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Java NIO2 AIO開發(fā)核心流程是什么

發(fā)布時間:2022-01-14 20:14:25 來源:億速云 閱讀:132 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“Java NIO2 AIO開發(fā)核心流程是什么”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Java NIO2 AIO開發(fā)核心流程是什么”吧!

按照《Unix網(wǎng)絡(luò)編程》的劃分,IO模型可以分為:阻塞IO、非阻塞IO、IO復(fù)用、信號驅(qū)動IO和異步IO,按照POSIX標(biāo)準(zhǔn)來劃分只分為兩類:同步IO和異步IO。如何區(qū)分呢?首先一個IO操作其實分成了兩個步驟:發(fā)起IO請求和實際的IO操作,同步IO和異步IO的區(qū)別就在于第二個步驟是否阻塞,如果實際的IO讀寫阻塞請求進程,那么就是同步IO,因此阻塞IO、非阻塞IO、IO服用、信號驅(qū)動IO都是同步IO,如果不阻塞,而是操作系統(tǒng)幫你做完IO操作再將結(jié)果返回給你,那么就是異步IO。阻塞IO和非阻塞IO的區(qū)別在于第一步,發(fā)起IO請求是否會被阻塞,如果阻塞直到完成那么就是傳統(tǒng)的阻塞IO,如果不阻塞,那么就是非阻塞IO。

Java nio 2.0的主要改進就是引入了異步IO(包括文件和網(wǎng)絡(luò)),這里主要介紹下異步網(wǎng)絡(luò)IO API的使用以及框架的設(shè)計,以TCP服務(wù)端為例。首先看下為了支持AIO引入的新的類和接口:

java.nio.channels.AsynchronousChannel

標(biāo)記一個channel支持異步IO操作。

java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel

ServerSocket的aio版本,創(chuàng)建TCP服務(wù)端,綁定地址,監(jiān)聽端口等。

java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel

面向流的異步socket channel,表示一個連接。

java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup

異步channel的分組管理,目的是為了資源共享。一個AsynchronousChannelGroup綁定一個線程池,這個線程池執(zhí)行兩個任務(wù):處理IO事件和派發(fā)CompletionHandler。AsynchronousServerSocketChannel創(chuàng)建的時候可以傳入一個 AsynchronousChannelGroup,那么通過AsynchronousServerSocketChannel創(chuàng)建的 AsynchronousSocketChannel將同屬于一個組,共享資源。

java.nio.channels.CompletionHandler

異步IO操作結(jié)果的回調(diào)接口,用于定義在IO操作完成后所作的回調(diào)工作。AIO的API允許兩種方式來處理異步操作的結(jié)果:返回的Future模式或者注冊CompletionHandler,我更推薦用CompletionHandler的方式,這些handler的調(diào)用是由 AsynchronousChannelGroup的線程池派發(fā)的。顯然,線程池的大小是性能的關(guān)鍵因素。AsynchronousChannelGroup允許綁定不同的線程池,通過三個靜態(tài)方法來創(chuàng)建:

public static AsynchronousChannelGroup withFixedThreadPool(int nThreads,                                                                ThreadFactory threadFactory)         throws IOException   public static AsynchronousChannelGroup withCachedThreadPool(ExecutorService executor,                                                                 int initialSize)   public static AsynchronousChannelGroup withThreadPool(ExecutorService executor)         throws IOException

需要根據(jù)具體應(yīng)用相應(yīng)調(diào)整,從框架角度出發(fā),需要暴露這樣的配置選項給用戶。

在介紹完了aio引入的TCP的主要接口和類之后,我們來設(shè)想下一個aio框架應(yīng)該怎么設(shè)計。參考非阻塞nio框架的設(shè)計,一般都是采用Reactor模式,Reacot負責(zé)事件的注冊、select、事件的派發(fā);相應(yīng)地,異步IO有個Proactor模式,Proactor負責(zé) CompletionHandler的派發(fā),查看一個典型的IO寫操作的流程來看兩者的區(qū)別:

Reactor: send(msg) -> 消息隊列是否為空,如果為空 -> 向Reactor注冊O(shè)P_WRITE,然后返回 -> Reactor select -> 觸發(fā)Writable,通知用戶線程去處理 ->先注銷Writable(很多人遇到的cpu 100%的問題就在于沒有注銷),處理Writeable,如果沒有完全寫入,繼續(xù)注冊O(shè)P_WRITE。注意到,寫入的工作還是用戶線程在處理。

Proactor: send(msg) -> 消息隊列是否為空,如果為空,發(fā)起read異步調(diào)用,并注冊CompletionHandler,然后返回。 -> 操作系統(tǒng)負責(zé)將你的消息寫入,并返回結(jié)果(寫入的字節(jié)數(shù))給Proactor -> Proactor派發(fā)CompletionHandler??梢姡瑢懭氲墓ぷ魇遣僮飨到y(tǒng)在處理,無需用戶線程參與。事實上在aio的API 中,AsynchronousChannelGroup就扮演了Proactor的角色。

CompletionHandler有三個方法,分別對應(yīng)于處理成功、失敗、被取消(通過返回的Future)情況下的回調(diào)處理:

public interface CompletionHandler<V,A> {        void completed(V result, A attachment);       void failed(Throwable exc, A attachment);            void cancelled(A attachment);  }

其中的泛型參數(shù)V表示IO調(diào)用的結(jié)果,而A是發(fā)起調(diào)用時傳入的attchment。

在初步介紹完aio引入的類和接口后,我們看看一個典型的tcp服務(wù)端是怎么啟動的,怎么接受連接并處理讀和寫,這里引用的代碼都是yanf4j 的aio分支中的代碼,可以從svn checkout,svn地址: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio

第一步,創(chuàng)建一個AsynchronousServerSocketChannel,創(chuàng)建之前先創(chuàng)建一個 AsynchronousChannelGroup,上文提到AsynchronousServerSocketChannel可以綁定一個 AsynchronousChannelGroup,那么通過這個AsynchronousServerSocketChannel建立的連接都將同屬于一個AsynchronousChannelGroup并共享資源:

this.asynchronousChannelGroup = AsynchronousChannelGroup                      .withCachedThreadPool(Executors.newCachedThreadPool(),                              this.threadPoolSize);

然后初始化一個AsynchronousServerSocketChannel,通過open方法:

this.serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel                  .open(this.asynchronousChannelGroup);

通過nio 2.0引入的SocketOption類設(shè)置一些TCP選項:

this.serverSocketChannel                      .setOption(                              StandardSocketOption.SO_REUSEADDR,true);  this.serverSocketChannel                      .setOption(                              StandardSocketOption.SO_RCVBUF,16*1024);

綁定本地地址:

this.serverSocketChannel                      .bind(new InetSocketAddress("localhost",8080), 100);

其中的100用于指定等待連接的隊列大小(backlog)。完了嗎?還沒有,最重要的監(jiān)聽工作還沒開始,監(jiān)聽端口是為了等待連接上來以便accept產(chǎn)生一個AsynchronousSocketChannel來表示一個新建立的連接,因此需要發(fā)起一個accept調(diào)用,調(diào)用是異步的,操作系統(tǒng)將在連接建立后,將最后的結(jié)果&mdash;&mdash;AsynchronousSocketChannel返回給你

public void pendingAccept() {          if (this.started && this.serverSocketChannel.isOpen()) {              this.acceptFuture = this.serverSocketChannel.accept(null,                      new AcceptCompletionHandler());           } else {              throw new IllegalStateException("Controller has been closed");          }      }

注意,重復(fù)的accept調(diào)用將會拋出PendingAcceptException,后文提到的read和write也是如此。accept方法的第一個參數(shù)是你想傳給CompletionHandler的attchment,第二個參數(shù)就是注冊的用于回調(diào)的CompletionHandler,最后返回結(jié)果Future<AsynchronousSocketChannel>。你可以對future做處理,這里采用更推薦的方式就是注冊一個CompletionHandler。那么accept的CompletionHandler中做些什么工作呢?顯然一個赤裸裸的 AsynchronousSocketChannel是不夠的,我們需要將它封裝成session,一個session表示一個連接(mina里就叫 IoSession了),里面帶了一個緩沖的消息隊列以及一些其他資源等。在連接建立后,除非你的服務(wù)器只準(zhǔn)備接受一個連接,不然你需要在后面繼續(xù)調(diào)用pendingAccept來發(fā)起另一個accept請求:

private final class AcceptCompletionHandler implements             CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> {           @Override         public void cancelled(Object attachment) {              logger.warn("Accept operation was canceled");          }           @Override         public void completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel,                  Object attachment) {              try {                  logger.debug("Accept connection from "                         + socketChannel.getRemoteAddress());                  configureChannel(socketChannel);                  AioSessionConfig sessionConfig = buildSessionConfig(socketChannel);                  Session session = new AioTCPSession(sessionConfig,                          AioTCPController.this.configuration                                  .getSessionReadBufferSize(),                          AioTCPController.this.sessionTimeout);                  session.start();                  registerSession(session);              } catch (Exception e) {                  e.printStackTrace();                  logger.error("Accept error", e);                  notifyException(e);              } finally {                  <strong>pendingAccept</strong>();              }          }           @Override         public void failed(Throwable exc, Object attachment) {              logger.error("Accept error", exc);              try {                  notifyException(exc);              } finally {                  <strong>pendingAccept</strong>();              }          }      }

注意到了吧,我們在failed和completed方法中在最后都調(diào)用了pendingAccept來繼續(xù)發(fā)起accept調(diào)用,等待新的連接上來。有的同學(xué)可能要說了,這樣搞是不是遞歸調(diào)用,會不會堆棧溢出?實際上不會,因為發(fā)起accept調(diào)用的線程與CompletionHandler回調(diào)的線程并非同一個,不是一個上下文中,兩者之間沒有耦合關(guān)系。要注意到,CompletionHandler的回調(diào)共用的是 AsynchronousChannelGroup綁定的線程池,因此千萬別在CompletionHandler回調(diào)方法中調(diào)用阻塞或者長時間的操作,例如sleep,回調(diào)方法最好能支持超時,防止線程池耗盡。

連接建立后,怎么讀和寫呢?回憶下在nonblocking nio框架中,連接建立后的第一件事是干什么?注冊O(shè)P_READ事件等待socket可讀。異步IO也同樣如此,連接建立后馬上發(fā)起一個異步read調(diào)用,等待socket可讀,這個是Session.start方法中所做的事情:

public class AioTCPSession {      protected void start0() {          pendingRead();      }       protected final void pendingRead() {          if (!isClosed() && this.asynchronousSocketChannel.isOpen()) {              if (!this.readBuffer.hasRemaining()) {                  this.readBuffer = ByteBufferUtils                          .increaseBufferCapatity(this.readBuffer);              }              this.readFuture = this.asynchronousSocketChannel.read(                      this.readBuffer, this, this.readCompletionHandler);          } else {              throw new IllegalStateException(                      "Session Or Channel has been closed");          }      }       }

AsynchronousSocketChannel的read調(diào)用與AsynchronousServerSocketChannel的accept調(diào)用類似,同樣是非阻塞的,返回結(jié)果也是一個Future,但是寫的結(jié)果是整數(shù),表示寫入了多少字節(jié),因此read調(diào)用返回的是 Future<Integer>,方法的第一個參數(shù)是讀的緩沖區(qū),操作系統(tǒng)將IO讀到數(shù)據(jù)拷貝到這個緩沖區(qū),第二個參數(shù)是傳遞給 CompletionHandler的attchment,第三個參數(shù)就是注冊的用于回調(diào)的CompletionHandler。這里保存了read的結(jié)果Future,這是為了在關(guān)閉連接的時候能夠主動取消調(diào)用,accept也是如此。現(xiàn)在可以看看read的CompletionHandler的實現(xiàn):

public final class ReadCompletionHandler implements         CompletionHandler<Integer, AbstractAioSession> {       private static final Logger log = LoggerFactory              .getLogger(ReadCompletionHandler.class);      protected final AioTCPController controller;       public ReadCompletionHandler(AioTCPController controller) {          this.controller = controller;      }       @Override     public void cancelled(AbstractAioSession session) {          log.warn("Session(" + session.getRemoteSocketAddress()                  + ") read operation was canceled");      }       @Override     public void completed(Integer result, AbstractAioSession session) {          if (log.isDebugEnabled())              log.debug("Session(" + session.getRemoteSocketAddress()                      + ") read +" + result + " bytes");          if (result < 0) {              session.close();              return;          }          try {              if (result > 0) {                  session.updateTimeStamp();                  session.getReadBuffer().flip();                  session.decode();                  session.getReadBuffer().compact();              }          } finally {              try {                  session.pendingRead();              } catch (IOException e) {                  session.onException(e);                  session.close();              }          }          controller.checkSessionTimeout();      }       @Override     public void failed(Throwable exc, AbstractAioSession session) {          log.error("Session read error", exc);          session.onException(exc);          session.close();      }   }

如果IO讀失敗,會返回失敗產(chǎn)生的異常,這種情況下我們就主動關(guān)閉連接,通過session.close()方法,這個方法干了兩件事情:關(guān)閉channel和取消read調(diào)用:

if (null != this.readFuture) {              this.readFuture.cancel(true);          }  this.asynchronousSocketChannel.close();

在讀成功的情況下,我們還需要判斷結(jié)果result是否小于0,如果小于0就表示對端關(guān)閉了,這種情況下我們也主動關(guān)閉連接并返回。如果讀到一定字節(jié),也就是result大于0的情況下,我們就嘗試從讀緩沖區(qū)中decode出消息,并派發(fā)給業(yè)務(wù)處理器的回調(diào)方法,最終通過pendingRead繼續(xù)發(fā)起read調(diào)用等待socket的下一次可讀??梢?,我們并不需要自己去調(diào)用channel來進行IO讀,而是操作系統(tǒng)幫你直接讀到了緩沖區(qū),然后給你一個結(jié)果表示讀入了多少字節(jié),你處理這個結(jié)果即可。而nonblocking IO框架中,是reactor通知用戶線程socket可讀了,然后用戶線程自己去調(diào)用read進行實際讀操作。這里還有個需要注意的地方,就是decode出來的消息的派發(fā)給業(yè)務(wù)處理器工作最好交給一個線程池來處理,避免阻塞group綁定的線程池。

IO寫的操作與此類似,不過通常寫的話我們會在session中關(guān)聯(lián)一個緩沖隊列來處理,沒有完全寫入或者等待寫入的消息都存放在隊列中,隊列為空的情況下發(fā)起write調(diào)用:

protected void write0(WriteMessage message) {        boolean needWrite = false;        synchronized (this.writeQueue) {            needWrite = this.writeQueue.isEmpty();            this.writeQueue.offer(message);        }        if (needWrite) {            pendingWrite(message);        }    }     protected final void pendingWrite(WriteMessage message) {        message = preprocessWriteMessage(message);        if (!isClosed() && this.asynchronousSocketChannel.isOpen()) {            this.asynchronousSocketChannel.write(message.getWriteBuffer(),                    this, this.writeCompletionHandler);        } else {            throw new IllegalStateException(                    "Session Or Channel has been closed");        }    }

write調(diào)用返回的結(jié)果與read一樣是一個Future<Integer>,而write的CompletionHandler處理的核心邏輯大概是這樣:

@Override     public void completed(Integer result, AbstractAioSession session) {          if (log.isDebugEnabled())              log.debug("Session(" + session.getRemoteSocketAddress()                      + ") writen " + result + " bytes");                            WriteMessage writeMessage;          Queue<WriteMessage> writeQueue = session.getWriteQueue();          synchronized (writeQueue) {              writeMessage = writeQueue.peek();              if (writeMessage.getWriteBuffer() == null                     || !writeMessage.getWriteBuffer().hasRemaining()) {                  writeQueue.remove();                  if (writeMessage.getWriteFuture() != null) {                      writeMessage.getWriteFuture().setResult(Boolean.TRUE);                  }                  try {                      session.getHandler().onMessageSent(session,                              writeMessage.getMessage());                  } catch (Exception e) {                      session.onException(e);                  }                  writeMessage = writeQueue.peek();              }          }          if (writeMessage != null) {              try {                  session.pendingWrite(writeMessage);              } catch (IOException e) {                  session.onException(e);                  session.close();              }          }      }

compete方法中的result就是實際寫入的字節(jié)數(shù),然后我們判斷消息的緩沖區(qū)是否還有剩余,如果沒有就將消息從隊列中移除,如果隊列中還有消息,那么繼續(xù)發(fā)起write調(diào)用。

重復(fù)一下,這里引用的代碼都是yanf4j aio分支中的源碼,感興趣的朋友可以直接check out出來看看: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio。

在引入了aio之后,java對于網(wǎng)絡(luò)層的支持已經(jīng)非常完善,該有的都有了,java也已經(jīng)成為服務(wù)器開發(fā)的首選語言之一。java的弱項在于對內(nèi)存的管理上,由于這一切都交給了GC,因此在高性能的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上還是Cpp的天下。java這種單一堆模型比之erlang的進程內(nèi)堆模型還是有差距,很難做到高效的垃圾回收和細粒度的內(nèi)存管理。

這里僅僅是介紹了aio開發(fā)的核心流程,對于一個網(wǎng)絡(luò)框架來說,還需要考慮超時的處理、緩沖buffer的處理、業(yè)務(wù)層和網(wǎng)絡(luò)層的切分、可擴展性、性能的可調(diào)性以及一定的通用性要求。

感謝各位的閱讀,以上就是“Java NIO2 AIO開發(fā)核心流程是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Java NIO2 AIO開發(fā)核心流程是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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