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本篇文章給大家分享的是有關(guān)Silverlight3中怎么實(shí)現(xiàn)按路徑運(yùn)動(dòng),小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
Code <Window x:Class="SLTest.test"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="test" Height="600" Width="800">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="Storyboard1">
<PointAnimationUsingPath Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry" Storyboard.TargetProperty="Center" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever">
<PointAnimationUsingPath.PathGeometry>
<PathGeometry Figures="M 299.9 300 A 100,100 360 1 1 300.1,300 Z"/>
</PointAnimationUsingPath.PathGeometry>
</PointAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Storyboard1}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
<Path x:Name="pt" Stroke="Black" Fill="Gray" Data="M 299.9 300 A 100,100 360 1 1 300.1,300 Z" />
<Path Fill="Blue">
<Path.Data>
<!-- Describes an ellipse. -->
<EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
Center="300,300" RadiusX="15" RadiusY="15" />
</Path.Data>
</Path>
</Grid>
</Window>
以上就是Silverlight3中怎么實(shí)現(xiàn)按路徑運(yùn)動(dòng),小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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