溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

如何理解C#開源輕量級(jí)對(duì)象數(shù)據(jù)庫NDatabase

發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 16:48:34 來源:億速云 閱讀:246 作者:柒染 欄目:編程語言

如何理解C#開源輕量級(jí)對(duì)象數(shù)據(jù)庫NDatabase,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

今天向大家介紹一款.NET下的開源輕量級(jí)對(duì)象數(shù)據(jù)庫NDatabase,花了1天時(shí)間看了一下文檔和一些例子。覺得有必要把一些東西整理成中文文檔,也方便大家。本來想把以前的一個(gè)小項(xiàng)目改造一下,做一個(gè)例子的。無奈,時(shí)間不是很充足,還要忙著找工作。所以大家自己看看,這個(gè)數(shù)據(jù)庫在某些方面還是很有用的。下面的總計(jì)都是按照官方文檔進(jìn)行翻譯的,稍微去掉和修改了一些,總結(jié)了一下該數(shù)據(jù)庫的一些特點(diǎn)和特性。然后把重點(diǎn)寫出來了。簡(jiǎn)單的增刪查改在后門的例子中。翻譯水平有限,敬請(qǐng)指點(diǎn):

1.前言

NDatabase是一個(gè)易于使用的.NET對(duì)象數(shù)據(jù)庫。為了避免關(guān)系數(shù)據(jù)庫帶來的開銷,可以嘗試用NDatabase。NDatabase是新一代的面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫:1個(gè)原生的.NET數(shù)據(jù)庫持久層。它的主要特征有:

·簡(jiǎn)單:NDatabase非常簡(jiǎn)單,很容易學(xué)習(xí)上手使用;它API是簡(jiǎn)單,不需要學(xué)習(xí)任何數(shù)據(jù)庫映射技術(shù);不需要對(duì)象和存儲(chǔ)持久層之間的映射;NDatabase以最簡(jiǎn)單的方式存儲(chǔ)對(duì)象;不需要安裝和管理。

·?。篘Database 運(yùn)行時(shí)小于300Kb,部署程序的時(shí)候,很容易集成到.NET應(yīng)用程序中去。

·安全健壯:NDatabase支持ACID事務(wù)處理,保證數(shù)據(jù)的完整性。即使在硬件故障的情況下,所有的提交工作都會(huì)應(yīng)用到數(shù)據(jù)庫,在下一次啟動(dòng)的時(shí)候自動(dòng)執(zhí)行。

·單一數(shù)據(jù)庫文件:NDatabase使用單一的文件存儲(chǔ)所有的數(shù)據(jù),包括元數(shù)據(jù),對(duì)象,索引等。

·生產(chǎn)率:NDatabase使用很少的代碼來進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化,不需要映射。因此,開發(fā)人員可以專注于業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn),而不是在數(shù)據(jù)持久層浪費(fèi)時(shí)間。

2.NDatabase入門

2.1 基礎(chǔ)設(shè)置

NDatabase中所有的數(shù)據(jù)庫引擎設(shè)置都在OdbConfiguration類中。如BTree Validation,和BTree index degree的設(shè)置都在這個(gè)類里面,打開日志的設(shè)置也在這個(gè)類里面。NDatabase提供了默認(rèn)的日志類實(shí)現(xiàn):ConsoleLogger,可以使用OdbConfiguration類中的EnableConsoleLogger方法進(jìn)行設(shè)置。實(shí)現(xiàn)好自定義的日志類后,還需要進(jìn)行注冊(cè)RegisterLogger方法,才能夠使用。

OdbConfiguration.RegisterLogger(new Log4NetLogger());

2.2 使用索引

使用IOdb接口的IndexManagerFor方法可以為指定類型添加索引,如:

using (var odb = OdbFactory.Open("index1.ndb"))  {      var fields = new[] { "Name" };      odb.IndexManagerFor<Player>().AddUniqueIndexOn("nameIndex", fields);      odb.IndexManagerFor<Game>().AddIndexOn("nameIndex", new[] { "Result" });  }

2.3 使用事務(wù)

NDatabase可以使用事務(wù)來保證數(shù)據(jù)的完整性(ACID:原子性,一致性,隔離性,持久性)。當(dāng)一個(gè)NDatabase被打開后,將會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)會(huì)話,包含一個(gè)特殊的當(dāng)前事務(wù)對(duì)象,這個(gè)事務(wù)對(duì)象實(shí)例管理當(dāng)前所有的數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)操作行為。

2.4 內(nèi)存數(shù)據(jù)庫模式

NDatabase可以將數(shù)據(jù)庫所有數(shù)據(jù)直接加載到內(nèi)存中,直接使用OdbFactory方法的 OpenInMemory即可。

2.5 關(guān)于觸發(fā)器

要增加一個(gè)觸發(fā)器,首先要建立一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Trigger 接口()的類,該接口有4種可用的類型(InsertTrigger,UpdateTrigger,SelectTrigger,DeleteTrigger)。如:

public class MyTrigger : InsertTrigger  {      public override bool BeforeInsert(object obj)      { return true; }       public override void AfterInsert(object obj, OID oid)      { }  }

在使用過程中,打開數(shù)據(jù)庫后,要注冊(cè)觸發(fā)器,才能使用:

var mage = new Mage("Merlin", 3.3, 3.4);  var myTrigger = new MyTrigger();   using (var odb = OdbFactory.Open("inserting_trigger.db"))  {      odb.TriggerManagerFor<Mage>().AddInsertTrigger(myTrigger);      odb.Store(mage);  }

2.6 擴(kuò)展數(shù)據(jù)庫架構(gòu)

在數(shù)據(jù)庫的使用周期中,類型的定義可能會(huì)改變,NDatabase提供了重構(gòu)管理接口,可以擴(kuò)展數(shù)據(jù)庫架構(gòu),使用IRefactorManager可以重命名類型名稱和字段名稱,以及增加和刪除字段。如下列代碼:

using (var odb = OdbFactory.Open("Refactoring.odb"))  {      var refactorManager = odb.GetRefactorManager();      refactorManager.RenameField(typeof(User), "age", "_age");      refactorManager.RenameField(typeof(User), "name", "_name");  }

2.7 自定義日志接口

2.1節(jié)中提到了日志的配置,可以自定義日志類,注冊(cè)后使用,如下所示:

public class Log4NetLogger : ILogger  {      private static readonly ILog Log = LogManager.GetLogger(typeof (ILogger));       #region Implementation of ILogger       public void Warning(string message)      {  Log.Warn(message); }       public void Debug(string message)      {  Log.Debug(message);}       public void Info(string message)      {  Log.Info(message); }       public void Error(string message)      {  Log.Error(message);}       public void Error(string message, Exception t)      {          Log.Error(message);          Log.ErrorFormat("Error: {0}, exception: {1}", t.Message, t);      }      #endregion  }

2.8 異常處理

NDatabase使用內(nèi)部的異常處理類型來處理錯(cuò)誤,以下是NDatabase中的異常類型:

BTreeException

BTreeNodeValidationException

DuplicatedKeyException

CorruptedDatabaseException

LinqQueryException

2.9 非持久屬性

如果有一些屬性不想保存到數(shù)據(jù)庫,可以使用[NonPersistent]屬性。

3.實(shí)際使用的幾個(gè)例子

使用之前當(dāng)然要先有實(shí)體類,例子的實(shí)體類采用最簡(jiǎn)單的,這里有些地方就不寫出來了。

3.1  2個(gè)保存對(duì)象的例子

先看簡(jiǎn)單的:

var sport = new Sport("volley-ball"); using (var odb = OdbFactory.Open(TutorialDb5MinName))//打開數(shù)據(jù)庫     odb.Store(sport);

再看復(fù)雜的:

View Code   var volleyball = new Sport("volley-ball");  var player1 = new Player("julia", DateTime.Now, volleyball);  var player2 = new Player("magdalena", DateTime.Now, volleyball);  var player3 = new Player("jacek", DateTime.Now, volleyball);  var player4 = new Player("michal", DateTime.Now, volleyball);  var team1 = new Team("Krakow");  var team2 = new Team("Skawina");  team1.AddPlayer(player1);  team1.AddPlayer(player2);  team2.AddPlayer(player3);  team2.AddPlayer(player4);  var game = new Game(DateTime.Now, volleyball, team1, team2);  using (var odb = OdbFactory.Open(TutorialDb5MinName))      odb.Store(game);

3.2 再看看幾個(gè)簡(jiǎn)單的查詢例子

最簡(jiǎn)單的,注釋就免了,都比較簡(jiǎn)單

using (var odb = OdbFactory.Open(TutorialDb5MinName))  {      var query = odb.Query<Player>();      query.Descend("Name").Constrain("julia").Equal();      var players = query.Execute<Player>();      Console.WriteLine("\nStep 3 (Soda): Players with name julia");      foreach (var player in players)          Console.WriteLine("\t{0}", player);      Assert.That(players, Has.Count.EqualTo(1));  }

看看這種,LINQ的查詢方式:

using (var odb = OdbFactory.Open(TutorialDb5MinName)) {     var players = from player in odb.AsQueryable<Player>()                   where player.Name.Equals("julia")                   select player;     Console.WriteLine("\nStep 3 (Linq): Players with name julia");     foreach (var player in players)         Console.WriteLine("\t{0}", player);     Assert.That(players.Count(), Is.EqualTo(1)); }

簡(jiǎn)單的例子就寫這么多吧。

看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)億速云的支持。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI