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本篇內(nèi)容介紹了“C#支持事件舉例分析”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
這里介紹C#支持事件(這個(gè)特點(diǎn)也是MSVJ所具有的),當(dāng)前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數(shù)指針(這在Delphi中的術(shù)語是“closure”)、Java用改編類來實(shí)現(xiàn)、VC用WindowsAPI的消息系統(tǒng),而C#則直接使用delegate和event關(guān)鍵字來解決這個(gè)問題。下面讓我們來看一個(gè)例子,例子中會(huì)給大家舉出聲明、調(diào)用和處理事件的全過程。
//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個(gè)函數(shù)的事件信號(hào) public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel); //定義一個(gè)產(chǎn)生事件的類 public class Game { // 注意這里使用了event關(guān)鍵字 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange; int score; // Score 屬性 public int Score { get { return score; } set { if (score != value) { bool cancel = false; ScoreChange (value, ref cancel); if (! cancel) score = value; } } } // 處理事件的類 public class Referee { public Referee (Game game) { // 裁判負(fù)責(zé)調(diào)整比賽中的分?jǐn)?shù)變化 game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange); } // 注意這里的函數(shù)是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號(hào)對上號(hào)的 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel) { if (newScore < 100) System.Console.WriteLine ("Good Score"); else { cancel = true; System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!"); } } } // 主函數(shù)類,用于測試上述特性 public class GameTest { public static void Main () { Game game = new Game (); Referee referee = new Referee (game); game.Score = 70; game.Score = 110; } }
在主函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個(gè)game對象和一個(gè)裁判對象,然后我們通過改變比賽分?jǐn)?shù),來觀察裁判對此會(huì)有什么響應(yīng)。
“C#支持事件舉例分析”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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