您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容介紹了“在什么時(shí)候適合使用Map”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
「Map」映射是一種經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型,其中數(shù)據(jù)以 「key/value」 的鍵值對(duì)形式存在
Map | Object | |
---|---|---|
默認(rèn)值 | 默認(rèn)不包含任何值,只包含顯式插入的鍵 | 一個(gè) Object 有一個(gè)原型,原型上的鍵名有可能和自己對(duì)象上設(shè)置的鍵名沖突 |
類型 | 任意 | String 或 Symbol |
長(zhǎng)度 | 鍵值對(duì)個(gè)數(shù)通過(guò) size 屬性獲取 | 鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)計(jì)算 |
性能 | 頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下表現(xiàn)更好 | 頻繁添加和刪除鍵值對(duì)的場(chǎng)景下未作出優(yōu)化 |
Map 基本用法
const testMap = new Map() let str = '今天不學(xué)習(xí)', num = 666, keyFunction = function () {}, keySymbol = Symbol('Web'), keyNull = null, keyUndefined = undefined, keyNaN = NaN //添加鍵值對(duì) //基本用法 testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"} testMap.set(str, '明天變辣雞') testMap.set(num, '前端Sneaker') testMap.set(keyFunction, '你的函數(shù)寫(xiě)的好棒棒哦') testMap.set(keySymbol, '大前端') testMap.set(keyNull, '我是個(gè)Null') testMap.set(keyUndefined, '我是個(gè)Undifined') testMap.set(keyNaN, '我是個(gè)NaN') testMap.get(function () {}) //undefined testMap.get(Symbol('Web')) //undefined //雖然NaN !== NaN 但是作為Map鍵名并無(wú)區(qū)別 testMap.get(NaN) //"我是個(gè)NaN" testMap.get(Number('NaN')) //"我是個(gè)NaN"
除了NaN比較特殊外,其他「Map」的get方法都是通過(guò)對(duì)比鍵名是否相等(===)來(lái)獲取,不相等則返回undefined
比較 Map 和 Object
定義
//Map const map = new Map(); map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"} map.get('key'); // 'value' //Object const someObject = {}; someObject.key = 'value'; someObject.key; // 'value'
這里可以明顯看出其實(shí)其定義行為是十分相似的,想必看到這里大家還沒(méi)看出來(lái)「Map」到底在何時(shí)使用才是最佳實(shí)踐,別急接著來(lái)。
鍵名類型
JavaScript 「Object」只接收兩種類型的鍵名 String 和 Symbol,你可以使用其他類型的鍵名,但是最終 JavaScript 都會(huì)隱式轉(zhuǎn)換為字符串
const obj = {} //直接看幾種比較特殊的鍵名 obj[true] = 'Boolean' obj[1] = 'Number' obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666' Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]
再來(lái)看看 「Map」 的,其接收任何類型的鍵名并保留其鍵名類型 (此處簡(jiǎn)單舉例,詳細(xì)可看文章開(kāi)頭「Map」基本使用)
const map = new Map(); map.set(1, 'value'); map.set(true, 'value'); map.set({'key': 'value'}, 'value'); for (const key of map.keys()) { console.log(key); } // 1 // true // {key: "value"} //除此之外,Map還支持正則作為鍵名 map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手機(jī)號(hào)正則') //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手機(jī)號(hào)正則"}
「Map」支持正則表達(dá)式作為鍵名,這在Object是不被允許的直接報(bào)錯(cuò)
原型 Prototype
「Object」不同于「Map」,它不僅僅是表面所看到的?!窶ap」只包含你所定義的鍵值對(duì),但是「Object」對(duì)象具有其原型中的一些內(nèi)置屬性
const newObject = {}; newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }
如果操作不當(dāng)沒(méi)有正確遍歷對(duì)象屬性,可能會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)問(wèn)題,產(chǎn)生你意料之外的 bug
const countWords = (words) => { const counts = { }; for (const word of words) { counts[word] = (counts[word] || 0) + 1; } return counts; }; const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']); // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}
這個(gè)例子靈感來(lái)源于《Effective TypeScript》[1]一書(shū)
迭代器
「Map」 是可迭代的,可以直接進(jìn)行迭代,例如forEach循環(huán)或者for...of...循環(huán)
//forEach const map = new Map(); map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.forEach((value, key) => { console.log(key, value); }); // key1 value1 // key2 value2 // key3 value3 //for...of... for(const entry of map) { console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"]
但是對(duì)于「Object」是不能直接迭代的,當(dāng)你嘗試迭代將導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)
const object = { key1: 'value1', key2: 'value2', key3: 'value3', }; for(const entry of object) { console.log(entry); } // Uncaught TypeError: object is not iterable
這時(shí)候你就需要一個(gè)額外的步驟來(lái)檢索其鍵名、鍵值或者鍵值對(duì)
for(const key of Object.keys(object)) { console.log(key); } // key1 // key2 // key3 for(const value of Object.values(object)) { console.log(value); } // value1 // value2 // value3 for(const entry of Object.entries(object)) { console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"] for(const [key,value] of Object.entries(object)) { console.log(key,value); } //"key1", "value1" //"key2", "value2" //"key3", "value3"
當(dāng)然也可以使用for...in...進(jìn)行遍歷循環(huán)鍵名
for(const key in object) { console.log(key); } // key1 // key2 // key3
元素順序和長(zhǎng)度
Map 保持對(duì)長(zhǎng)度的跟蹤,使其能夠在O(1)復(fù)雜度中進(jìn)行訪問(wèn)
const map = new Map(); map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.size; // 3
而另一方面,對(duì)于「Object」而言,想要獲得對(duì)象的屬性長(zhǎng)度,需要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行迭代,使其為O(n)復(fù)雜度,屬性長(zhǎng)度為n
在上文提及的示例中,我們可以看到「Map」始終保持按插入順序返回鍵名。但「Object」卻不是。從 ES6 開(kāi)始,String和Symbol鍵是按順序保存起來(lái)的,但是通過(guò)隱式轉(zhuǎn)換保存成String的鍵就是亂序的
const object = { }; object['key1'] = 'value1'; object['key0'] = 'value0'; object; // {key1: "value1", key0: "value0"} object[20] = 'value20'; object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"} Object.keys(object).length; //3
Object/Map 何為最佳實(shí)踐
如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本區(qū)別,在解決問(wèn)題考慮兩者的時(shí)候就需要考慮兩者的區(qū)別。
當(dāng)插入順序是你解決問(wèn)題時(shí)需要考慮的,并且當(dāng)前需要使用除 String 和 Symbol 以外的鍵名時(shí),那么 「Map」 就是個(gè)最佳解決方案
如果需要遍歷鍵值對(duì)(并且需要考慮順序),那我覺(jué)得還是需要優(yōu)先考慮 「Map」。
Map是一個(gè)純哈希結(jié)構(gòu),而Object不是(它擁有自己的內(nèi)部邏輯)。Map 在頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下表現(xiàn)更好,性能更高。因此當(dāng)你需要頻繁操作數(shù)據(jù)的時(shí)候也可以優(yōu)先考慮 Map
再舉一個(gè)實(shí)際的例子,比如有一個(gè)自定義字段的用戶操作功能,用戶可以通過(guò)表單自定義字段,那么這時(shí)候最好是使用 Map,因?yàn)楹苡锌赡軙?huì)破壞原有的對(duì)象
const userCustomFields = { 'color': 'blue', 'size': 'medium', 'toString': 'A blue box' };
此時(shí)用戶自定義的 toString 就會(huì)破壞到原有的對(duì)象 而 「Map」 鍵名接受任何類型,沒(méi)有影響
function isMap(value) { return value.toString() === '[object Map]'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford'); // Works! isMap(actorMap); // => true
當(dāng)你需要處理一些屬性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要處理 JSON 數(shù)據(jù)的時(shí)候。由于 「Map」 可以是任意類型,因此沒(méi)有可以將其轉(zhuǎn)化為 JSON 的原生方法。
var map = new Map() map.set('key','value') JSON.stringify(map) //"{}"
當(dāng)你需要通正則表達(dá)式判斷去處理一些業(yè)務(wù)邏輯時(shí),「Map」將是你的最佳解決方案
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} returnnewMap([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會(huì)被執(zhí)行,那就可以同時(shí)執(zhí)行公共邏輯和單獨(dú)邏輯,因?yàn)檎齽t的存在,你可以打開(kāi)想象力解鎖更多的玩法,更多相關(guān) Map 用法樣例可以查看JavaScript 復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法
“在什么時(shí)候適合使用Map”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。