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這篇文章給大家介紹有關(guān)VS2003壓縮代碼的常識(shí)有哪些,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
1、首先從這里下載0.84版本的VS2003壓縮代碼及示例碼。
2、下載下來(lái)之后你發(fā)現(xiàn)它沒(méi)有VS2003的解決方案文件,沒(méi)有關(guān)系。你可以自己建立,首先新建一個(gè)ZipUnzip的解決方案,然后,將上面經(jīng)過(guò)解壓縮之后的所有文件及目錄COPY到你的解決方案所在的目錄下。
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3、在VS2003解決方案資源管理器(一般是在右上方中部點(diǎn)的位置)中點(diǎn)擊顯示所有文件按鈕,然后可以見(jiàn)到很多“虛”的圖標(biāo)、文件及文件夾等,可以一次選擇它們,然后包含進(jìn)項(xiàng)目中。
4、編譯,***使用Release選項(xiàng),編譯完成之后你可以在\bin\Release\看到ZipUnzip.dll的類了。如果你編譯時(shí)報(bào)錯(cuò),說(shuō)什么AssemblyKeyFile之類的,你可以使用強(qiáng)命名工具新建一個(gè),也可以將AssemblyInfo.cs中[assembly: AssemblyKeyFile("。。。。。")]改成:[assembly: AssemblyKeyFile("")] (不推薦這樣做)。
5、新建一個(gè)WEBFORM項(xiàng)目,添加ZipUnzip.dll類的引用,然后添加如下文件及內(nèi)容:
using System; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip; using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2; using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams; namespace WebZipUnzip { public class AttachmentUnZip { public AttachmentUnZip() {} public static void UpZip(string zipFile) { string []FileProperties=new string[2]; FileProperties[0]=zipFile;//待解壓的文件 FileProperties[1]=zipFile.Substring(0,zipFile.LastIndexOf("\\")+1);//解壓后放置的目標(biāo)目錄 UnZipClass UnZc=new UnZipClass(); UnZc.UnZip(FileProperties); } } } // --------------------------------------------- // 2. UnZipClass.cs // --------------------------------------------- using System; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip; using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2; using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams; namespace WebZipUnzip { public class UnZipClass { /// /// 解壓文件 /// /// 包含要解壓的文件名和要解壓到的目錄名數(shù)組 public void UnZip(string[] args) { ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(args[0])); try { ZipEntry theEntry; while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null) { string directoryName = Path.GetDirectoryName(args[1]); string fileName = Path.GetFileName(theEntry.Name); //生成解壓目錄 Directory.CreateDirectory(directoryName); if (fileName != String.Empty) { //解壓文件到指定的目錄 FileStream streamWriter = File.Create(args[1]+fileName); int size = 2048; byte[] data = new byte[2048]; while (true) { ssize = s.Read(data, 0, data.Length); if (size > 0) { streamWriter.Write(data, 0, size); } else { break; } } streamWriter.Close(); } } s.Close(); } catch(Exception eu) { throw eu; } finally { s.Close(); } }//end UnZip public static bool UnZipFile(string file, string dir) { try { if (!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); string fileFullName = Path.Combine(dir,file); ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead( fileFullName )); ZipEntry theEntry; while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null) { string directoryName = Path.GetDirectoryName(theEntry.Name); string fileName = Path.GetFileName(theEntry.Name); if (directoryName != String.Empty) Directory.CreateDirectory( Path.Combine(dir, directoryName)); if (fileName != String.Empty) { FileStream streamWriter = File.Create( Path.Combine(dir,theEntry.Name) ); int size = 2048; byte[] data = new byte[2048]; while (true) { ssize = s.Read(data, 0, data.Length); if (size > 0) { streamWriter.Write(data, 0, size); } else { break; } } streamWriter.Close(); } } s.Close(); return true; } catch (Exception) { throw; } } }//end UnZipClass }
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