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Vue 3中響應(yīng)式的實現(xiàn)原理是什么

發(fā)布時間:2021-08-09 15:09:19 來源:億速云 閱讀:116 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)Vue 3中響應(yīng)式的實現(xiàn)原理是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

1. 實現(xiàn)響應(yīng)式

響應(yīng)基本類型變量

首先看一下響應(yīng)式預(yù)期應(yīng)該是什么樣的,新建一個 demo.js 文件,內(nèi)容如下:

// 這種寫成一行完全是為了節(jié)省空間,實際上我會一行一個變量  let a = 1, b = 2, c = a * b  console.log('c:' + c) // 2  a = 2  console.log('c:' + c) // 期望得到4

思考一下,如何才能做到當(dāng) a 變動時 c 跟著變化?

顯然,我們需要做的就是重新執(zhí)行一下 let c = a * b 即可,像這樣:

let a = 1, b = 2, c = a * b  console.log('c:' + c) // 2  a = 2  c = a * b  console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么,現(xiàn)在我們把需要重新執(zhí)行的代碼寫成一個函數(shù),代碼如下:

let a = 1, b = 2, c = 0  let effect = () => { c = a * b }  effect() // 首次執(zhí)行更新c的值  console.log('c:' + c) // 2  a = 2  console.log('c:' + c) // 期望得到4

現(xiàn)在仍然沒有達(dá)成預(yù)期的效果,實際上我們還需要兩個方法,一個用來存儲所有需要依賴更新的 effect,我們假設(shè)叫 track,一個用來觸發(fā)執(zhí)行這些 effect 函數(shù),假設(shè)叫做 trigger。

注意: 這里我們的函數(shù)命名和 Vue 3 中保持一致,從而可以更容易理解 Vue 3 源碼。

代碼類似這樣:

let a = 1, b = 2, c = 0  let effect = () => { c = a * b }  track() // 收集 effect   effect() // 首次執(zhí)行更新c的值  console.log('c:' + c) // 2  a = 2  trigger() // a變化時,觸發(fā)effect的執(zhí)行  console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么 track 和 trigger 分別做了什么,是如何實現(xiàn)的呢?我們暫且可以簡單理解為一個“發(fā)布-訂閱者模式”,track 就是不斷給一個數(shù)組 dep 添加 effect,trigger 用來遍歷執(zhí)行 dep 的每一項 effect。

現(xiàn)在來完成這兩個函數(shù)

let a = 1, b = 2, c = 0  let effect = () => { c = a * b }  let dep = new Set()  let track = () => { dep.add(effect) }  let trigger = () => { dep.forEach(effect => effect()) }  track()  effect() // 首次執(zhí)行更新c的值  console.log('c:' + c) // 2  a = 2 trigger() // a變化時,觸發(fā)effect的執(zhí)行  console.log('c:' + c) // 期望得到4,實際得到4

注意這里我們使用 Set 來定義 dep,原因就是 Set 本身不能添加重復(fù)的 key,讀寫都非常方便。

現(xiàn)在代碼的執(zhí)行結(jié)果已經(jīng)符合預(yù)期了。

c: 2  c: 4

響應(yīng)對象的不同屬性

通常情況,我們定義的對象都有很多的屬性,每一個屬性都需要有自己的 dep(即每個屬性都需要把那些依賴了自己的effect記錄下來放進(jìn)自己的 new Set() 中),如何來實現(xiàn)這樣的功能呢?

有一段代碼如下:

let obj = { a: 10, b: 20 }  let timesA = obj.a * 10  let divideA = obj.a / 10  let timesB = obj.b * 10  let divideB = obj.b / 10  // 100, 1, 200, 2  console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)  obj.a = 100  obj.b = 200  // 期望得到 1000, 10, 2000, 20  console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

這段代碼中,按照上文講解的,屬性a和b的dep應(yīng)該是如下:

let depA = [    () => { timesA = obj.a * 10 },    () => { divideA = obj.a / 10 }  ]  let depB = [     () => { timesB = obj.b * 10 },    () => { divideB = obj.b / 10 }  ]

如果代碼還是按照前文的方式來寫顯然是不科學(xué)的,這里就要開始做一點(diǎn)點(diǎn)抽象了,收集依賴我們可以假想用track('a') track('b')這種形式分別記錄對象不同key的依賴項,那么顯然我們還需要一個東西來存放這些 key 及相應(yīng)的dep。

現(xiàn)在我們來實現(xiàn)這樣的 track 函數(shù)及對應(yīng)的 trigger 函數(shù),代碼如下:

const depsMap = new Map() // 每一項都是一個 Set 對象  function track(key) {    let dep = depsMap.get(key)    if(!dep) {      depsMap.set(key, dep = new Set());    }    dep.add(effect)  }  function trigger(key) {    let dep = depsMap.get(key)    if(dep) {      dep.forEach(effect => effect())    }  }

這樣就實現(xiàn)了對一個對象不同屬性的依賴收集,那么現(xiàn)在這個代碼最簡單的使用方法將是下面這樣:

const depsMap = new Map() // 每一項都是一個 Set 對象  function track(key) {   ...    // only for usage demo    if(key === 'a'){      dep.add(effectTimesA)      dep.add(effectDivideA)    }else if(key === 'b'){      dep.add(effectTimesB)      dep.add(effectDivideB)    }  }  function trigger(key) {    ...  }  let obj = { a: 10, b: 20 }  let timesA = 0  let divideA = 0  let timesB = 0  let divideB = 0  let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }  let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }  let effectTimesB = () => { timesB = obj.b * 10 }  let effectDivideB = () => { divideB = obj.b / 10 }  track('a')  track('b')  // 為了省事直接改成調(diào)用trigger,后文同樣  trigger('a')  trigger('b')  // 100, 1, 200, 2  console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)  obj.a = 100  obj.b = 200  trigger('a')  trigger('b')  // 期望得到:1000, 10, 2000, 20 實際得到:1000, 10, 2000, 20  console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

代碼看起來仍然是臃腫無比,別著急,后面的設(shè)計會優(yōu)化這個問題。

響應(yīng)多個對象

我們已經(jīng)實現(xiàn)了對一個對象的響應(yīng)編程,那么要對多個對象實現(xiàn)響應(yīng)式編程該怎么做呢?

腦袋一拍,繼續(xù)往外嵌套一層對象不就可以了嗎?沒錯,你可以用 ES6 中的 WeakMap 輕松實現(xiàn),WeakMap 剛好可以(只能)把對象當(dāng)作 key。(題外話,Map 和 WeakMap 的區(qū)別)

我們假想實現(xiàn)后是這樣的效果:

let obj1 = { a: 10, b: 20 }  let obj2 = { c: 30, d: 40 }  const targetMap = new WeakMap()  // 省略代碼  // 獲取 obj1 的 depsMap  // 獲取 obj2 的 depsMap  targetMap.set(obj1, "obj1's depsMap")  targetMap.set(obj2, "obj2's depsMap")

這里暫且不糾結(jié)為什么叫 targetMap,現(xiàn)在整體依賴關(guān)系如下:

名稱類型key
targetMapWeakMapobjectdepsMap
depsMapMappropertydep
depSet effect
  •  targetMap: 存放每個響應(yīng)式對象(所有屬性)的依賴項

  •  targetMap: 存放響應(yīng)式對象每個屬性對應(yīng)的依賴項

  •  dep: 存放某個屬性對應(yīng)的所有依賴項(當(dāng)這個對象對應(yīng)屬性的值發(fā)生變化時,這些依賴項函數(shù)會重新執(zhí)行)

現(xiàn)在我們可以實現(xiàn)這個功能了,核心代碼如下:

const targetMap = new WeakMap();  function track(target, key) {    let depsMap = targetMap.get(target)    if(!depsMap){      targetMap.set(target, depsMap = new Map())   }    let dep = depsMap.get(key)    if(!dep) {      depsMap.set(key, dep = new Set());    }    // 先忽略這個    dep.add(effect)  }  function trigger(target, key) {    let depsMap = targetMap.get(target)    if(depsMap){      let dep = depsMap.get(key)      if(dep) {        dep.forEach(effect => effect())      }    }  }

那么現(xiàn)在這個代碼最簡單的使用方法將是下面這樣:

const targetMap = new WeakMap();  function track(target, key) {    ...    // only for usage demo    if(key === 'a'){      dep.add(effectTimesA)      dep.add(effectDivideA)    }  } function trigger(target, key) {    ...  }  let obj = { a: 10, b: 20 }  let timesA = 0  let divideA = 0  let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }  let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }  track(obj, 'a')  trigger(obj, 'a')  console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1  obj.a = 100  trigger(obj, 'a')  console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

至此,我們對響應(yīng)式的基本概念有了了解,我們已經(jīng)做到了收集所有響應(yīng)式對象的依賴項,但是現(xiàn)在你可以看到代碼的使用是極其繁瑣的,主要是因為我們還沒實現(xiàn)自動收集依賴項、自動觸發(fā)修改。

2. Proxy 和 Reflect

上一節(jié)講到了我們實現(xiàn)了基本的響應(yīng)功能,但是我們目前還是手動進(jìn)行依賴收集和觸發(fā)更新的。

解決這個問題的方法應(yīng)該是:

  •  當(dāng)訪問(GET)一個屬性時,我們就調(diào)用 track(obj, <property>) 自動收集依賴項(存儲 effect)

  •  當(dāng)修改(SET)一個屬性時,我們就調(diào)用 trigger(obj, <property> 自動觸發(fā)更新(執(zhí)行存儲的effect)

那么現(xiàn)在問題就是,我們?nèi)绾卧谠L問或修改一個屬性時做到這樣的事情?也即是如何攔截這種 GET 和 SET 操作?

Vue 2中我們使用 ES5 中的 Object.defineProperty 來攔截 GET 和 SET。

Vue 3中我們將使用 ES6 中的 Reflect 和 Proxy。(注意:Vue 3不再支持IE瀏覽器,所以可以用比較多的高級特性)

我們先來看一下怎么輸出一個對象的一個屬性值,可以用下面這三種方法:

  •  使用 . => obj.a

  •  使用 [] => obj['a']

  •  使用 ES6 中的 Reflect => Reflect.get(obj, 'a')

這三種方法都是可行的,但是 Reflect 有非常強(qiáng)大的能力,后面會講到。

Proxy

我們先來看看 Proxy,Proxy 是另一個對象的占位符,默認(rèn)是對這個對象的委托。你可以在這里查看 Proxy 更詳細(xì)的用法。

let obj = { a: 1}  let proxiedObj = new Proxy(obj, {})  console.log(proxiedObj.a) // 1

這個過程可以表述為,獲取 proxiedObj.a 時,直接去從查找 obj.a然后返回給 proxiedObj,再輸出 proxiedObj.a。

Proxy 的第二個參數(shù)被稱為 handler,handler就是包含捕捉器(trap)的占位符對象,即處理器對象,捕捉器允許我們攔截一些基本的操作,如:

  •  查找屬性

  •  枚舉

  •  函數(shù)的調(diào)用

現(xiàn)在我們的示例代碼修改為:

let obj = { a: 1}  let proxiedObj = new Proxy(obj, {    get(target, key) {      console.log('Get')      return target[key]    }  })  console.log(proxiedObj.a) // 1

這段代碼中,我們直接使用 target[key] 返回值,它直接返回了原始對象的值,不做任何其它操作,這對于這個簡單的示例來說沒任何問題,。

現(xiàn)在我們看一下下面這段稍微復(fù)雜一點(diǎn)的代碼:

let obj = {    a: 1,    get b() { return this.a }  } let proxiedObj = new Proxy(obj, {    get(target, key, receiver) {      return target[key] // 這里的target是obj    }  })  let childObj = Object.create(proxiedObj)  childObj.a = 2  console.log(childObj.b) // 期望得到2 實際輸出1

這段代碼的輸出結(jié)果就是錯誤的,這是什么情況?難道是原型繼承寫錯了嗎?我們嘗試把Proxy相關(guān)代碼去掉,發(fā)現(xiàn)輸出是正常的......

這個問題其實就出在 return target[key]這一行:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  當(dāng)讀取 childObj.b 時,childObj 上沒有屬性 b,因此會從原型鏈上查找

  3.  原型鏈?zhǔn)?proxiedObj

  4.  讀取 proxiedObj.b 時,會觸發(fā)Proxy捕捉器(trap)中的 get,這直接從原始對象中返回了 target[key]

  5.  這里target[key] 中 key 是一個 getter,因此這個 getter 中的上下文 this 即為target,這里的 target 就是 obj,因此直接返回了 1。

參考 為什么要使用 Reflect

那么我們怎么解決這個 this 出錯的問題呢?

Reflect

現(xiàn)在我們就可以講講 Reflect 了。你可以在這里查看 Reflect 更詳細(xì)的用法。

捕獲器 get 有第三個參數(shù)叫做 receiver。

Proxy 中 handler.get(target, prop, receiver) 中的參數(shù) receiver :Proxy 或者繼承 Proxy 的對象。

Reflect.get(target, prop, receiver) 中的參數(shù) receiver :如果target 對象中指定了 getter,receiver 則為 getter 調(diào)用時的 this 值。

這確保了當(dāng)我們的對象從另一個對象繼承了值或函數(shù)時使用 this 值的正確性。

我們修改剛才的示例如下:

let obj = {    a: 1,    get b() { return this.a }  }  let proxiedObj = new Proxy(obj, {    // 本例中這里的receiver為調(diào)用時的對象childOjb    get(target, key, receiver) {      // 這里的target是obj      // 這意思是把receiver作為this去調(diào)用target[key]      return Reflect.get(target, key, receiver)    }  })  let childObj = Object.create(proxiedObj)  childObj.a = 2;  console.log(childObj.b) // 期望得到2 實際輸出1

現(xiàn)在我們弄清楚了為什么要結(jié)合 Reflect 來使用 Proxy,有了這些知識,就可以繼續(xù)完善我們的代碼了。

實現(xiàn)reactive函數(shù)

現(xiàn)在修改我們的示例代碼為:

let obj = { a: 1}  let proxiedObj = new Proxy(obj, {    get(target, key, receiver) {      console.log('Get')      return Reflect.get(target, key, receiver)    }    set(target, key, value, receiver) {      console.log('Set')      return Reflect.set(target, key, value, receiver)    }  }) console.log(proxiedObj.a) // Get 1

接下來我們要做的就是結(jié)合 Proxy 的 handler 和 之前實現(xiàn)了的 track、trigger 來完成一個響應(yīng)式模塊。

首先,我們來封裝一下 Proxy 相關(guān)代碼,和Vue 3保持一致叫reactive。

function reactive(target) {    const handler = {      get(target, key, receiver) {       return Reflect.get(target, key, receiver)      },      set(target, key, value, receiver) {        return Reflect.set(target, key, value, receiver)      }    }    return new Proxy(target, handler)  }

這里有一個問題,當(dāng)我們每次調(diào)用 reactive 時都會重新定義一個 handler 的對象,為了優(yōu)化這個,我們把 handler 提出去,代碼如下:

const reactiveHandler = {    get(target, key, receiver) {      return Reflect.get(target, key, receiver)    },    set(target, key, value, receiver) {      return Reflect.set(target, key, value, receiver)    }  }  function reactive(target) {    return new Proxy(target, reactiveHandler)  }

現(xiàn)在把reactive引入到我們的第一節(jié)中最后的示例代碼中。

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = 0  let divideA = 0  let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }  let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }  track(obj, 'a')  trigger(obj, 'a')  console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1  obj.a = 100  trigger(obj, 'a')  console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

現(xiàn)在我們要做的是去掉示例代碼中的 track 和 trigger。

回到本節(jié)開頭提出的解決方案,我們已經(jīng)可以攔截 GET 和 SET 操作了,只需要在適當(dāng)?shù)臅r候調(diào)用 track 和 trigger 方法即可,我們修改 reactiveHandler 代碼如下:

const reactiveHandler = {    get(target, key, receiver) {      const result = Reflect.get(target, key, receiver)      track(target, key)      return result    },    set(target, key, value, receiver) {      const oldVal = target[key]      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)      // 這里判斷條件不對,result為一個布爾值      if(oldVal !== result){        trigger(target, key)      }      return result    }  }

現(xiàn)在我們的示例代碼可以精簡為這樣:

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = 0  let divideA = 0  let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }  let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }  // 恢復(fù)調(diào)用 effect 的形式  effectTimesA()  effectDivideA()  console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1  obj.a = 100  console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

我們已經(jīng)去掉了手動 track 和 trigger 代碼,至此,我們已經(jīng)實現(xiàn)了 reactive 函數(shù),看起來和Vue 3源碼差不多了。

但這還有點(diǎn)問題:

  •  track 函數(shù)中的 effect 現(xiàn)在還沒處理,只能手動添加

  •  reactive 現(xiàn)在只能作用于對象,基本類型變量怎么處理?

下一個章節(jié)我們將解決這個問題,讓我們的代碼更加接近Vue 3。

3. activeEffect 和 ref

首先,我們修改一下示例代碼:

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = 0  let effect = () => { timesA = obj.a * 10 }  effect()  console.log(timesA) // 100  obj.a = 100  // 新增一行,使用到obj.a  console.log(obj.a)  console.log(timesA) // 1000

由上節(jié)知識可以知道,當(dāng) effect 執(zhí)行時我們訪問到了 obj.a,因此會觸發(fā) track 收集該依賴 effect。同理,console.log(obj.a) 這一行也同樣觸發(fā)了 track,但這并不是響應(yīng)式代碼,我們預(yù)期不觸發(fā) track。

我們想要的是只在 effect 中的代碼才觸發(fā) track。

能想到怎么來實現(xiàn)嗎?

只響應(yīng)需要依賴更新的代碼(effect)

首先,我們定義一個變量 shouldTrack,暫且認(rèn)為它表示是否需要執(zhí)行 track,我們修改 track 代碼,只需要增加一層判斷條件,如下:

const targetMap = new WeakMap();  let shouldTrack = null  function track(target, key) {    if(shouldTrack){      let depsMap = targetMap.get(target)      if(!depsMap){        targetMap.set(target, depsMap = new Map())      }      let dep = depsMap.get(key)      if(!dep) {        depsMap.set(key, dep = new Set());      }      // 這里的 effect 為使用時定義的 effect      // shouldTrack 時應(yīng)該把對應(yīng)的 effect 傳進(jìn)來      dep.add(effect)      // 如果有多個就手寫多個      // dep.add(effect1)      // ...    }  }

現(xiàn)在我們需要解決的就是 shouldTrack 賦值問題,當(dāng)有需要響應(yīng)式變動的地方,我們就寫一個 effect 并賦值給 shouldTrack,然后 effect 執(zhí)行完后重置 shouldTrack 為 null,這樣結(jié)合剛才修改的 track 函數(shù)就解決了這個問題,思路如下:

let shouldTrack = null  // 這里省略 track trigger reactive 代碼  ...  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = 0 let effect = () => { timesA = obj.a * 10 }  shouldTrack = effect // (*) effect()  shouldTrack = null // (*)  console.log(timesA) // 100  obj.a = 100  console.log(obj.a)  console.log(timesA) // 1000

此時,執(zhí)行到 console.log(obj.a) 時,由于 shouldTrack 值為 null,所以并不會執(zhí)行 track,完美。

完美了嗎?顯然不是,當(dāng)有很多的 effect 時,你的代碼會變成下面這樣:

let effect1 = () => { timesA = obj.a * 10 }  shouldTrack = effect1 // (*)  effect1()  shouldTrack = null // (*)  let effect2 = () => { timesB = obj.a * 10 }  shouldTrack = effect1 // (*)  effect2()  shouldTrack = null // (*)

我們來優(yōu)化一下這個問題,為了和Vue 3保持一致,這里我們修改 shouldTrack 為 activeEffect,現(xiàn)在它表示當(dāng)前運(yùn)行的 effect。

我們把這段重復(fù)使用的代碼封裝成函數(shù),如下:

let activeEffect = null  // 這里省略 track trigger reactive 代碼  ...  function effect(eff) {    activeEffect = eff    activeEffect()    activeEffect = null  }

同時我們還需要修改一下 track 函數(shù):

function track(target, key) {    if(activeEffect){      ...      // 這里不用再根據(jù)條件手動添加不同的 effect 了!      dep.add(activeEffect)    } }

那么現(xiàn)在的使用方法就變成了:

const targetMap = new WeakMap();  let activeEffect = null  function effect (eff) { ... }  function track() { ... }  function trigger() { ... }  function reactive() { ... }  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = 0  let timesB = 0  effect(() => { timesA = obj.a * 10 })  effect(() => { timesB = obj.b * 10 })  console.log(timesA) // 100  obj.a = 100  console.log(obj.a)  console.log(timesA) // 1000

現(xiàn)階段完整代碼

現(xiàn)在新建一個文件reactive.ts,內(nèi)容就是當(dāng)前實現(xiàn)的完整響應(yīng)式代碼:

const targetMap = new WeakMap();  let activeEffect = null  function effect(eff) {    activeEffect = eff    activeEffect()    activeEffect = null  }  function track(target, key) {    if(activeEffect){      let depsMap = targetMap.get(target)      if(!depsMap){        targetMap.set(target, depsMap = new Map())      }      let dep = depsMap.get(key)      if(!dep) {        depsMap.set(key, dep = new Set());      }      dep.add(activeEffect)    }  }  function trigger(target, key) {    let depsMap = targetMap.get(target)    if(depsMap){      let dep = depsMap.get(key)      if(dep) {        dep.forEach(effect => effect())      }    }  }  const reactiveHandler = {    get(target, key, receiver) {      const result = Reflect.get(target, key, receiver)      track(target, key)      return result    },    set(target, key, value, receiver) {      const oldVal = target[key]      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)      if(oldVal !== result){        trigger(target, key)      }      return result    }  }  function reactive(target) {    return new Proxy(target, reactiveHandler)  }

現(xiàn)在我們已經(jīng)解決了非響應(yīng)式代碼也觸發(fā)track的問題,同時也解決了上節(jié)中留下的問題:track 函數(shù)中的 effect 只能手動添加。

接下來我們解決上節(jié)中留下的另一個問題:reactive 現(xiàn)在只能作用于對象,基本類型變量怎么處理?

實現(xiàn)ref

修改 demo.js 代碼如下:

import { effect, reactive } from "./reactive"  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = 0  let sum = 0  effect(() => { timesA = obj.a * 10 })  effect(() => { sum = timesA + obj.b })    obj.a = 100  console.log(sum) // 期望: 1020

這段代碼并不能實現(xiàn)預(yù)期效果,因為當(dāng) timesA 正常更新時,我們希望能更新 sum(即重新執(zhí)行 () => { sum = timesA + obj.b }),而實際上由于 timesA 并不是一個響應(yīng)式對象,沒有 track 其依賴,所以這一行代碼并不會執(zhí)行。

那我們?nèi)绾尾拍茏屵@段代碼正常工作呢?其實我們把基本類型變量包裝成一個對象去調(diào)用 reactive 即可。

看過 Vue composition API 的同學(xué)可能知道,Vue 3中用一個 ref 函數(shù)來實現(xiàn)把基本類型變量變成響應(yīng)式對象,通過 .value 獲取值,ref 返回的就是一個 reactive 對象。

實現(xiàn)這樣的一個有 value 屬性的對象有這兩種方法:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  直接給一個對象添加 value 屬性 

function ref(intialValue) {    return reactive({      value: intialValue    })  }
  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  用 getter 和 setter 來實現(xiàn) 

function ref(raw) {    const r = {      get value() {        track(r, 'value')        return raw      },      set value(newVal) {        raw = newVal        trigger(r, 'value)      }    }    return r  }

現(xiàn)在我們的示例代碼修改成:

import { effect, reactive } from "./reactive"  function ref(intialValue) {    return reactive({      value: intialValue    })  }  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = ref(0)  let sum = 0  effect(() => { timesA.value = obj.a * 10 })  effect(() => { sum = timesA.value + obj.b })  // 期望: timesA: 100  sum: 120 實際:timesA: 100  sum: 120  console.log(`timesA: ${timesA.value}  sum: ${sum}`)  obj.a = 100  // 期望: timesA: 1000  sum: 1020 實際:timesA: 1000  sum: 1020  console.log(`timesA: ${timesA}  sum: ${sum}`)

增加了 ref 處理基本類型變量后,我們的示例代碼運(yùn)行結(jié)果符合預(yù)期了。至此我們已經(jīng)解決了遺留問題:reactive 只能作用于對象,基本類型變量怎么處理?

Vue 3中的 ref 是用第二種方法來實現(xiàn)的,現(xiàn)在我們整理一下代碼,把 ref 放到 reactive.j 中。

現(xiàn)階段完整代碼

const targetMap = new WeakMap(); let activeEffect = null  function effect(eff) {    activeEffect = eff    activeEffect()    activeEffect = null  }  function track(target, key) {    if(activeEffect){      let depsMap = targetMap.get(target)      if(!depsMap){        targetMap.set(target, depsMap = new Map())      }     let dep = depsMap.get(key)      if(!dep) {        depsMap.set(key, dep = new Set());      }      dep.add(activeEffect)    }  }  function trigger(target, key) {    let depsMap = targetMap.get(target)    if(depsMap){      let dep = depsMap.get(key)      if(dep) {        dep.forEach(effect => effect())     }    } }  const reactiveHandler = {    get(target, key, receiver) {      const result = Reflect.get(target, key, receiver)      track(target, key)      return result    },    set(target, key, value, receiver) {      const oldVal = target[key]      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)      if(oldVal !== result){        trigger(target, key)      }      return result    }  }  function reactive(target) {    return new Proxy(target, reactiveHandler)  }  function ref(raw) {    const r = {      get value() {        track(r, 'value')        return raw      },      set value(newVal) {        raw = newVal        trigger(r, 'value)      }    }    return r  }

有同學(xué)可能就要問了,為什么不直接用第一種方法實現(xiàn) ref,而是選擇了比較復(fù)雜的第二種方法呢?

主要有三方面原因:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  根據(jù)定義,ref 應(yīng)該只有一個公開的屬性,即 value,如果使用了 reactive 你可以給這個變量增加新的屬性,這其實就破壞了 ref 的設(shè)計目的,它應(yīng)該只用來包裝一個內(nèi)部的 value 而不應(yīng)該作為一個通用的 reactive 對象;

    2.  Vue 3中有一個 isRef 函數(shù),用來判斷一個對象是 ref 對象而不是 reactive 對象,這種判斷在很多場景都是非常有必要的;

    3.  性能方面考慮,Vue 3中的 reactive 做的事情遠(yuǎn)比第二種實現(xiàn) ref 的方法多,比如有各種檢查。

4. Computed

回到上節(jié)中最后的示例代碼:

import { effect, reactive, ref } from "./reactive"  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = ref(0)  let sum = 0  effect(() => { timesA.value = obj.a * 10 }) effect(() => { sum = timesA.value + obj.b })

看到 timesA 和 sum 兩個變量,有同學(xué)就會說:“這不就是計算屬性嗎,不能像Vue 2一樣用 computed 來表示嗎?” 顯然是可以的,看過 Vue composition API 的同學(xué)可能知道,Vue 3中提供了一個 computed 函數(shù)。

示例代碼如果使用 computed 將變成這樣:

import { effect, reactive, computed } from "./reactive"  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = computed(() => obj.a * 10)  let sum = computed(() => timesA.value + obj.b)

現(xiàn)在的問題就是如何實現(xiàn) computed ?

實現(xiàn)computed

我們拿 timesA 前后的改動來說明,思考一下 computed 應(yīng)該是什么樣的?

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  返回響應(yīng)式對象,也許是 ref()

  3.  內(nèi)部需要執(zhí)行 effect 函數(shù)以收集依賴 

function computed(getter) {    const result = ref();    effect(() => result.value = getter())    return result  }

現(xiàn)在測試一下示例代碼:

import { effect, reactive, ref } from "./reactive"  let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })  let timesA = computed(() => obj.a * 10)  let sum = computed(() => timesA.value + obj.b)  // 期望: timesA: 1000  sum: 1020 實際:timesA: 1000  sum: 1020  console.log(`timesA: ${timesA.value}  sum: ${sum.value}`)  obj.a = 100   // 期望: timesA: 1000  sum: 1020  console.log(`timesA: ${timesA.value}  sum: ${sum.value}`)

結(jié)果符合預(yù)期。

這樣實現(xiàn)看起來很容易,實際上Vue 3中的 computed 支持傳入一個 getter 函數(shù)或傳入一個有 get 和 set 的對象,并且有其它操作,這里我們不做實現(xiàn),感興趣可以去看源碼。

現(xiàn)階段完整代碼

至此我們已經(jīng)實現(xiàn)了一個簡易版本的響應(yīng)式庫了,完整代碼如下:

const targetMap = new WeakMap();  let activeEffect = null  function effect(eff) {    activeEffect = eff    activeEffect()    activeEffect = null  }  function track(target, key) {    if(activeEffect){      let depsMap = targetMap.get(target)      if(!depsMap){        targetMap.set(target, depsMap = new Map())      }     let dep = depsMap.get(key)      if(!dep) {        depsMap.set(key, dep = new Set());      }      dep.add(activeEffect)    }  }  function trigger(target, key) {    let depsMap = targetMap.get(target)    if(depsMap){      let dep = depsMap.get(key)      if(dep) {        dep.forEach(effect => effect())      }    }  }  const reactiveHandler = {    get(target, key, receiver) {      const result = Reflect.get(target, key, receiver)      track(target, key)      return result    },    set(target, key, value, receiver) {      const oldVal = target[key]      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)      if(oldVal !== result){        trigger(target, key)      }      return result    }  }  function reactive(target) {    return new Proxy(target, reactiveHandler)  } function ref(raw) {    const r = {      get value() {        track(r, 'value')        return raw      },      set value(newVal) {        raw = newVal        trigger(r, 'value')      }    }    return r  }  function computed(getter) {    const result = ref();    effect(() => result.value = getter())    return result  }

以上就是Vue 3中響應(yīng)式的實現(xiàn)原理是什么,小編相信有部分知識點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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