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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Java線程池中各個(gè)參數(shù)的合理設(shè)置方法,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
在開發(fā)過(guò)程中,好多場(chǎng)景要用到線程池。每次都是自己根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景來(lái)設(shè)置線程池中的各個(gè)參數(shù)。
這兩天又有需求碰到了,索性總結(jié)一下方便以后再遇到可以直接看著用。
雖說(shuō)根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景來(lái)設(shè)置各個(gè)參數(shù)的值,但有些萬(wàn)變不離其宗,掌握它的原理對(duì)如何用好線程池起了至關(guān)重要的作用。
那我們接下來(lái)就來(lái)進(jìn)行線程池的分析。
我們先來(lái)看下ThreadPoolExecutor的帶的那些重要參數(shù)的構(gòu)造器。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { ... }
這個(gè)應(yīng)該是最重要的參數(shù)了,所以如何合理的設(shè)置它十分重要。
核心線程會(huì)一直存活,及時(shí)沒(méi)有任務(wù)需要執(zhí)行。
當(dāng)線程數(shù)小于核心線程數(shù)時(shí),即使有線程空閑,線程池也會(huì)優(yōu)先創(chuàng)建新線程處理。
設(shè)置allowCoreThreadTimeout=true(默認(rèn)false)時(shí),核心線程會(huì)超時(shí)關(guān)閉。
如何設(shè)置好的前提我們要很清楚的知道CPU密集型和IO密集型的區(qū)別。
(1)、CPU密集型
CPU密集型也叫計(jì)算密集型,指的是系統(tǒng)的硬盤、內(nèi)存性能相對(duì)CPU要好很多,此時(shí),系統(tǒng)運(yùn)作大部分的狀況是CPU Loading 100%,CPU要讀/寫I/O(硬盤/內(nèi)存),I/O在很短的時(shí)間就可以完成,而CPU還有許多運(yùn)算要處理,CPU Loading 很高。
在多重程序系統(tǒng)中,大部分時(shí)間用來(lái)做計(jì)算、邏輯判斷等CPU動(dòng)作的程序稱之CPU bound。例如一個(gè)計(jì)算圓周率至小數(shù)點(diǎn)一千位以下的程序,在執(zhí)行的過(guò)程當(dāng)中絕大部分時(shí)間用在三角函數(shù)和開根號(hào)的計(jì)算,便是屬于CPU bound的程序。
CPU bound的程序一般而言CPU占用率相當(dāng)高。這可能是因?yàn)槿蝿?wù)本身不太需要訪問(wèn)I/O設(shè)備,也可能是因?yàn)槌绦蚴嵌嗑€程實(shí)現(xiàn)因此屏蔽掉了等待I/O的時(shí)間。
(2)、IO密集型
IO密集型指的是系統(tǒng)的CPU性能相對(duì)硬盤、內(nèi)存要好很多,此時(shí),系統(tǒng)運(yùn)作,大部分的狀況是CPU在等I/O (硬盤/內(nèi)存) 的讀/寫操作,此時(shí)CPU Loading并不高。
I/O bound的程序一般在達(dá)到性能極限時(shí),CPU占用率仍然較低。這可能是因?yàn)槿蝿?wù)本身需要大量I/O操作,而pipeline做得不是很好,沒(méi)有充分利用處理器能力。
好了,了解完了以后我們就開搞了。
(3)、先看下機(jī)器的CPU核數(shù),然后在設(shè)定具體參數(shù):
自己測(cè)一下自己機(jī)器的核數(shù)
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
即CPU核數(shù) = Runtime.getRuntime().availableProcessors()
(4)、分析下線程池處理的程序是CPU密集型還是IO密集型
CPU密集型:corePoolSize = CPU核數(shù) + 1
IO密集型:corePoolSize = CPU核數(shù) * 2
當(dāng)線程數(shù)>=corePoolSize,且任務(wù)隊(duì)列已滿時(shí)。線程池會(huì)創(chuàng)建新線程來(lái)處理任務(wù)。
當(dāng)線程數(shù)=maxPoolSize,且任務(wù)隊(duì)列已滿時(shí),線程池會(huì)拒絕處理任務(wù)而拋出異常。
當(dāng)線程空閑時(shí)間達(dá)到keepAliveTime時(shí),線程會(huì)退出,直到線程數(shù)量=corePoolSize。
如果allowCoreThreadTimeout=true,則會(huì)直到線程數(shù)量=0。
當(dāng)核心線程數(shù)達(dá)到最大時(shí),新任務(wù)會(huì)放在隊(duì)列中排隊(duì)等待執(zhí)行
兩種情況會(huì)拒絕處理任務(wù):
當(dāng)線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到maxPoolSize,且隊(duì)列已滿,會(huì)拒絕新任務(wù)。
當(dāng)線程池被調(diào)用shutdown()后,會(huì)等待線程池里的任務(wù)執(zhí)行完畢再shutdown。如果在調(diào)用shutdown()和線程池真正shutdown之間提交任務(wù),會(huì)拒絕新任務(wù)。
線程池會(huì)調(diào)用rejectedExecutionHandler來(lái)處理這個(gè)任務(wù)。如果沒(méi)有設(shè)置默認(rèn)是AbortPolicy,會(huì)拋出異常。
ThreadPoolExecutor 采用了策略的設(shè)計(jì)模式來(lái)處理拒絕任務(wù)的幾種場(chǎng)景。
這幾種策略模式都實(shí)現(xiàn)了RejectedExecutionHandler 接口。
AbortPolicy 丟棄任務(wù),拋運(yùn)行時(shí)異常。
CallerRunsPolicy 執(zhí)行任務(wù)。
DiscardPolicy 忽視,什么都不會(huì)發(fā)生。
DiscardOldestPolicy 從隊(duì)列中踢出最先進(jìn)入隊(duì)列(最后一個(gè)執(zhí)行)的任務(wù)。
默認(rèn)值:
corePoolSize = 1 maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE queueCapacity = Integer.MAX_VALUE keepAliveTime = 60s allowCoreThreadTimeout = false rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()
如何來(lái)設(shè)置呢?
需要根據(jù)幾個(gè)值來(lái)決定
tasks :每秒的任務(wù)數(shù),假設(shè)為500~1000
taskcost:每個(gè)任務(wù)花費(fèi)時(shí)間,假設(shè)為0.1s
responsetime:系統(tǒng)允許容忍的最大響應(yīng)時(shí)間,假設(shè)為1s
做幾個(gè)計(jì)算
corePoolSize = 每秒需要多少個(gè)線程處理?
threadcount = tasks/(1/taskcost) = tasks*taskcout = (500 ~ 1000)*0.1 = 50~100 個(gè)線程。
corePoolSize設(shè)置應(yīng)該大于50。
根據(jù)8020原則,如果80%的每秒任務(wù)數(shù)小于800,那么corePoolSize設(shè)置為80即可。
queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
計(jì)算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 800。意思是隊(duì)列里的線程可以等待1s,超過(guò)了的需要新開線程來(lái)執(zhí)行。
切記不能設(shè)置為Integer.MAX_VALUE,這樣隊(duì)列會(huì)很大,線程數(shù)只會(huì)保持在corePoolSize大小,當(dāng)任務(wù)陡增時(shí),不能新開線程來(lái)執(zhí)行,響應(yīng)時(shí)間會(huì)隨之陡增。
maxPoolSize 最大線程數(shù)在生產(chǎn)環(huán)境上我們往往設(shè)置成corePoolSize一樣,這樣可以減少在處理過(guò)程中創(chuàng)建線程的開銷。
rejectedExecutionHandler:根據(jù)具體情況來(lái)決定,任務(wù)不重要可丟棄,任務(wù)重要?jiǎng)t要利用一些緩沖機(jī)制來(lái)處理。
keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默認(rèn)通常能滿足。
以上都是理想值,實(shí)際情況下要根據(jù)機(jī)器性能來(lái)決定。如果在未達(dá)到最大線程數(shù)的情況機(jī)器cpu load已經(jīng)滿了,則需要通過(guò)升級(jí)硬件和優(yōu)化代碼,降低taskcost來(lái)處理。
以下是我自己的的線程池配置:
@Configuration public class ConcurrentThreadGlobalConfig { @Bean public ThreadPoolTaskExecutor defaultThreadPool() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); //核心線程數(shù)目 executor.setCorePoolSize(65); //指定最大線程數(shù) executor.setMaxPoolSize(65); //隊(duì)列中最大的數(shù)目 executor.setQueueCapacity(650); //線程名稱前綴 executor.setThreadNamePrefix("DefaultThreadPool_"); //rejection-policy:當(dāng)pool已經(jīng)達(dá)到max size的時(shí)候,如何處理新任務(wù) //CALLER_RUNS:不在新線程中執(zhí)行任務(wù),而是由調(diào)用者所在的線程來(lái)執(zhí)行 //對(duì)拒絕task的處理策略 executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //線程空閑后的最大存活時(shí)間 executor.setKeepAliveSeconds(60); //加載 executor.initialize(); return executor; } }
workQueue - 當(dāng)線程數(shù)目超過(guò)核心線程數(shù)時(shí)用于保存任務(wù)的隊(duì)列。主要有3種類型的BlockingQueue可供選擇:無(wú)界隊(duì)列,有界隊(duì)列和同步移交。從參數(shù)中可以看到,此隊(duì)列僅保存實(shí)現(xiàn)Runnable接口的任務(wù)。
這里再重復(fù)一下新任務(wù)進(jìn)入時(shí)線程池的執(zhí)行策略:
當(dāng)正在運(yùn)行的線程小于corePoolSize,線程池會(huì)創(chuàng)建新的線程。
當(dāng)大于corePoolSize而任務(wù)隊(duì)列未滿時(shí),就會(huì)將整個(gè)任務(wù)塞入隊(duì)列。
當(dāng)大于corePoolSize而且任務(wù)隊(duì)列滿時(shí),并且小于maximumPoolSize時(shí),就會(huì)創(chuàng)建新額線程執(zhí)行任務(wù)。
當(dāng)大于maximumPoolSize時(shí),會(huì)根據(jù)handler策略處理線程。
隊(duì)列大小無(wú)限制,常用的為無(wú)界的LinkedBlockingQueue,使用該隊(duì)列作為阻塞隊(duì)列時(shí)要尤其當(dāng)心,當(dāng)任務(wù)耗時(shí)較長(zhǎng)時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致大量新任務(wù)在隊(duì)列中堆積最終導(dǎo)致OOM。
閱讀代碼發(fā)現(xiàn),Executors.newFixedThreadPool 采用就是 LinkedBlockingQueue,而博主踩到的就是這個(gè)坑,當(dāng)QPS很高,發(fā)送數(shù)據(jù)很大,大量的任務(wù)被添加到這個(gè)無(wú)界LinkedBlockingQueue 中,導(dǎo)致cpu和內(nèi)存飆升服務(wù)器掛掉。
當(dāng)然這種隊(duì)列,maximumPoolSize 的值也就無(wú)效了。
當(dāng)每個(gè)任務(wù)完全獨(dú)立于其他任務(wù),即任務(wù)執(zhí)行互不影響時(shí),適合于使用無(wú)界隊(duì)列;例如,在 Web 頁(yè)服務(wù)器中。
這種排隊(duì)可用于處理瞬態(tài)突發(fā)請(qǐng)求,當(dāng)命令以超過(guò)隊(duì)列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達(dá)時(shí),此策略允許無(wú)界線程具有增長(zhǎng)的可能性。
當(dāng)使用有限的 maximumPoolSizes 時(shí),有界隊(duì)列有助于防止資源耗盡,但是可能較難調(diào)整和控制。
常用的有兩類,一類是遵循FIFO原則的隊(duì)列如ArrayBlockingQueue,另一類是優(yōu)先級(jí)隊(duì)列如PriorityBlockingQueue。
PriorityBlockingQueue中的優(yōu)先級(jí)由任務(wù)的Comparator決定。
使用有界隊(duì)列時(shí)隊(duì)列大小需和線程池大小互相配合,線程池較小有界隊(duì)列較大時(shí)可減少內(nèi)存消耗,降低cpu使用率和上下文切換,但是可能會(huì)限制系統(tǒng)吞吐量。
如果不希望任務(wù)在隊(duì)列中等待而是希望將任務(wù)直接移交給工作線程,可使用SynchronousQueue作為等待隊(duì)列。
SynchronousQueue不是一個(gè)真正的隊(duì)列,而是一種線程之間移交的機(jī)制。要將一個(gè)元素放入SynchronousQueue中,必須有另一個(gè)線程正在等待接收這個(gè)元素。
只有在使用無(wú)界線程池或者有飽和策略時(shí)才建議使用該隊(duì)列。
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