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Flex4beta狀態(tài)語(yǔ)法中的變化是什么

發(fā)布時(shí)間:2022-01-04 10:11:04 來(lái)源:億速云 閱讀:141 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Flex4beta狀態(tài)語(yǔ)法中的變化是什么,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Flex4beta狀態(tài)語(yǔ)法中的變化

Flex4beta將狀態(tài)功能升級(jí)為一個(gè)全面的MXML語(yǔ)言功能。因此,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)狀態(tài)更靈活、更直接。新的狀態(tài)語(yǔ)法內(nèi)聯(lián)程度更高,允許在上下文中指定狀態(tài)特定變化。以下是Flex4beta語(yǔ)法中的主要區(qū)別:

◆只有狀態(tài)是在狀態(tài)陣列中定義的。

◆在新的狀態(tài)語(yǔ)法中,不能使用AddChild和RemoveChild。您必須使用includeIn和excludeFrom屬性在組件上定義組件在特定狀態(tài)中的角色。

在以下Flex3示例中,僅當(dāng)文檔的currentState為submitState時(shí),才使用狀態(tài)包含一個(gè)Button并刪除一個(gè)TextInput。對(duì)于較復(fù)雜的狀態(tài),這種方法可以做到十分詳細(xì)。

<mx:states> <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn=""> <mx:AddChildrelativeTomx:AddChildrelativeTo="{loginForm}"> <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"/> </mx:AddChild><mx:RemoveChildtargetmx:RemoveChildtarget="{firstTextInput}"/> </mx:State></mx:states <mx:TextInputidmx:TextInputid="firstTextInput"/> <mx:Canvasidmx:Canvasid="loginForm"/>

以下是一段使用includeIn和excludeFrom、更簡(jiǎn)單的Flex4beta代碼。

<s:states> <s:Statenames:Statename="submitState"/> </s:states><s:TextInputids:TextInputid="firstTextInput"excludeFrom="submitState"/> <s:Groupids:Groupid="loginForm"> <s:Buttonlabels:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"includeIn="submitState"/> </s:Group>

◆SetProperty、SetStyle和SetEventHandler已替換為新的點(diǎn)語(yǔ)法,它允許您限定具備特定狀態(tài)標(biāo)識(shí)符的MXML屬性值。

在以下Flex3示例中,代碼為submitState中的一個(gè)Button定義了屬性、樣式和事件。

<mx:states><mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">  <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="submit"/>  <mx:SetStyletargetmx:SetStyletarget="{submitButton}"name="textDecoration"value="underline"/>  <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"  handler="trace('done');"/>  </mx:State><mx:Statenamemx:Statename="clearState"basedOn="">  <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"  value="clear"/>  <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"  handler="emptyDocument()"/>  </mx:State></mx:states>  <mx:Buttonidmx:Buttonid="submitButton"/>

在Flex4beta中,代碼如下:

<s:states> <s:Statenames:Statename="submitState"/> <s:Statenames:Statename="clearState"/> </s:states><s:Buttonlabel.submitStates:Buttonlabel.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline"click.submitState="trace('done')  "click.clearState="emptyDocument()  "label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/>

◆組件不能再處于未定義狀態(tài)或空狀態(tài)。默認(rèn)情況下,聲明的***個(gè)狀態(tài)是組件的初始狀態(tài)。

當(dāng)文檔使用MXML2009語(yǔ)言名稱(chēng)空間時(shí),可以使用新語(yǔ)法??梢曰旌鲜褂门f版語(yǔ)法和新版狀態(tài)語(yǔ)法。只有MXML2006名稱(chēng)空間中可以使用舊版語(yǔ)法。
此外,各個(gè)組件現(xiàn)在支持外觀類(lèi)中定義的一組狀態(tài),這使得根據(jù)組件狀態(tài)應(yīng)用可視變化更加簡(jiǎn)單。例如,如果查看SparkButton的外觀,您會(huì)發(fā)現(xiàn)已定義以下?tīng)顟B(tài):

<s:states> <s:Statenames:Statename="up"/> <s:Statenames:Statename="over"/> <s:Statenames:Statename="down"/> <s:Statenames:Statename="disabled"/> </s:states>

ButtonSkin類(lèi)定義了各個(gè)狀態(tài)中SparkButton在可視方面的變化。

關(guān)于“Flex4beta狀態(tài)語(yǔ)法中的變化是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

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