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本篇內(nèi)容主要講解“Java線程池的實(shí)現(xiàn)方法”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Java線程池的實(shí)現(xiàn)方法”吧!
以前做的東西,實(shí)現(xiàn)一個簡單的多線程機(jī)制,開始之前,現(xiàn)說說原理性的東西吧,下面是我在ibm開發(fā)者上搜到的內(nèi)容
線程池的技術(shù)背景
在面向?qū)ο缶幊讨?,?chuàng)建和銷毀對象是很費(fèi)時間的,因?yàn)閯?chuàng)建一個對象要獲取內(nèi)存資源或者其它更多資源。在Java中更是如此,虛擬機(jī)將試圖跟蹤每一個對象, 以便能夠在對象銷毀后進(jìn)行垃圾回收。所以提高服務(wù)程序效率的一個手段就是盡可能減少創(chuàng)建和銷毀對象的次數(shù),特別是一些很耗資源的對象創(chuàng)建和銷毀。如何利用 已有對象來服務(wù)就是一個需要解決的關(guān)鍵問題,其實(shí)這就是一些"池化資源"技術(shù)產(chǎn)生的原因。
多線程技術(shù)主要解決處理器單元內(nèi)多個線程執(zhí)行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。但如果對多線程應(yīng)用不當(dāng),會增加對單個任務(wù)的處理時間??梢耘e一個簡單的例子:
假設(shè)在一臺服務(wù)器完成一項(xiàng)任務(wù)的時間為T
◆ T1 創(chuàng)建線程的時間
◆ T2 在線程中執(zhí)行任務(wù)的時間,包括線程間同步所需時間
◆ T3 線程銷毀的時間
顯然T = T1+T2+T3。注意這是一個極度簡化的假設(shè)。
可以看出T1,T3是多線程本身的帶來的開銷,我們渴望減少T1,T3所用的時間,從而減少T的時間。但一些線程的使用者并沒有注意到 這一點(diǎn),所以在程序中頻繁的創(chuàng)建或銷毀線程,這導(dǎo)致T1和T3在T中占有相當(dāng)比例。顯然這是突出了線程的弱點(diǎn)(T1,T3),而不是優(yōu)點(diǎn)(并發(fā)性)。
線程池技術(shù)正是關(guān)注如何縮短或調(diào)整T1,T3時間的技術(shù),從而提高服務(wù)器程序性能的。它把T1,T3分別安排在服務(wù)器程序的啟動和結(jié)束的時間段或者一些空閑的時間段,這樣在服務(wù)器程序處理客戶請求時,不會有T1,T3的開銷了。
線程池不僅調(diào)整T1,T3產(chǎn)生的時間段,而且它還顯著減少了創(chuàng)建線程的數(shù)目。在看一個例子:
假設(shè)一個服務(wù)器一天要處理50000個請求,并且每個請求需要一個單獨(dú)的線程完成。我們比較利用線程池技術(shù)和不利于線程池技術(shù)的服務(wù)器 處理這些請求時所產(chǎn)生的線程總數(shù)。在線程池中,線程數(shù)一般是固定的,所以產(chǎn)生線程總數(shù)不會超過線程池中線程的數(shù)目或者上限(以下簡稱線程池尺寸),而如果 服務(wù)器不利用線程池來處理這些請求則線程總數(shù)為50000。一般線程池尺寸是遠(yuǎn)小于50000。所以利用線程池的服務(wù)器程序不會為了創(chuàng)建50000而在處 理請求時浪費(fèi)時間,從而提高效率。
這些都是假設(shè),不能充分說明問題,下面我將討論線程池的簡單實(shí)現(xiàn)并對該程序進(jìn)行對比測試,以說明線程技術(shù)優(yōu)點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域。
一般一個簡單線程池至少包含下列組成部分
◆ 線程池管理器(ThreadPoolManager):用于創(chuàng)建并管理線程池
◆ 工作線程(WorkThread): 線程池中線程
◆ 任務(wù)接口(Task):每個任務(wù)必須實(shí)現(xiàn)的接口,以供工作線程調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行。
◆ 任務(wù)隊(duì)列:用于存放沒有處理的任務(wù)。提供一種緩沖機(jī)制。
線程池管理器至少有下列功能:創(chuàng)建線程池,銷毀線程池,添加新任務(wù)。下面就是小弟的實(shí)現(xiàn),還是歡迎拍磚哈:
public class ThreadPoolManager { private static ThreadPoolManager instance = null; private List<Upload> taskQueue = Collections.synchronizedList(new LinkedList<Upload>());//任務(wù)隊(duì)列 private WorkThread[] workQueue ; //工作線程(真正執(zhí)行任務(wù)的線程) private static int worker_num = 5; //工作線程數(shù)量(默認(rèn)工作線程數(shù)量是5) private static int worker_count = 0; private ThreadPoolManager(){ this(5); } private ThreadPoolManager(int num){ worker_num = num; workQueue = new WorkThread[worker_num]; for(int i=0;i<worker_num;i++){ workQueue[i] = new WorkThread(i); } } public static synchronized ThreadPoolManager getInstance(){ if(instance==null) instance = new ThreadPoolManager(); return instance; } public void addTask(Upload task){ //對任務(wù)隊(duì)列的操作要上鎖 synchronized (taskQueue) { if(task!=null){ taskQueue.add(task); taskQueue.notifyAll(); System.out.println("task id "+task.getInfo() + " submit!"); } } } public void BatchAddTask(Upload[] tasks){ //對任務(wù)隊(duì)列的修改操作要上鎖 synchronized (taskQueue) { for(Upload e:tasks){ if(e!=null){ taskQueue.add(e); taskQueue.notifyAll(); System.out.println("task id "+e.getInfo() + " submit!"); } } } } public void destory(){ System.out.println("pool begins to destory ..."); for(int i = 0;i<worker_num;i++){ workQueue[i].stopThread(); workQueue[i] = null; } //對任務(wù)隊(duì)列的操作要上鎖 synchronized (taskQueue) { taskQueue.clear(); } System.out.println("pool ends to destory ..."); } private class WorkThread extends Thread{ private int taksId ; private boolean isRuning = true; private boolean isWaiting = false; public WorkThread(int taskId){ this.taksId= taskId; this.start(); } public boolean isWaiting(){ return isWaiting; } // 如果任務(wù)進(jìn)行中時,不能立刻終止線程,需要等待任務(wù)完成之后檢測到isRuning為false的時候,退出run()方法 public void stopThread(){ isRuning = false; } @Override public void run() { while(isRuning){ Upload temp = null; //對任務(wù)隊(duì)列的操作要上鎖 synchronized (taskQueue) { //任務(wù)隊(duì)列為空,等待新的任務(wù)加入 while(isRuning&&taskQueue.isEmpty()){ try { taskQueue.wait(20); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("InterruptedException occre..."); e.printStackTrace(); } } if(isRuning) temp = taskQueue.remove(0); } //當(dāng)?shù)却氯蝿?wù)加入時候,終止線程(調(diào)用stopThread函數(shù))造成 temp = null if(temp!=null){ System.out.println("task info: "+temp.getInfo()+ " is begining"); isWaiting = false; temp.uploadPic(); isWaiting = true; System.out.println("task info: "+temp.getInfo()+ " is finished"); } } } } }
然后定義任務(wù)接口(Task):這里我定義的是上傳圖片的功能接口(這里用抽象類或者接口隨你自己)。
public abstract class Upload { protected String info; abstract boolean uploadPic(); public String getInfo(){ return info; } }
然后定義具體任務(wù)類:我這里簡單,讓它睡眠2s。當(dāng)然你也可以定義很多實(shí)現(xiàn)Upload的任務(wù)類。
public class TaskUpload extends Upload { public TaskUpload(String info){ this.info = info; } public String getInfo(){ return info; } @Override public boolean uploadPic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(info+"sleep begin ...."); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(info+"sleep end ...."); return false; } }
***,測試這個簡單的線程池:
public class ThreadPoolManagerTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Upload[] tasks = createBatchTask(7); ThreadPoolManager pool = ThreadPoolManager.getInstance(); pool.BatchAddTask(tasks); pool.destory(); } private static Upload[] createBatchTask(int n){ Upload[] tasks = new TaskUpload[n]; for(int i = 0;i<n ;i++ ){ tasks[i] = new TaskUpload("task id is "+ i); } return tasks; } }
線程池技術(shù)適用范圍及應(yīng)注意的問題
線程池的應(yīng)用范圍:
1、需要大量的線程來完成任務(wù),且完成任務(wù)的時間比較短。 WEB服務(wù)器完成網(wǎng)頁請求這樣的任務(wù),使用線程池技術(shù)是非常合適的。因?yàn)閱蝹€任務(wù)小,而任務(wù)數(shù)量巨大,你可以想象一個熱門網(wǎng)站的點(diǎn)擊次數(shù)。 但對于長時間的任務(wù),比如一個Telnet連接請求,線程池的優(yōu)點(diǎn)就不明顯了。因?yàn)門elnet會話時間比線程的創(chuàng)建時間大多了。
2、對性能要求苛刻的應(yīng)用,比如要求服務(wù)器迅速相應(yīng)客戶請求。
3、接受突發(fā)性的大量請求,但不至于使服務(wù)器因此產(chǎn)生大量線程的應(yīng)用。突發(fā)性大量客戶請求,在沒有線程池情況下,將產(chǎn)生大量線程,雖然理論上大部分操作系統(tǒng)線程數(shù)目***值不是問題,短時間內(nèi)產(chǎn)生大量線程可能使內(nèi)存到達(dá)極限,并出現(xiàn)"OutOfMemory"的錯誤。
到此,相信大家對“Java線程池的實(shí)現(xiàn)方法”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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