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這篇文章給大家分享的是有關(guān)Flex4Beta中引入的新元素有哪些的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
Flex4Beta帶來了一些新的元素
今天看到adobe網(wǎng)站上,發(fā)布了Flex4的beta,引入了很多新的概念。
FXG矢量圖形的新的規(guī)范
以前在WEB圖像方面,有W3C的SVG規(guī)范,但是這套規(guī)范比較有意思,一直未能很好的推廣,造成成功的應(yīng)用很少見。
adobe在Flex4中,重新制定了一套新的矢量圖像交換規(guī)范,但是這套規(guī)范會不會成為標(biāo)準(zhǔn)或者是事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),還有待驗(yàn)證。但是可以肯定的是,這套規(guī)范功能非常完善,加上有flash這么膨大的廣泛度,一定會給業(yè)界帶來很大的影響!
由于以前的flash是一套自封閉的矢量圖像處理,因此很多在3dmax等其它圖像工具里制作的文件無法在flash里呈現(xiàn),如果有了這個(gè)功能以后,情況就會不一樣了。
◆規(guī)范的地址
http://opensource.adobe.com/wiki/display/Flexsdk/FXG+1.0+Specification
組件優(yōu)化
這次Flex4adobe重構(gòu)了部分組件。
在Flex3的時(shí)候,看到adobe網(wǎng)站上,有幾項(xiàng)重要的實(shí)驗(yàn)技術(shù)也正式發(fā)布在Flex4中,比如新的濾鏡處理技術(shù),新的文本處理庫。
通過flashplay10以后flash已經(jīng)進(jìn)行了非常大的調(diào)整,這次發(fā)布應(yīng)該會變成像flash8的版本一樣應(yīng)該會成為一個(gè)里程碑的標(biāo)志版本。
◆用flash開發(fā)以來,感覺flash還是有幾大硬傷無法改變。
1:執(zhí)行效率,flash運(yùn)行在虛擬機(jī)的基礎(chǔ)上,圖像渲染的效率還是比較低下,這個(gè)已經(jīng)是很底層的硬傷,估計(jì)近期是沒法改變的
2:線程支持,這個(gè)是整個(gè)體系的底層架構(gòu),估計(jì)也是沒法改變了
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Flex4Beta中引入的新元素有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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