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Java 中 BIO、NIO和 AIO的深入淺析?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
Java 中的 BIO、NIO和 AIO 理解為是 Java 語言對操作系統(tǒng)的各種 IO 模型的封裝。程序員在使用這些 API 的時候,不需要關(guān)心操作系統(tǒng)層面的知識,也不需要根據(jù)不同操作系統(tǒng)編寫不同的代碼。只需要使用Java的API就可以了。
在講 BIO,NIO,AIO 之前先來回顧一下這樣幾個概念:同步與異步,阻塞與非阻塞。 同步與異步
阻塞和非阻塞
BIO (Blocking I/O)
同步阻塞I/O模式,數(shù)據(jù)的讀取寫入必須阻塞在一個線程內(nèi)等待其完成。
傳統(tǒng) BIO
BIO通信(一請求一應(yīng)答)模型圖如下(圖源網(wǎng)絡(luò),原出處不明):
采用 BIO 通信模型 的服務(wù)端,通常由一個獨立的 Acceptor 線程負(fù)責(zé)監(jiān)聽客戶端的連接。我們一般通過在while(true) 循環(huán)中服務(wù)端會調(diào)用 accept() 方法等待接收客戶端的連接的方式監(jiān)聽請求,請求一旦接收到一個連接請求,就可以建立通信套接字在這個通信套接字上進行讀寫操作,此時不能再接收其他客戶端連接請求,只能等待同當(dāng)前連接的客戶端的操作執(zhí)行完成, 不過可以通過多線程來支持多個客戶端的連接,如上圖所示。
如果要讓 BIO 通信模型 能夠同時處理多個客戶端請求,就必須使用多線程(主要原因是socket.accept()、socket.read()、socket.write() 涉及的三個主要函數(shù)都是同步阻塞的),也就是說它在接收到客戶端連接請求之后為每個客戶端創(chuàng)建一個新的線程進行鏈路處理,處理完成之后,通過輸出流返回應(yīng)答給客戶端,線程銷毀。這就是典型的 一請求一應(yīng)答通信模型 。我們可以設(shè)想一下如果這個連接不做任何事情的話就會造成不必要的線程開銷,不過可以通過 線程池機制 改善,線程池還可以讓線程的創(chuàng)建和回收成本相對較低。使用FixedThreadPool 可以有效的控制了線程的最大數(shù)量,保證了系統(tǒng)有限的資源的控制,實現(xiàn)了N(客戶端請求數(shù)量):M(處理客戶端請求的線程數(shù)量)的偽異步I/O模型(N 可以遠遠大于 M),下面一節(jié)"偽異步 BIO"中會詳細(xì)介紹到。
我們再設(shè)想一下當(dāng)客戶端并發(fā)訪問量增加后這種模型會出現(xiàn)什么問題?
在 Java 虛擬機中,線程是寶貴的資源,線程的創(chuàng)建和銷毀成本很高,除此之外,線程的切換成本也是很高的。尤其在 Linux 這樣的操作系統(tǒng)中,線程本質(zhì)上就是一個進程,創(chuàng)建和銷毀線程都是重量級的系統(tǒng)函數(shù)。如果并發(fā)訪問量增加會導(dǎo)致線程數(shù)急劇膨脹可能會導(dǎo)致線程堆棧溢出、創(chuàng)建新線程失敗等問題,最終導(dǎo)致進程宕機或者僵死,不能對外提供服務(wù)。
偽異步 IO
為了解決同步阻塞I/O面臨的一個鏈路需要一個線程處理的問題,后來有人對它的線程模型進行了優(yōu)化一一一后端通過一個線程池來處理多個客戶端的請求接入,形成客戶端個數(shù)M:線程池最大線程數(shù)N的比例關(guān)系,其中M可以遠遠大于N.通過線程池可以靈活地調(diào)配線程資源,設(shè)置線程的最大值,防止由于海量并發(fā)接入導(dǎo)致線程耗盡。
偽異步IO模型圖(圖源網(wǎng)絡(luò),原出處不明):
采用線程池和任務(wù)隊列可以實現(xiàn)一種叫做偽異步的 I/O 通信框架,它的模型圖如上圖所示。當(dāng)有新的客戶端接入時,將客戶端的 Socket 封裝成一個Task(該任務(wù)實現(xiàn)java.lang.Runnable接口)投遞到后端的線程池中進行處理,JDK 的線程池維護一個消息隊列和 N 個活躍線程,對消息隊列中的任務(wù)進行處理。由于線程池可以設(shè)置消息隊列的大小和最大線程數(shù),因此,它的資源占用是可控的,無論多少個客戶端并發(fā)訪問,都不會導(dǎo)致資源的耗盡和宕機。
偽異步I/O通信框架采用了線程池實現(xiàn),因此避免了為每個請求都創(chuàng)建一個獨立線程造成的線程資源耗盡問題。不過因為它的底層仍然是同步阻塞的BIO模型,因此無法從根本上解決問題。
代碼示例
下面代碼中演示了BIO通信(一請求一應(yīng)答)模型。我們會在客戶端創(chuàng)建多個線程依次連接服務(wù)端并向其發(fā)送"當(dāng)前時間+:hello world",服務(wù)端會為每個客戶端線程創(chuàng)建一個線程來處理。代碼示例出自閃電俠的博客,原地址如下:
客戶端
/** * * @author 閃電俠 * @date 2018年10月14日 * @Description:客戶端 */ public class IOClient { public static void main(String[] args) { // TODO 創(chuàng)建多個線程,模擬多個客戶端連接服務(wù)端 new Thread(() -> { try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 3333); while (true) { try { socket.getOutputStream().write((new Date() + ": hello world").getBytes()); Thread.sleep(2000); } catch (Exception e) { } } } catch (IOException e) { } }).start(); } }
服務(wù)端
/** * @author 閃電俠 * @date 2018年10月14日 * @Description: 服務(wù)端 */ public class IOServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO 服務(wù)端處理客戶端連接請求 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333); // 接收到客戶端連接請求之后為每個客戶端創(chuàng)建一個新的線程進行鏈路處理 new Thread(() -> { while (true) { try { // 阻塞方法獲取新的連接 Socket socket = serverSocket.accept(); // 每一個新的連接都創(chuàng)建一個線程,負(fù)責(zé)讀取數(shù)據(jù) new Thread(() -> { try { int len; byte[] data = new byte[1024]; InputStream inputStream = socket.getInputStream(); // 按字節(jié)流方式讀取數(shù)據(jù) while ((len = inputStream.read(data)) != -1) { System.out.println(new String(data, 0, len)); } } catch (IOException e) { } }).start(); } catch (IOException e) { } } }).start(); } }
總結(jié)
在活動連接數(shù)不是特別高(小于單機1000)的情況下,這種模型是比較不錯的,可以讓每一個連接專注于自己的 I/O 并且編程模型簡單,也不用過多考慮系統(tǒng)的過載、限流等問題。線程池本身就是一個天然的漏斗,可以緩沖一些系統(tǒng)處理不了的連接或請求。但是,當(dāng)面對十萬甚至百萬級連接的時候,傳統(tǒng)的 BIO 模型是無能為力的。因此,我們需要一種更高效的 I/O 處理模型來應(yīng)對更高的并發(fā)量。
NIO (no blocking io 也叫 new io)
NIO 即非阻塞IO,是JDK 1.4 更新的api, 核心內(nèi)容是 將建立連接、數(shù)據(jù)可讀、可寫等事件交給了操作系統(tǒng)來維護, 通過調(diào)用操作系統(tǒng)的 api (如:select、epoll等),來判斷當(dāng)前是否支持:可讀、可寫,如果當(dāng)前不可操作,那么直接返回,從而實現(xiàn)了非阻塞。 而不需要像 BIO 那樣每次去輪詢等待連接的建立以及數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備是否完成。主要核心的模塊分以下幾類:
1. 緩沖區(qū)Buffer
一個特定基類(byte、short、int、long 等)的數(shù)據(jù)容器,用作在建立socket 連接之后的數(shù)據(jù)傳輸。
通過 capacity, limit, position,mark 指針來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的讀寫
get()、put() 方法為每個子類都具有的讀、寫數(shù)據(jù)的api方法,當(dāng)從當(dāng)前的 position 讀或?qū)懙耐瑫r,position會增加 相應(yīng)讀寫的數(shù)據(jù)的長度。當(dāng)position 達到limit 之后,再次 get、put則會拋出異常
2. Channel 連接通道
一個 channel 代表一個與“實體”的連接通道,如:硬件設(shè)備、文件、網(wǎng)絡(luò) socket 。通過連接通道可以使得客戶端-服務(wù)器互相傳輸數(shù)據(jù),因此通道也是全雙工的(因為是建立在TCP 傳輸層的協(xié)議上,因此具備全雙工的能力)。
JDK 中 channel 可以分為以下幾類:
SelectableChannel 用于 阻塞和非阻塞 socket 連接的通道
FileChannel 用于文件操作,包括:reading, writing, mapping, and manipulating a file
3.Selector 多路復(fù)用選擇器
用于 SelectableChannel 的多路復(fù)用器,當(dāng)使用非阻塞的 socket 時,需要將監(jiān)聽的通道 SelectableChannel 感興趣的事件注冊到 selector 多路復(fù)用器上(selector 實際上是通過調(diào)用操作系統(tǒng)層面的 select、epoll 方法來獲取當(dāng)前可用的時間)
與之對應(yīng)的感興趣的事件用 SelectionKey 來表示
處理流程圖:
代碼示例:
// 1.根據(jù)操作系統(tǒng)選擇適當(dāng)?shù)牡讓?io復(fù)用方法 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8082)); //2.設(shè)置為非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //3.選擇與操作系統(tǒng)適配的選擇器 Selector selector = Selector.open(); //將 serverSocket 的OP_ACCEPT 事件注冊到 selector 選擇器上 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 4.監(jiān)聽當(dāng)前連接建立情況 int select = selector.select(); if (select > 0) { //判斷連接業(yè)務(wù)類型 Set<SelectionKey> set = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); //建立連接 if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); //通過 accept 方法獲取與 server端 已經(jīng)創(chuàng)建好的 socket連接 SocketChannel sc = ssc.accept(); //設(shè)置為非阻塞 sc.configureBlocking(false); //注冊感興趣的事件為 READ sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } //可讀 else if (key.isReadable()) { SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); socket.read(byteBuffer); System.out.println(new String(byteBuffer.array(), StandardCharsets.UTF_8)); key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); } //可寫 else if (key.isWritable()) { SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel(); socket.write(ByteBuffer.wrap("I'm receive your message".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); socket.close(); System.out.println("連接關(guān)閉成功!"); } } } }
AIO(asynchronous io)
NIO 2.0引入了新的異步通道的概念,并提供了異步文件通道和異步套接字通道的實現(xiàn)。
異步的套接字通道時真正的異步非阻塞I/O,對應(yīng)于UNIX網(wǎng)絡(luò)編程中的事件驅(qū)動I/O(AIO)。他不需要過多的Selector對注冊的通道進行輪詢即可實現(xiàn)異步讀寫,從而簡化了NIO的編程模型。
代碼示例
private static void server() throws IOException { //根據(jù)操作系統(tǒng)建立對應(yīng)的底層操作類 AsynchronousServerSocketChannel channel = AsynchronousServerSocketChannel.open(); channel.bind(new InetSocketAddress(8082)); while (true) { Future<AsynchronousSocketChannel> future = channel.accept(); try { AsynchronousSocketChannel asc = future.get(); System.out.println("建立連接成功"); Future<Integer> write = asc.write(ByteBuffer.wrap("Now let's exchange datas".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); while (!write.isDone()) { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } System.out.println("發(fā)送數(shù)據(jù)完成"); asc.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } private static void client() throws Exception { AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open(); Future<Void> future = socketChannel.connect(new InetSocketAddress(8082)); while (!future.isDone()) { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); Future<Integer> read = socketChannel.read(buffer); while (!read.isDone()) { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } System.out.println("接收服務(wù)器數(shù)據(jù):" + new String(buffer.array(), 0, read.get())); }
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