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C#中有哪些引用類型

發(fā)布時間:2021-07-08 15:34:42 來源:億速云 閱讀:1144 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了C#中有哪些引用類型,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

C#引用類型和值類型的區(qū)別——值類型和引用類型在內(nèi)存中的部署

經(jīng)常聽說,并且經(jīng)常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在托管堆上。實(shí)際上并沒有這么簡單。

MSDN上說:托管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當(dāng)創(chuàng)建一個應(yīng)用類型變量時:

object reference = new object();

關(guān)鍵字new將在托管堆上分配內(nèi)存空間,并返回一個該內(nèi)存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個引用,存儲著一個內(nèi)存地址;而這個地址指向的內(nèi)存(位于托管堆)里存儲著其內(nèi)容(一個System.Object的實(shí)例)。下面為了方便,簡稱引用類型部署在托管推上。

再來看值類型。《C#語言規(guī)范》上的措辭是“結(jié)構(gòu)體不要求在堆上分配內(nèi)存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結(jié)構(gòu)體在棧上分配內(nèi)存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什么地方?

數(shù)組

考慮數(shù)組:

int[] reference = new int[100];

根據(jù)定義,數(shù)組都是引用類型,所以int數(shù)組當(dāng)然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType為false)。

而int數(shù)組的元素都是int,根據(jù)定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType為true)。那么引用類型數(shù)組中的值類型元素究竟位于棧還是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在內(nèi)存中的具體位置,就會發(fā)現(xiàn)它們并不在棧上,而是在托管堆上。

實(shí)際上,對于數(shù)組:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestType是值類型,則會一次在托管堆上為100個值類型的元素分配存儲空間,并自動初始化這100個元素,將這100個元素存儲到這塊內(nèi)存里。

如果TestType是引用類型,則會先在托管堆為testTypes分配一次空間,并且這時不會自動初始化任何元素(即testTypes[i]均為null)。等到以后有代碼初始化某個元素的時候,這個引用類型元素的存儲空間才會被分配在托管堆上。

類型嵌套

更容易讓人困惑的是引用類型包含值類型,以及值類型包含引用類型的情況:

public class ReferenceTypeClass  {      private int _valueTypeField;      public ReferenceTypeClass()       {           _valueTypeField = 0;       }      public void Method()       {          int valueTypeLocalVariable = 0;       }  }  ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?  referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?   public struct ValueTypeStruct  {      private object _referenceTypeField;      public void Method()       {           _referenceTypeField = new object();          object referenceTypeLocalVariable = new object();       }  }  ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct();  valueTypeStructInstance.Method();//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable?

單看valueTypeStructInstance,這是一個結(jié)構(gòu)體實(shí)例,感覺似乎是整塊扔到棧上的。但是字段_referenceTypeField是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。

referenceTypeClassInstance也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似乎應(yīng)該整塊部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟是在棧上還是在托管堆上?

規(guī)律是:

引用類型部署在托管堆上; 值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。 我們來分析一下上面的代碼。

對于引用類型實(shí)例,即referenceTypeClassInstance:

從上下文看,referenceTypeClassInstance是一個局部變量,所以部署在托管堆上,并被棧上的一個引用所持有; 值類型字段_valueTypeField屬于引用類型實(shí)例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟隨引用類型實(shí)例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有點(diǎn)類似于數(shù)組的情形);

valueTypeLocalVariable是值類型局部變量,所以部署在棧上。

而對于值類型實(shí)例,即valueTypeStruct:

根據(jù)上下文,值類型實(shí)例valueTypeStructInstance本身是一個局部變量而不是字段,所以位于棧上; 其引用類型字段_referenceTypeField不存在跟隨的問題,必然部署在托管堆上,并被一個引用所持有(該引用是valueTypeStruct的一部分,位于棧); 其引用類型局部變量referenceTypeLocalVariable顯然部署在托管堆上,并被一個位于棧的引用所持有。 所以,簡單地說“值類型存儲在棧上,引用類型存儲在托管堆上”是不對的。必須具體情況具體分析。

C#引用類型和值類型的區(qū)別——正確使用值類型和引用類型

這一部分主要參考《Effective C#》,并非本人原創(chuàng),希望能讓你加深對值類型和引用類型的理解。辨明值類型和引用類型的使用場合C#中,我們用struct/class來聲明一個類型為值類型/引用類型。

考慮下面的例子:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestTye是值類型,則只需要一次分配,大小為TestTye的100倍。而如果TestTye是引用類型,剛開始需要100次分配,分配后數(shù)組的各元素值為null,然后再初始化100個元素,結(jié)果總共需要進(jìn)行101次分配。這將消耗更多的時間,造成更多的內(nèi)存碎片。所以,如果類型的職責(zé)主要是存儲數(shù)據(jù),值類型比較合適。

一般來說,值類型(不支持多態(tài))適合存儲供 C#應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用類型(支持多態(tài))應(yīng)該用于定義應(yīng)用程序的行為。

通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果以下問題的回答都為yes,那么我們就應(yīng)該創(chuàng)建為值類型:

該類型的主要職責(zé)是否用于數(shù)據(jù)存儲? 該類型的共有借口是否完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義? 是否確信該類型永遠(yuǎn)不可能有子類? 是否確信該類型永遠(yuǎn)不可能具有多態(tài)行為? 將值類型盡可能實(shí)現(xiàn)為具有常量性和原子性的類型

具有常量性的類型很簡單:

如果構(gòu)造的時候驗證了參數(shù)的有效性,之后就一直有效; 省去了許多錯誤檢查,因為禁止更改; 確保線程安全,因為多個reader訪問到同樣的內(nèi)容; 可以安全地暴露給外界,因為調(diào)用者不能更改對象的內(nèi)部狀態(tài)。 具有原子性的類型都是單一的實(shí)體,我們通常會直接替換一個原子類型的整個內(nèi)容。

下面是一個典型的可變類型:

public struct Address  {      private string _city;      private string _province;      private int _zipCode;      public string City       {          get { return _city; }          set { _city = value; }       }      public string Province       {          get { return _province; }          set          {               ValidateProvince(value);               _province = value;           }       }      public int ZipCode       {          get { return _zipCode; }          set          {               ValidateZipCode(value);               _zipCode = value;           }       }  }

下面創(chuàng)建一個實(shí)例:

Address address = new Address();  address.City = "Chengdu";  address.Province = "Sichuan";  address.ZipCode = 610000;

然后更改這個實(shí)例:

address.City = "Nanjing"; //Now Province and ZipCode are invalid  address.ZipCode = 210000; //Now Province is still invalid  address.Province = "Jiangsu";

可見,內(nèi)部狀態(tài)的改變意味著可能違反對象的不變式(invariant),至少是臨時的違反。如果上面是一個多線程的程序,那么在 City更改的過程中,另一個線程可能看到不一致的數(shù)據(jù)視圖。如果不是多線程的程序,也有問題:

當(dāng)ZipCode的值無效而拋出異常時,對象僅作了一部分改變,因此處于無效的狀態(tài),為了修復(fù)這個問題,需要在Address中添加相當(dāng)多的內(nèi)部校驗代碼;

為了實(shí)現(xiàn)異常安全,我們需要在所有改變多個字段的客戶代碼處放上防御性的代碼;

線程安全也要求我們在每一個屬性的訪問器上添加線程同步檢查。

顯然,這是一個相當(dāng)可觀的工作量。下面我們把Address實(shí)現(xiàn)為常量類型:

public struct Address  {      private string _city;      private string _province;      private int _zipCode;      public Address (string city, string province, int zipCode)       {           _city = city;           _province = province;           _zipCode = zipCode;           ValidateProvince(province);           ValidateZipCode(zipCode);       }      public string City       {          get { return _city; }       }      public string Province       {          get { return _province; }       }      public int ZipCode       {          get { return _zipCode; }       }  }

如果要改變Address,不能修改現(xiàn)有的實(shí)例,只能創(chuàng)建一個新的實(shí)例:

Address address = new Address("Chengdu", "Sichuan", 610000);//create a instance  address = new Address("Nanjing", "Jiangsu", 210000);//modify the instance

address將不存在任何無效的臨時狀態(tài)。那些臨時狀態(tài)只存在于Address的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行過程中。這樣一來,Address是異常安全的,也是線程安全的。

確保0為值類型的有效狀態(tài)

.NET的默認(rèn)初始化機(jī)制會將引用類型設(shè)置為二進(jìn)制意義上的0,即null。而對于值類型,不論我們是否提供構(gòu)造函數(shù),都會有一個默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),將其設(shè)置為0。

一種典型的情況是枚舉:

public enum Sex  {       Male = 1;       Female = 2;  }

然后用做值類型的成員:

public struct Employee  {      private Sex _sex;      //other  }

創(chuàng)建Employee結(jié)構(gòu)體將得到一個無效的Sex字段:

Employee employee = new Employee ();

employee的_sex是無效的,因為其為0。我們應(yīng)該將0作為一個為初始化的值明確表示出來:

public Sex  {       None = 0;       Male = 1;       Female = 2;  }

如果值類型中包含引用類型,會出現(xiàn)另一種初始化問題:

public struct ErrorLog  {      private string _message;      //other  }

然后創(chuàng)建一個ErrorLog:

ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();

errorLog的_message字段將是一個空引用。我們應(yīng)該通過一個屬性來將_message暴露給客戶代碼,從而使該問題限定在ErrorLog 的內(nèi)部:

public struct ErrorLog  {      private string _message;      public string Message       {          get          {              return (_message ! = null) ? _message : string.Empty;           }          set { _message = value; }       }      //other  }

盡量減少裝箱和拆箱

裝箱指把一個值類型放入一個未具名類型的引用類型中,比如:

int valueType = 0;  object referenceType = i;//boxing

拆箱則是從前面的裝箱對象中取出值類型:

object referenceType;  int valueType = (int)referenceType;//unboxing

裝箱和拆箱是比較耗費(fèi)性能的,還會引入一些詭異的bug,我們應(yīng)當(dāng)避免裝箱和拆箱。

裝箱和拆箱***的問題是會自動發(fā)生。比如:

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32);

其中,Console.WriteLine()接收的參數(shù)類型是(string,object,object)。因此,實(shí)際上會執(zhí)行以下操作:

int i = 25;  obeject o = i;//boxing

然后把o傳給WriteLine()方法。在WriteLine()方法的內(nèi)部,為了調(diào)用i上的ToString()方法,又會執(zhí)行:

int i = (int)o;//unboxing  string output = i,ToString();

所以正確的做法應(yīng)該是:

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString());

25.ToString()只是執(zhí)行一個方法并返回一個引用類型,不存在裝箱/拆箱的問題。

另一個典型的例子是ArryList的使用:

public struct Employee  {      private string _name;      public Employee(string name)       {           _name = name;       }      public string Name       {          get { return _name; }          set { _name = value; }       }      public override string ToString()       {          return _name;       }  }  ArrayList employees = new ArrayList();  employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing  Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing  ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"

上面的代碼不僅存在性能的問題,還容易導(dǎo)致錯誤發(fā)生。

在這種情況下,更好的做法是使用泛型集合:

List< Employee> employees = new List< Employee>();

由于List< T>是強(qiáng)類型的集合,employees.Add()方法不進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,所以不存在裝箱/拆箱的問題。

C#引用類型和值類型的區(qū)別——總結(jié)

C#中,變量是值還是引用僅取決于其數(shù)據(jù)類型。

C#的值類型包括:結(jié)構(gòu)體(數(shù)值類型,bool型,用戶定義的結(jié)構(gòu)體),枚舉,可空類型。

C#的引用類型包括:數(shù)組,用戶定義的類、接口、委托,object,字符串。

數(shù)組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲在托管堆上。

引用類型在棧中存儲一個引用,其實(shí)際的存儲位置位于托管堆。為了方便,本文簡稱引用類型部署在托管推上。

值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。

值類型在內(nèi)存管理方面具有更好的效率,并且不支持多態(tài),適合用作存儲數(shù)據(jù)的載體;引用類型支持多態(tài),適合用于定義應(yīng)用程序的行為。

應(yīng)該盡可能地將值類型實(shí)現(xiàn)為具有常量性和原子性的類型。

應(yīng)該盡可能地確保0為值類型的有效狀態(tài)。

應(yīng)該盡可能地減少裝箱和拆箱。

關(guān)鍵字new將在托管堆上分配內(nèi)存空間,并返回一個該內(nèi)存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個引用,存儲著一個內(nèi)存地址;而這個地址指向的內(nèi)存(位于托管堆)里存儲著其內(nèi)容(一個System.Object的實(shí)例)。

上述內(nèi)容就是C#中有哪些引用類型,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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