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本篇文章為大家展示了C#中有哪些引用類型,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
C#引用類型和值類型的區(qū)別——值類型和引用類型在內(nèi)存中的部署
經(jīng)常聽說,并且經(jīng)常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在托管堆上。實(shí)際上并沒有這么簡單。
MSDN上說:托管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當(dāng)創(chuàng)建一個應(yīng)用類型變量時:
object reference = new object();
關(guān)鍵字new將在托管堆上分配內(nèi)存空間,并返回一個該內(nèi)存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個引用,存儲著一個內(nèi)存地址;而這個地址指向的內(nèi)存(位于托管堆)里存儲著其內(nèi)容(一個System.Object的實(shí)例)。下面為了方便,簡稱引用類型部署在托管推上。
再來看值類型。《C#語言規(guī)范》上的措辭是“結(jié)構(gòu)體不要求在堆上分配內(nèi)存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結(jié)構(gòu)體在棧上分配內(nèi)存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什么地方?
數(shù)組
考慮數(shù)組:
int[] reference = new int[100];
根據(jù)定義,數(shù)組都是引用類型,所以int數(shù)組當(dāng)然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType為false)。
而int數(shù)組的元素都是int,根據(jù)定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType為true)。那么引用類型數(shù)組中的值類型元素究竟位于棧還是堆?
如果用WinDbg去看reference[i]在內(nèi)存中的具體位置,就會發(fā)現(xiàn)它們并不在棧上,而是在托管堆上。
實(shí)際上,對于數(shù)組:
TestType[] testTypes = new TestType[100];
如果TestType是值類型,則會一次在托管堆上為100個值類型的元素分配存儲空間,并自動初始化這100個元素,將這100個元素存儲到這塊內(nèi)存里。
如果TestType是引用類型,則會先在托管堆為testTypes分配一次空間,并且這時不會自動初始化任何元素(即testTypes[i]均為null)。等到以后有代碼初始化某個元素的時候,這個引用類型元素的存儲空間才會被分配在托管堆上。
類型嵌套
更容易讓人困惑的是引用類型包含值類型,以及值類型包含引用類型的情況:
public class ReferenceTypeClass { private int _valueTypeField; public ReferenceTypeClass() { _valueTypeField = 0; } public void Method() { int valueTypeLocalVariable = 0; } } ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField? referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable? public struct ValueTypeStruct { private object _referenceTypeField; public void Method() { _referenceTypeField = new object(); object referenceTypeLocalVariable = new object(); } } ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct(); valueTypeStructInstance.Method();//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable?
單看valueTypeStructInstance,這是一個結(jié)構(gòu)體實(shí)例,感覺似乎是整塊扔到棧上的。但是字段_referenceTypeField是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。
referenceTypeClassInstance也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似乎應(yīng)該整塊部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟是在棧上還是在托管堆上?
規(guī)律是:
引用類型部署在托管堆上; 值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。 我們來分析一下上面的代碼。
對于引用類型實(shí)例,即referenceTypeClassInstance:
從上下文看,referenceTypeClassInstance是一個局部變量,所以部署在托管堆上,并被棧上的一個引用所持有; 值類型字段_valueTypeField屬于引用類型實(shí)例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟隨引用類型實(shí)例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有點(diǎn)類似于數(shù)組的情形);
valueTypeLocalVariable是值類型局部變量,所以部署在棧上。
而對于值類型實(shí)例,即valueTypeStruct:
根據(jù)上下文,值類型實(shí)例valueTypeStructInstance本身是一個局部變量而不是字段,所以位于棧上; 其引用類型字段_referenceTypeField不存在跟隨的問題,必然部署在托管堆上,并被一個引用所持有(該引用是valueTypeStruct的一部分,位于棧); 其引用類型局部變量referenceTypeLocalVariable顯然部署在托管堆上,并被一個位于棧的引用所持有。 所以,簡單地說“值類型存儲在棧上,引用類型存儲在托管堆上”是不對的。必須具體情況具體分析。
C#引用類型和值類型的區(qū)別——正確使用值類型和引用類型
這一部分主要參考《Effective C#》,并非本人原創(chuàng),希望能讓你加深對值類型和引用類型的理解。辨明值類型和引用類型的使用場合C#中,我們用struct/class來聲明一個類型為值類型/引用類型。
考慮下面的例子:
TestType[] testTypes = new TestType[100];
如果TestTye是值類型,則只需要一次分配,大小為TestTye的100倍。而如果TestTye是引用類型,剛開始需要100次分配,分配后數(shù)組的各元素值為null,然后再初始化100個元素,結(jié)果總共需要進(jìn)行101次分配。這將消耗更多的時間,造成更多的內(nèi)存碎片。所以,如果類型的職責(zé)主要是存儲數(shù)據(jù),值類型比較合適。
一般來說,值類型(不支持多態(tài))適合存儲供 C#應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用類型(支持多態(tài))應(yīng)該用于定義應(yīng)用程序的行為。
通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果以下問題的回答都為yes,那么我們就應(yīng)該創(chuàng)建為值類型:
該類型的主要職責(zé)是否用于數(shù)據(jù)存儲? 該類型的共有借口是否完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義? 是否確信該類型永遠(yuǎn)不可能有子類? 是否確信該類型永遠(yuǎn)不可能具有多態(tài)行為? 將值類型盡可能實(shí)現(xiàn)為具有常量性和原子性的類型
具有常量性的類型很簡單:
如果構(gòu)造的時候驗證了參數(shù)的有效性,之后就一直有效; 省去了許多錯誤檢查,因為禁止更改; 確保線程安全,因為多個reader訪問到同樣的內(nèi)容; 可以安全地暴露給外界,因為調(diào)用者不能更改對象的內(nèi)部狀態(tài)。 具有原子性的類型都是單一的實(shí)體,我們通常會直接替換一個原子類型的整個內(nèi)容。
下面是一個典型的可變類型:
public struct Address { private string _city; private string _province; private int _zipCode; public string City { get { return _city; } set { _city = value; } } public string Province { get { return _province; } set { ValidateProvince(value); _province = value; } } public int ZipCode { get { return _zipCode; } set { ValidateZipCode(value); _zipCode = value; } } }
下面創(chuàng)建一個實(shí)例:
Address address = new Address(); address.City = "Chengdu"; address.Province = "Sichuan"; address.ZipCode = 610000;
然后更改這個實(shí)例:
address.City = "Nanjing"; //Now Province and ZipCode are invalid address.ZipCode = 210000; //Now Province is still invalid address.Province = "Jiangsu";
可見,內(nèi)部狀態(tài)的改變意味著可能違反對象的不變式(invariant),至少是臨時的違反。如果上面是一個多線程的程序,那么在 City更改的過程中,另一個線程可能看到不一致的數(shù)據(jù)視圖。如果不是多線程的程序,也有問題:
當(dāng)ZipCode的值無效而拋出異常時,對象僅作了一部分改變,因此處于無效的狀態(tài),為了修復(fù)這個問題,需要在Address中添加相當(dāng)多的內(nèi)部校驗代碼;
為了實(shí)現(xiàn)異常安全,我們需要在所有改變多個字段的客戶代碼處放上防御性的代碼;
線程安全也要求我們在每一個屬性的訪問器上添加線程同步檢查。
顯然,這是一個相當(dāng)可觀的工作量。下面我們把Address實(shí)現(xiàn)為常量類型:
public struct Address { private string _city; private string _province; private int _zipCode; public Address (string city, string province, int zipCode) { _city = city; _province = province; _zipCode = zipCode; ValidateProvince(province); ValidateZipCode(zipCode); } public string City { get { return _city; } } public string Province { get { return _province; } } public int ZipCode { get { return _zipCode; } } }
如果要改變Address,不能修改現(xiàn)有的實(shí)例,只能創(chuàng)建一個新的實(shí)例:
Address address = new Address("Chengdu", "Sichuan", 610000);//create a instance address = new Address("Nanjing", "Jiangsu", 210000);//modify the instance
address將不存在任何無效的臨時狀態(tài)。那些臨時狀態(tài)只存在于Address的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行過程中。這樣一來,Address是異常安全的,也是線程安全的。
確保0為值類型的有效狀態(tài)
.NET的默認(rèn)初始化機(jī)制會將引用類型設(shè)置為二進(jìn)制意義上的0,即null。而對于值類型,不論我們是否提供構(gòu)造函數(shù),都會有一個默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),將其設(shè)置為0。
一種典型的情況是枚舉:
public enum Sex { Male = 1; Female = 2; }
然后用做值類型的成員:
public struct Employee { private Sex _sex; //other }
創(chuàng)建Employee結(jié)構(gòu)體將得到一個無效的Sex字段:
Employee employee = new Employee ();
employee的_sex是無效的,因為其為0。我們應(yīng)該將0作為一個為初始化的值明確表示出來:
public Sex { None = 0; Male = 1; Female = 2; }
如果值類型中包含引用類型,會出現(xiàn)另一種初始化問題:
public struct ErrorLog { private string _message; //other }
然后創(chuàng)建一個ErrorLog:
ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();
errorLog的_message字段將是一個空引用。我們應(yīng)該通過一個屬性來將_message暴露給客戶代碼,從而使該問題限定在ErrorLog 的內(nèi)部:
public struct ErrorLog { private string _message; public string Message { get { return (_message ! = null) ? _message : string.Empty; } set { _message = value; } } //other }
盡量減少裝箱和拆箱
裝箱指把一個值類型放入一個未具名類型的引用類型中,比如:
int valueType = 0; object referenceType = i;//boxing
拆箱則是從前面的裝箱對象中取出值類型:
object referenceType; int valueType = (int)referenceType;//unboxing
裝箱和拆箱是比較耗費(fèi)性能的,還會引入一些詭異的bug,我們應(yīng)當(dāng)避免裝箱和拆箱。
裝箱和拆箱***的問題是會自動發(fā)生。比如:
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32);
其中,Console.WriteLine()接收的參數(shù)類型是(string,object,object)。因此,實(shí)際上會執(zhí)行以下操作:
int i = 25; obeject o = i;//boxing
然后把o傳給WriteLine()方法。在WriteLine()方法的內(nèi)部,為了調(diào)用i上的ToString()方法,又會執(zhí)行:
int i = (int)o;//unboxing string output = i,ToString();
所以正確的做法應(yīng)該是:
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString());
25.ToString()只是執(zhí)行一個方法并返回一個引用類型,不存在裝箱/拆箱的問題。
另一個典型的例子是ArryList的使用:
public struct Employee { private string _name; public Employee(string name) { _name = name; } public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } public override string ToString() { return _name; } } ArrayList employees = new ArrayList(); employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"
上面的代碼不僅存在性能的問題,還容易導(dǎo)致錯誤發(fā)生。
在這種情況下,更好的做法是使用泛型集合:
List< Employee> employees = new List< Employee>();
由于List< T>是強(qiáng)類型的集合,employees.Add()方法不進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,所以不存在裝箱/拆箱的問題。
C#引用類型和值類型的區(qū)別——總結(jié)
C#中,變量是值還是引用僅取決于其數(shù)據(jù)類型。
C#的值類型包括:結(jié)構(gòu)體(數(shù)值類型,bool型,用戶定義的結(jié)構(gòu)體),枚舉,可空類型。
C#的引用類型包括:數(shù)組,用戶定義的類、接口、委托,object,字符串。
數(shù)組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲在托管堆上。
引用類型在棧中存儲一個引用,其實(shí)際的存儲位置位于托管堆。為了方便,本文簡稱引用類型部署在托管推上。
值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。
值類型在內(nèi)存管理方面具有更好的效率,并且不支持多態(tài),適合用作存儲數(shù)據(jù)的載體;引用類型支持多態(tài),適合用于定義應(yīng)用程序的行為。
應(yīng)該盡可能地將值類型實(shí)現(xiàn)為具有常量性和原子性的類型。
應(yīng)該盡可能地確保0為值類型的有效狀態(tài)。
應(yīng)該盡可能地減少裝箱和拆箱。
關(guān)鍵字new將在托管堆上分配內(nèi)存空間,并返回一個該內(nèi)存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個引用,存儲著一個內(nèi)存地址;而這個地址指向的內(nèi)存(位于托管堆)里存儲著其內(nèi)容(一個System.Object的實(shí)例)。
上述內(nèi)容就是C#中有哪些引用類型,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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