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es6的常用語法是什么

發(fā)布時間:2022-03-31 16:29:09 來源:億速云 閱讀:151 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“es6的常用語法是什么”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“es6的常用語法是什么”文章能幫助大家解決問題。

最常用的ES6特性

let, const

這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:

var name = 'zach'while (true) {
    var name = 'obama'
    console.log(name)  //obama 
    break
}

console.log(name)  //obama

使用var兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實(shí)際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。

let name = 'zach'while (true) {
    let name = 'obama'
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //zach

另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:

var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會出現(xiàn)這個問題。

var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = function(){        console.log(i)
    }
}

我們本來希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無論我們點(diǎn)擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

function iteratorFactory(i){
    var onclick = function(e){
        console.log(i)
    }    return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = Math.PIPI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。
const有一個很好的應(yīng)用場景,就是當(dāng)我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:

const monent = require('moment')

class, extends, super

這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復(fù)雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法,也更加通俗易懂。

class Animal {
    constructor(){        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        console.log(this.type + ' says ' + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says helloclass Cat extends Animal {
    constructor(){        super()        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對象。簡單地說,constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實(shí)力對象可以共享的。

Class之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。

P.S 如果你寫react的話,就會發(fā)現(xiàn)以上三個東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔

arrow function

這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

簡直是簡單的不像話對吧...
如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}把代碼包起來:

function(x, y) { 
    x++;
    y--;    return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:

class Animal {    constructor(){        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout(function(){            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
} var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //undefined says hi

運(yùn)行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:

  1. 第一種是將this傳給self,再用self來指代this

     says(say){     var self = this;
         setTimeout(function(){         console.log(self.type + ' says ' + say)
         }, 1000)


    2.第二種方法是用bind(this),即

     says(say){
         setTimeout(function(){
             console.log(self.type + ' says ' + say)
         }.bind(this), 1000)


    但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:

class Animal {    constructor(){        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout( () => {            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
} var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //animal says hi

當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時,函數(shù)體內(nèi)的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。寧波男科醫(yī)院http://www.jzspfk.com/
并不是因為箭頭函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。

template string

這個東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時,傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代碼:

$("#result").append(  "There are " + basket.count + " " +  "items in your basket, " +  "" + basket.onSale +  " are on sale!"
);

我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:

$("#result").append(`
  There are ${basket.count} items   in your basket, ${basket.onSale}
  are on sale!
`);

用反引號(`)來標(biāo)識起始,用${}來引用變量,而且所有的空格和縮進(jìn)都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!

React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:
{taco.name}
React Router

destructuring

ES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken'let dog = 'lili'let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面這么寫:

let cat = 'ken'let dog = 'lili'let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反過來可以這么寫:

let dog = {type: 'animal', many: 2}let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2

default, rest

default很簡單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || 'cat'來指定默認(rèn)值。

function animal(type){    type = type || 'cat'  
    console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我們而已直接這么寫:

function animal(type = 'cat'){
    console.log(type)
}animal()

最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:

function animals(...types){
    console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。

關(guān)于“es6的常用語法是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點(diǎn)。

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