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在什么時(shí)候適合使用Map

發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 16:53:00 來(lái)源:億速云 閱讀:284 作者:iii 欄目:web開(kāi)發(fā)

本篇內(nèi)容介紹了“在什么時(shí)候適合使用Map”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

「Map」映射是一種經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型,其中數(shù)據(jù)以 「key/value」 的鍵值對(duì)形式存在

 MapObject
默認(rèn)值默認(rèn)不包含任何值,只包含顯式插入的鍵一個(gè) Object 有一個(gè)原型,原型上的鍵名有可能和自己對(duì)象上設(shè)置的鍵名沖突
類型任意String 或 Symbol
長(zhǎng)度鍵值對(duì)個(gè)數(shù)通過(guò) size 屬性獲取鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)計(jì)算
性能頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下表現(xiàn)更好頻繁添加和刪除鍵值對(duì)的場(chǎng)景下未作出優(yōu)化

Map 基本用法

const testMap = new Map()  let str = '今天不學(xué)習(xí)',      num = 666,      keyFunction = function () {},      keySymbol = Symbol('Web'),      keyNull = null,      keyUndefined = undefined,      keyNaN = NaN  //添加鍵值對(duì)  //基本用法  testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}  testMap.set(str, '明天變辣雞')  testMap.set(num, '前端Sneaker')  testMap.set(keyFunction, '你的函數(shù)寫(xiě)的好棒棒哦')  testMap.set(keySymbol, '大前端')  testMap.set(keyNull, '我是個(gè)Null')  testMap.set(keyUndefined, '我是個(gè)Undifined')  testMap.set(keyNaN, '我是個(gè)NaN')  testMap.get(function () {}) //undefined  testMap.get(Symbol('Web')) //undefined  //雖然NaN !== NaN 但是作為Map鍵名并無(wú)區(qū)別  testMap.get(NaN) //"我是個(gè)NaN"  testMap.get(Number('NaN')) //"我是個(gè)NaN"

除了NaN比較特殊外,其他「Map」的get方法都是通過(guò)對(duì)比鍵名是否相等(===)來(lái)獲取,不相等則返回undefined

比較 Map 和 Object

定義

//Map  const map = new Map();  map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}  map.get('key'); // 'value'  //Object  const someObject = {};  someObject.key = 'value';  someObject.key; // 'value'

這里可以明顯看出其實(shí)其定義行為是十分相似的,想必看到這里大家還沒(méi)看出來(lái)「Map」到底在何時(shí)使用才是最佳實(shí)踐,別急接著來(lái)。

鍵名類型

JavaScript 「Object」只接收兩種類型的鍵名 String 和 Symbol,你可以使用其他類型的鍵名,但是最終 JavaScript 都會(huì)隱式轉(zhuǎn)換為字符串

const obj = {}  //直接看幾種比較特殊的鍵名  obj[true] = 'Boolean'  obj[1] = 'Number'  obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'  Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]

再來(lái)看看 「Map」 的,其接收任何類型的鍵名并保留其鍵名類型 (此處簡(jiǎn)單舉例,詳細(xì)可看文章開(kāi)頭「Map」基本使用)

const map = new Map();  map.set(1, 'value');  map.set(true, 'value');  map.set({'key': 'value'}, 'value');  for (const key of map.keys()) {    console.log(key);  }  // 1  // true  // {key: "value"}  //除此之外,Map還支持正則作為鍵名  map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手機(jī)號(hào)正則')  //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手機(jī)號(hào)正則"}

「Map」支持正則表達(dá)式作為鍵名,這在Object是不被允許的直接報(bào)錯(cuò)

原型 Prototype

「Object」不同于「Map」,它不僅僅是表面所看到的?!窶ap」只包含你所定義的鍵值對(duì),但是「Object」對(duì)象具有其原型中的一些內(nèi)置屬性

const newObject = {};  newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }

如果操作不當(dāng)沒(méi)有正確遍歷對(duì)象屬性,可能會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)問(wèn)題,產(chǎn)生你意料之外的 bug

在什么時(shí)候適合使用Map

const countWords = (words) => {    const counts = { };    for (const word of words) {      counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;    }    return counts;  };  const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);  // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}

這個(gè)例子靈感來(lái)源于《Effective TypeScript》[1]一書(shū)

迭代器

「Map」 是可迭代的,可以直接進(jìn)行迭代,例如forEach循環(huán)或者for...of...循環(huán)

//forEach  const map = new Map();  map.set('key1', 'value1');  map.set('key2', 'value2');  map.set('key3', 'value3');  map.forEach((value, key) => {    console.log(key, value);  });  // key1 value1  // key2 value2  // key3 value3  //for...of...  for(const entry of map) {    console.log(entry);  }  // ["key1", "value1"]  // ["key2", "value2"]  // ["key3", "value3"]

但是對(duì)于「Object」是不能直接迭代的,當(dāng)你嘗試迭代將導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)

在什么時(shí)候適合使用Map

const object = {    key1: 'value1',    key2: 'value2',    key3: 'value3',  };  for(const entry of object) {    console.log(entry);  }  // Uncaught TypeError: object is not iterable

這時(shí)候你就需要一個(gè)額外的步驟來(lái)檢索其鍵名、鍵值或者鍵值對(duì)

for(const key of Object.keys(object)) {    console.log(key);  }  // key1  // key2  // key3  for(const value of Object.values(object)) {    console.log(value); }  // value1  // value2  // value3  for(const entry of Object.entries(object)) {    console.log(entry);  }  // ["key1", "value1"]  // ["key2", "value2"]  // ["key3", "value3"]  for(const [key,value] of Object.entries(object)) {    console.log(key,value);  }  //"key1", "value1"  //"key2", "value2"  //"key3", "value3"

當(dāng)然也可以使用for...in...進(jìn)行遍歷循環(huán)鍵名

for(const key in object) {    console.log(key);  }  // key1  // key2  // key3

元素順序和長(zhǎng)度

Map 保持對(duì)長(zhǎng)度的跟蹤,使其能夠在O(1)復(fù)雜度中進(jìn)行訪問(wèn)

const map = new Map();  map.set('key1', 'value1');  map.set('key2', 'value2');  map.set('key3', 'value3');  map.size; // 3

而另一方面,對(duì)于「Object」而言,想要獲得對(duì)象的屬性長(zhǎng)度,需要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行迭代,使其為O(n)復(fù)雜度,屬性長(zhǎng)度為n

在上文提及的示例中,我們可以看到「Map」始終保持按插入順序返回鍵名。但「Object」卻不是。從 ES6 開(kāi)始,String和Symbol鍵是按順序保存起來(lái)的,但是通過(guò)隱式轉(zhuǎn)換保存成String的鍵就是亂序的

const object = { };  object['key1'] = 'value1';  object['key0'] = 'value0';  object; // {key1: "value1", key0: "value0"}  object[20] = 'value20';  object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}  Object.keys(object).length; //3

Object/Map 何為最佳實(shí)踐

如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本區(qū)別,在解決問(wèn)題考慮兩者的時(shí)候就需要考慮兩者的區(qū)別。

  •  當(dāng)插入順序是你解決問(wèn)題時(shí)需要考慮的,并且當(dāng)前需要使用除 String 和 Symbol 以外的鍵名時(shí),那么 「Map」 就是個(gè)最佳解決方案

  •  如果需要遍歷鍵值對(duì)(并且需要考慮順序),那我覺(jué)得還是需要優(yōu)先考慮 「Map」。

  •  Map是一個(gè)純哈希結(jié)構(gòu),而Object不是(它擁有自己的內(nèi)部邏輯)。Map 在頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下表現(xiàn)更好,性能更高。因此當(dāng)你需要頻繁操作數(shù)據(jù)的時(shí)候也可以優(yōu)先考慮 Map

  •  再舉一個(gè)實(shí)際的例子,比如有一個(gè)自定義字段的用戶操作功能,用戶可以通過(guò)表單自定義字段,那么這時(shí)候最好是使用 Map,因?yàn)楹苡锌赡軙?huì)破壞原有的對(duì)象 

const userCustomFields = {    'color':    'blue',    'size':     'medium',    'toString': 'A blue box'  };

此時(shí)用戶自定義的 toString 就會(huì)破壞到原有的對(duì)象 而 「Map」 鍵名接受任何類型,沒(méi)有影響

function isMap(value) {    return value.toString() === '[object Map]';  }  const actorMap = new Map(); actorMap.set('name', 'Harrison Ford');  actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');  // Works!  isMap(actorMap); // => true
  •  當(dāng)你需要處理一些屬性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要處理 JSON 數(shù)據(jù)的時(shí)候。由于 「Map」 可以是任意類型,因此沒(méi)有可以將其轉(zhuǎn)化為 JSON 的原生方法。 

var map = new Map()  map.set('key','value')  JSON.stringify(map)  //"{}"
  •  當(dāng)你需要通正則表達(dá)式判斷去處理一些業(yè)務(wù)邏輯時(shí),「Map」將是你的最佳解決方案 

const actions = ()=>{    const functionA = ()=>{/*do sth*/}    const functionB = ()=>{/*do sth*/}    const functionC = ()=>{/*send log*/}    returnnewMap([      [/^guest_[1-4]$/,functionA],      [/^guest_5$/,functionB],      [/^guest_.*$/,functionC],      //...    ])  } const onButtonClick = (identity,status)=>{    let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))    action.forEach(([key,value])=>value.call(this))  }

利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會(huì)被執(zhí)行,那就可以同時(shí)執(zhí)行公共邏輯和單獨(dú)邏輯,因?yàn)檎齽t的存在,你可以打開(kāi)想象力解鎖更多的玩法,更多相關(guān) Map 用法樣例可以查看JavaScript 復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法

“在什么時(shí)候適合使用Map”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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