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Java程序性能優(yōu)化的編程技巧有哪些

發(fā)布時間:2022-01-07 11:23:06 來源:億速云 閱讀:81 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容主要講解“Java程序性能優(yōu)化的編程技巧有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Java程序性能優(yōu)化的編程技巧有哪些”吧!

1、慎用異常

在Java軟件開發(fā)中,經(jīng)常使用 try-catch 進行錯誤捕獲,但是,try-catch 語句對系統(tǒng)性能而言是非常糟糕的。雖然在一次  try-catch中,無法察覺到它對性能帶來的損失,但是,一旦try-catch被應(yīng)用于循環(huán)之中,就會給系統(tǒng)性能帶來極大的傷害。

以下是一段將try-catch應(yīng)用于for循環(huán)內(nèi)的示例

public void test() {                int a = 0;                for (int i = 0; i < 1000000; i++) {                         try {                 a = a + 1;                 System.out.println(i);             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }

這段代碼我運行時間是 27211 ms。如果將try-catch移到循環(huán)體外,那么就能提升系統(tǒng)性能,如下代碼

public void test() {             int a = 0;                 try {                         for (int i = 0; i < 1000000; i++) {                 a = a + 1;                 System.out.println(i);             }         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         }     }

運行耗時 15647 ms??梢妕yr-catch對系統(tǒng)性能的影響。

2、使用局部環(huán)境

調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。

下面是一段測試用例

//   private static int a = 0;     public static void main(String[] args) {                int a = 0;                long start = System.currentTimeMillis();                for (int i = 0; i < 1000000; i++) {             a = a + 1;             System.out.println(i);         }         System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);     }

運行結(jié)果很明顯,使用靜態(tài)變量耗時15677ms,使用局部變量耗時13509ms。由此可見,局部變量的訪問速度高于類的成員變量。

3、位運算代替乘除法

在所有的運算中,位運算是最為高效的。因此,可以嘗試使用位運算代替部分算術(shù)運算,來提高系統(tǒng)的運行速度。

比如在HashMap的源碼中使用了位運算

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

對于整數(shù)的乘除運算優(yōu)化

a*=2  a/=2

用位運算可以寫為

a<<=1a>>=1

4、替換switch

關(guān)鍵字 switch 語句用于多條件判斷, switch 語句的功能類似于 if-else 語句,兩者性能也差不多。因此,不能說 switch  語句會降低系統(tǒng)的性能。但是,在絕大部分情況下,switch 語句還是有性能提升空間的。

來看下面的例子:

public static void main(String[] args) {                 long start = System.currentTimeMillis();                 int re = 0;                 for (int i = 0;i<1000000;i++){             re = switchInt(i);             System.out.println(re);         }         System.out.println(System.currentTimeMillis() - start+"毫秒");//17860     }         public static int switchInt(int z){                    int i = z%10+1;                    switch (i){                        case 1:return 3;                        case 2:return 6;                        case 3:return 7;                        case 4:return 8;                        case 5:return 10;                        case 6:return 16;                        case 7:return 18;                        case 8:return 44;                        default:return -1;      }   }

就分支邏輯而言,這種 switch 模式的性能并不差。但是如果換一種新的思路替代switch,實現(xiàn)相同的程序功能,性能就能有很大的提升空間。

public static void main(String[] args) {                 long start = System.currentTimeMillis();                 int re = 0;                 int[] sw = new int[]{0,3,6,7,8,10,16,18,44};                 for (int i = 0;i<1000000;i++){             re = arrayInt(sw,i);             System.out.println(re);         }         System.out.println(System.currentTimeMillis() - start+"毫秒");//12590     }         public static int arrayInt(         int[] sw,int z){                 int i = z%10+1;                 if (i>7 || i<1){                        return -1;         }else {                        return sw[i];         }     }

以上代碼使用全新的思路,使用一個連續(xù)的數(shù)組代替了 switch 語句。因為對數(shù)據(jù)的隨機訪問是非??斓?,至少好于 switch  的分支判斷。通過實驗,使用switch的語句耗時17860ms,使用數(shù)組的實現(xiàn)只耗時12590ms,提升了5s多。在軟件開發(fā)中,換一種思路可能會取得更好的效果,比如使用數(shù)組替代switch語句就是就是一個很好的例子。

5、一維數(shù)組代替二維數(shù)組

由于數(shù)組的隨機訪問的性能非常好,許多JDK類庫,如ArrayList、Vector等都是使用了數(shù)組作為其數(shù)組實現(xiàn)。但是,作為軟件開發(fā)人員也必須知道,一位數(shù)組和二維數(shù)組的訪問速度是不一樣的。一位數(shù)組的訪問速度要優(yōu)于二維數(shù)組。因此,在性能敏感的系統(tǒng)中要使用二維數(shù)組的,可以嘗試通過可靠地算法,將二維數(shù)組轉(zhuǎn)為一維數(shù)組再進行處理,以提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度。

6、提取表達(dá)式

在軟件開發(fā)過程中,程序員很容易有意無意讓代碼做一些“重復(fù)勞動”,在大部分情況下,由于計算機的告訴運行,這些“重復(fù)勞動”并不會對性能構(gòu)成太大的威脅,但若將系統(tǒng)性能發(fā)揮到***,提取這些“重復(fù)勞動”相當(dāng)有意義。

來看下面的測試用例:

@Test        public void test(){                 long start = System.currentTimeMillis();         ArrayList list = new ArrayList();                 for (int i = 0;i<100000;i++){             System.out.println(list.add(i));         }        //以上是為了做準(zhǔn)備         for (int i = 0;i<list.size();i++){             System.out.println(list.get(i));         }         System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);//5444     }

如果我們把list.size()方法提取出來,優(yōu)化后的代碼如下:

@Test        public void test(){                long start = System.currentTimeMillis();        ArrayList list = new ArrayList();                for (int i = 0;i<100000;i++){            System.out.println(list.add(i));        }        //以上是為了做準(zhǔn)備        int n = list.size();                for (int i = 0;i<n;i++){            System.out.println(list.get(i));        }        System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);//3514    }

在我的機器上,前者耗時5444ms,后者耗時3514ms,相差2s左右,可見,提取重復(fù)的操作是相當(dāng)有意義的。

7、展開循環(huán)

與前面所介紹的優(yōu)化技巧略有不同,筆者認(rèn)為展開循環(huán)是一種在極端情況下使用的優(yōu)化手段,因為展開循環(huán)很可能會影響代碼的可讀性和可維護性,而這兩者對軟件系統(tǒng)來說也是極為重要的。但是,當(dāng)性能問題成為系統(tǒng)主要矛盾時,展開循環(huán)絕對是一種值得嘗試的技術(shù)。

8、布爾運算代替位運算

雖然位運算的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于算術(shù)運算,但是在條件判斷時,使用位運算替代布爾運算卻是非常錯誤的選擇。

在條件判斷時,Java會對布爾運算做相當(dāng)充分的優(yōu)化。假設(shè)有表達(dá)式 a,b,c 進行布爾運算“a&&b&&c”  ,根據(jù)邏輯與的特點,只要在整個布爾表達(dá)式中有一項返回false,整個表達(dá)式就返回false,因此,當(dāng)表達(dá)式a為false時,該表達(dá)式將立即返回 false  ,而不會再去計算表達(dá)式b 和c。同理,當(dāng)計算表達(dá)式為“a||b||c”時,也是一樣。

若使用位運算(按位與”&“、按位或”|“)代替邏輯與和邏輯或,雖然位運算本身沒有性能問題,但是位運算總是要將所有的子表達(dá)式全部計算完成后,再給出最終結(jié)果。因此,從這個角度來說,使用位運算替代布爾運算會使系統(tǒng)進行很多無效計算。

9、使用arrayCopy()

數(shù)組復(fù)制是一項使用頻率很高的功能,JDK中提供了一個高效的API來實現(xiàn)它:

如果在應(yīng)用程序需要進行數(shù)組復(fù)制,應(yīng)該使用這個函數(shù),而不是自己實現(xiàn)。

方法代碼:

public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);

它的用法是將源數(shù)組 src 從索引 srcPos 處復(fù)制到目標(biāo)數(shù)組 dest 的 索引destPos處,復(fù)制的長度為 length。

System.arraycopy() 方法是 native 方法,通常 native 方法的性能要優(yōu)于普通的方法。僅出于性能考慮,在軟件開發(fā)中,盡可能調(diào)用  native 方法。

10、使用Buffer進行I/O流操作

除NIO外,使用 Java 進行 I/O操作有兩種基本方法:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2. 使用基于InputStream 和 OutputStream 的方式;(字節(jié)流)

  3. 使用 Writer 和 Reader。(字符流)

無論使用哪種方式進行文件 I/O,如果能合理地使用緩沖,就能有效的提高I/O的性能。 

11、使用clone()代替new

在Java中新建對象實例最常用的方法是使用 new 關(guān)鍵字。JDK對 new 的支持非常好,使用 new  關(guān)鍵字創(chuàng)建輕量級對象時,速度非??臁5?,對于重量級對象,由于對象在構(gòu)造函數(shù)中可能會進行一些復(fù)雜且耗時的操作,因此,構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行時間可能會比較長。導(dǎo)致系統(tǒng)短期內(nèi)無法獲得大量的實例。為了解決這個問題,可以使用Object.clone()  方法。

Object.clone() 方法可以繞過構(gòu)造函數(shù),快速復(fù)制一個對象實例。但是,在默認(rèn)情況下,clone()方法生成的實例只是原對象的淺拷貝。

這里不得不提Java只有值傳遞了,關(guān)于這點,我的理解是基本數(shù)據(jù)類型引用的是值,普通對象引用的也是值,不過這個普通對象引用的值其實是一個對象的地址。代碼示例:

int i = 0; int j = i; //i的值是0  User user1 = new User();  User user2 = user1; //user1值是new User()的內(nèi)存地址

如果需要深拷貝,則需要重新實現(xiàn) clone() 方法。下面看一下ArrayList實現(xiàn)的clone()方法:

public Object clone() {                try {             ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();             v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);             v.modCount = 0;                         return v;         } catch (CloneNotSupportedException e) {                         // this shouldn't happen, since we are Cloneable             throw new InternalError(e);         }     }

在ArrayList的clone()方法中,首先使用 super.clone()  方法生成一份淺拷貝對象。然后拷貝一份新的elementData數(shù)組讓新的ArrayList去引用。使克隆后的ArrayList對象與原對象持有不同的引用,實現(xiàn)了深拷貝。

12、靜態(tài)方法替代實例方法

使用 static  關(guān)鍵字描述的方法為靜態(tài)方法。在Java中,由于實例方法需要維護一張類似虛函數(shù)表的結(jié)構(gòu),以實現(xiàn)對多態(tài)的支持。與靜態(tài)方法相比,實例方法的調(diào)用需要更多的資源。因此,對于一些常用的工具類方法,沒有對其進行重載的必要,那么將它們聲明為  static,便可以加速方法的調(diào)用。同時,調(diào)用 static 方法不需要生成類的實例。比調(diào)用實例方法更為方便、易用。

到此,相信大家對“Java程序性能優(yōu)化的編程技巧有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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