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這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#如何對消息進(jìn)行封裝的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
一、C#消息概述
Windows下應(yīng)用程序的執(zhí)行是通過消息驅(qū)動的。消息是整個應(yīng)用程序的工作引擎,我們需要理解掌握我們使用的編程語言是如何封裝消息的原理。
1 什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架類庫中的System.Windows.Forms命名空間中微軟采用面對對象的方式重新定義了Message。新的消息(Message)結(jié)構(gòu)的公共部分屬性基本與早期的一樣,不過它是面對對象的。
公共屬性:
HWnd 獲取或設(shè)定消息的處理函數(shù)
Msg 獲取或設(shè)定消息的ID號
Lparam 指定消息的LParam字段
Wparam 指定消息的WParam字段
Result 指定為響應(yīng)消息處理函數(shù)而向OS系統(tǒng)返回的值
2 消息驅(qū)動的過程
所有的外部事件,如鍵盤輸入、鼠標(biāo)移動、按動鼠標(biāo)都由OS系統(tǒng)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的消息發(fā)送到應(yīng)用程序的消息隊列。每個應(yīng)用程序都有一段相應(yīng)的程序代碼來檢索、分發(fā)這些消息到對應(yīng)的窗體,然后由窗體的處理函數(shù)來處理。
二、C#消息的封裝
C#對消息重新進(jìn)行了面對對象的封裝,在C#中消息被封裝成了事件。
System.Windows.Forms.Application類具有用于啟動和停止應(yīng)用程序和線程以及處理Windows消息的方法。
調(diào)用Run以啟動當(dāng)前線程上的應(yīng)用程序消息循環(huán),并可以選擇使其窗體可見。
調(diào)用Exit或ExitThread來停止消息循環(huán)。
C#中用Application類來處理消息的接收和發(fā)送的。消息的循環(huán)是由它負(fù)責(zé)的。
從本質(zhì)上來講,每個窗體一般都對應(yīng)一個窗體過程處理函數(shù)。那么,C#的一個Form實例(相當(dāng)于一個窗體)收到消息后是如何處理消息的?其實,這個問題的分析也就是展示了C#的消息封裝原理。
實現(xiàn)鼠標(biāo)左鍵按下的消息的響應(yīng)(WM_LBUTTONDOWN)
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1); this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2); private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函數(shù)響應(yīng)"); } private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函數(shù)響應(yīng)"); }
上面this.MouseDown是C#中的一個事件。它的定義如下:
public event MouseEventHandler MouseDown;
而MouseEventHandler的定義為:
public delegate void MouseEventHandler( object sender,MouseEventArgs e);
實際上,上面定義了一個委托類型MouseEventHandler。委托了啟用了其它編程語言中的函數(shù)指針的解決方案。與C++的函數(shù)指針不同,委托是完全面向?qū)ο蟮?,同時封裝了對象實例和方法。本質(zhì)上,委托把一個實例和該實例上的方法函數(shù)封裝成一個可調(diào)用的實體,它是面對對象的、安全的。
我們可以把
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
這條語句看成向this.MouseDown添加一個函數(shù)指針。
事件是對象發(fā)送的消息,以發(fā)送信號通知操作的發(fā)生。引發(fā)(觸發(fā))事件的對象叫做事件發(fā)送方。捕獲事件并對事件作出響應(yīng)的對象叫做事件接收方。在事件通訊中,事件發(fā)送方類并不知道哪個對象或方法將接收到(處理)它引發(fā)的事件。所需要的是在發(fā)送方和接收方之間存在一個媒介(類似指針的機(jī)制)。.NET框架定義了一個特殊的類型(Delegate委托),該類型提供函數(shù)指針的功能。這樣,委托就等效于一個類型安全的函數(shù)指針或一個回調(diào)函數(shù)。
前面我們向this.MouseDown事件添加了兩個委托。
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1); this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
結(jié)果,我們的兩個函數(shù)Form1_MouseDown1、Form1_MouseDown2在我們單擊鼠標(biāo)左鍵的時候都會被調(diào)用,而且調(diào)用的順序和我們添加委托的順序一致。
WM_LBUTTONDOWN消息首先被Application類從應(yīng)用程序消息隊列中取出,然后分發(fā)到相應(yīng)的窗體。窗體使用MouseDown事件中的函數(shù)指針調(diào)用已經(jīng)添加的響應(yīng)函數(shù)。所以C#中的事件字段實質(zhì)上是一個函數(shù)指針列表,用來維護(hù)一些消息到達(dá)時的響應(yīng)函數(shù)的地址。
三、結(jié)論
C#消息的工作流程:
C#消息被Application類從應(yīng)用程序消息隊列中取出,然后分發(fā)到消息對應(yīng)的窗體,窗體對象的***個響應(yīng)函數(shù)是對象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。
它再根據(jù)消息的類型調(diào)用默認(rèn)的消息響應(yīng)函數(shù)(如OnMouseDown),默認(rèn)的響應(yīng)函數(shù)然后根據(jù)對象的事件字段(如this.MouseDown )中的函數(shù)指針列表,調(diào)用用戶所加入的響應(yīng)函數(shù)(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且調(diào)用順序和用戶添加順序一致。
四、再回首Application類
Application類有一個AddMessageFilter的靜態(tài)方法,通過它我們可以添加消息篩選器,以便在向目標(biāo)傳遞Windows消息時,檢視這些消息。
使用消息篩選器來防止引發(fā)特定事件,或在將某事件傳遞給事件處理程序之前使用消息篩選器對其執(zhí)行特殊操作。我們必須提供IMessageFilter接口的一個實現(xiàn),然后才可以使用消息篩選器。以下的示范代碼將演示在消息發(fā)往窗體前我們?nèi)绾螖r截它。我們攔截的同樣是WM_LBUTTONDOWN消息。
using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace MessageMech4 { //實現(xiàn)消息過濾器接口 public class CLButtonDownFilter : IMessageFilter { public bool PreFilterMessage(ref Message m) { if (m.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN { System.Windows.Forms.MessageBox.Show("App中鼠標(biāo)左鍵按下"); //返回值為true, 表示消息已被處理,不要再往后傳遞,因此消息被截獲 //返回值為false,表示消息未被處理,需要再往后傳遞,因此消息未被截獲 return true; } return false; } } /// < summary> /// Summary description for WinForm. /// < /summary> public class WinForm : System.Windows.Forms.Form { /// < summary> /// Required designer variable. /// < /summary> private System.Windows.Forms.Label label1; private System.ComponentModel.Container components = null; public WinForm() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call // //安裝自己的過濾器 CLButtonDownFilter MyFilter=new CLButtonDownFilter(); System.Windows.Forms.Application.AddMessageFilter(MyFilter); } /// < summary> /// Clean up any resources being used. /// < /summary> protected override void Dispose (bool disposing) { if (disposing) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose(disposing); } #region Windows Form Designer generated code /// < summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// < /summary> private void InitializeComponent() { this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.SuspendLayout(); // // label1 // this.label1.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent; this.label1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top; this.label1.ForeColor = System.Drawing.Color.DarkViolet; this.label1.Name = "label1"; this.label1.Size = new System.Drawing.Size(440, 32); this.label1.TabIndex = 0; this.label1.Text = "演示如何在App對象中處理消息,請點鼠標(biāo)左鍵"; this.label1.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.BottomCenter; // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(7, 22); this.BackColor = System.Drawing.Color.WhiteSmoke; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(440, 273); this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {this.label1}); this.Font = new System.Drawing.Font("華文行楷", 15F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(134))); this.Name = "WinForm"; this.Text = "WinForm"; //消息響應(yīng)函數(shù)的調(diào)用順序和添加委托的順序一致 //即:以下命令將先調(diào)用Form1_MouseDown1再調(diào)用Form1_MouseDown2 //通過委托添加自己的鼠標(biāo)按鍵消息響應(yīng)函數(shù)1 this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1); //通過委托添加自己的鼠標(biāo)按鍵消息響應(yīng)函數(shù)2 this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2); this.ResumeLayout(false); } #endregion /// < summary> /// 應(yīng)用程序的主入口點。 /// < /summary> [STAThread] static void Main() { Application.Run(new WinForm()); //啟動當(dāng)前Form線程上的應(yīng)用程序消息循環(huán) } //要點1 // 通過C#提供的事件接口添加自己的鼠標(biāo)按鍵事件的響應(yīng)函數(shù) // private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函數(shù)響應(yīng)"); } private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函數(shù)響應(yīng)"); } //要點2 //通過覆蓋基類的事件引發(fā)函數(shù)攔截消息 // protected override void OnMouseDown( MouseEventArgs e) { if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被OnMouseDown函數(shù)響應(yīng)"); //如果需要截獲消息,可將base.OnMouseDown(e);語句注釋掉 base.OnMouseDown(e); } //要點3 //通過覆蓋基類的窗體函數(shù)攔截消息 // protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e) { //如果需要截獲消息, //if(e.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN // System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函數(shù)響應(yīng)"); //else // base.WndProc(ref e); //不需要截獲消息則為 if(e.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函數(shù)響應(yīng)"); base.WndProc(ref e); } } }
以上代碼我們首先用類CLButtonDownFilter實現(xiàn)了IMessageFilter接口,在WinForm初始化的時候我們安裝了消息篩選器。程序?qū)嶋H執(zhí)行的時候,在點擊鼠標(biāo)左鍵的時候,程序僅僅會彈出一個"App中鼠標(biāo)左鍵按下"的消息框。因為我們在消息發(fā)往窗體前攔截了它,所以窗體將接收不到WM_LBUTTONDOWN消息。
如果我們把
if (m.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN { System.Windows.Forms.MessageBox.Show("App中鼠標(biāo)左鍵按下"); return true; }
改成
if (m.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN { System.Windows.Forms.MessageBox.Show("App中鼠標(biāo)左鍵按下"); return false; }
那么,我們在Application類處理消息后,消息將繼續(xù)發(fā)往窗體。窗體的函數(shù)將可以處理此消息。程序執(zhí)行效果是順序彈出5個消息框。
1:< < App中鼠標(biāo)左鍵按下>>
2:< < 消息被WndProc函數(shù)響應(yīng)>>
3:< < 消息被OnMouseDown函數(shù)響應(yīng)>>
4:< < 消息被Form1_MouseDown1函數(shù)響應(yīng)>>
5:< < 消息被Form1_MouseDown2函數(shù)響應(yīng)>>
主要有兩種方法過濾實現(xiàn)過濾
***種:
protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x0201) return; else base.WndProc(ref m); }
第二種
不重寫WndProc
//實現(xiàn)消息過濾器接口 public class CLButtonDownFilter : IMessageFilter { public bool PreFilterMessage(ref Message m) { if (m.Msg == 0x0201)// WM_LBUTTONDOWN { //返回值為true, 表示消息已被處理,不要再往后傳遞,因此消息被截獲 //返回值為false,表示消息未被處理,需要再往后傳遞,因此消息未被截獲 return true; } return false; } }
CLButtonDownFilter MyFilter = new CLButtonDownFilter();
System.Windows.Forms.Application.AddMessageFilter(MyFilter);
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