95) {  //建立BoiledEventArgs 對象。  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);  OnBoiled(e);  // 調(diào)用 OnBolied方法  }  }  }  }   // 警報器  public class Alarm {  public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {  Heater heater = (Heater)sender;  //這里是不是很熟悉呢?  //訪問 sender 中的公共字段  Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);  Console.WriteLine();  }  }   // 顯示器  public class Display {  public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {//靜態(tài)方法  Heater heater = (Heater)sender;  Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);  Console.WriteLine();  }  }   class Program {  static void Main() {  Heater heater = new Heater();  Alarm alarm = new Alarm();   heater.Boiled += alarm.MakeAlert;//注冊方法  heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;//給匿名對象注冊方法  heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊  heater.Boiled += Display.ShowMsg;//注冊靜態(tài)方法   heater.BoilWater();//燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法  }  }  }

以上就是C#中有哪些.NetFramework編碼規(guī)范,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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