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這篇文章主要講解了“怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬DOM算法”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬DOM算法”吧!
即虛擬DOM的diff算法的主體思路是:
1.將虛擬DOM結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)替換到舊的DOM(第一次舊的為undefined),渲染到頁面中。
2.當(dāng)狀態(tài)變化的時(shí)候,新渲染一顆虛擬DOM樹和原來舊的虛擬DOM樹對比,對比之后記錄下差異。
3.將最終由差異的部分轉(zhuǎn)化成真實(shí)DOM結(jié)構(gòu)渲染到頁面上。
實(shí)現(xiàn)
在舊的虛擬節(jié)點(diǎn)和新的虛擬節(jié)點(diǎn)的對比過程中會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況,下面我們以Vue為例看Vue2.0是Diff算法是怎么實(shí)現(xiàn)的:
比較兩個(gè)元素的標(biāo)簽
如果標(biāo)簽不一樣的話直接替換掉,例如:div變成p
div->p <<<<<<<HEAD <p>前端簡報(bào)</p> ========= <div>前端簡報(bào)</div> >>>>>>>>
判斷虛擬節(jié)點(diǎn)的tag屬性是否相等,如果不相等將新的虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化為真實(shí)DOM結(jié)構(gòu)把原來節(jié)點(diǎn)替換掉
if (oldVnode.tag != vnode.tag) { return oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode), oldVnode.el); }
效果圖:
比較兩個(gè)元素的文本
當(dāng)標(biāo)簽一樣的時(shí)候比較文本是否一樣。如果文本不一樣的話那么直接替換掉文本內(nèi)容。
<<<<<<<HEAD <div>前端</div> ========= <div>簡報(bào)</div> >>>>>>>>
兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的tag都是div,故比較孩子虛擬DOM樹的是否一樣,孩子的tag為undefined說明是文本節(jié)點(diǎn),此時(shí)比較本文內(nèi)容text是否一致即可
if (!oldVnode.tag) { //文本的對比 if (oldVnode.text != vnode.text) { return (oldVnode.el.textContent = vnode.text); } }
效果圖:
比較標(biāo)簽屬性
如果兩個(gè)標(biāo)簽一樣那么比較標(biāo)簽的屬性,當(dāng)屬性更新的時(shí)候通過新舊屬性的對比會(huì)出現(xiàn)下面幾種情況:
1、屬性對比
如果舊的虛擬節(jié)點(diǎn)有,新的虛擬節(jié)點(diǎn)沒有那么需要?jiǎng)h除舊的虛擬節(jié)點(diǎn)上的屬性。
let newProps = vnode.data || {}; //新的屬性 let el = vnode.el; //老的有 新的沒有 需要?jiǎng)h除屬性 for (let key in oldProps) { if (!newProps[key]) { el.removeAttribute(key); //移除真實(shí)dom的屬性 } }
反過來,如果舊的虛擬節(jié)點(diǎn)沒有,新的虛擬節(jié)點(diǎn)有那么直接設(shè)置新的屬性即可
//新的有 那就直接用新的去更新即可 for (let key in newProps) { el.setAttribute(key, newProps[key]); }
對應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\attrs.js
2、樣式處理
如果老的樣式中存在新的樣式?jīng)]有那么刪除老的樣式。
- style={color:red}
+ style={background:red}
let newStyle = newProps.style || {}; let oldStyle = oldProps.style || {}; //老的樣式中有的 新的沒有 刪除老的樣式 for (let key in oldStyle) { if (!newStyle[key]) { el.style[key] = ""; } }
相反如果老的樣式?jīng)]有,新的樣式存在那么直接更新新的樣式即可
for (let key in newProps) { if (key == "style") { for (let styleName in newProps.style) { el.style[styleName] = newProps.style[styleName]; } } }
對應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\style.js
3、類名處理
對于類名處理我們使用新節(jié)點(diǎn)的類名
- class="title ant-title"
+ class="title ant-mian-title"
for (let key in newProps) { if (key == "class") { el.className = newProps.class; }
對應(yīng)的源碼地址src\platforms\web\runtime\modules\class.js
比較兒子
在比較兒子的過程中可以分為以下幾種情況:
1、老節(jié)點(diǎn)有兒子,新節(jié)點(diǎn)沒有兒子刪除老節(jié)點(diǎn)的兒子即可
if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } ========================================= if (oldChildren.length > 0) { el.innerHTML = ""; }
2、老節(jié)點(diǎn)沒有兒子,新節(jié)點(diǎn)有兒子遍歷children轉(zhuǎn)化為真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)添加到頁面中
if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } =============================================================== if (newChildren.length > 0) { for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) { let child = newChildren[i]; el.appendChild(createElm(child)); } }
3、老節(jié)點(diǎn)有兒子,新節(jié)點(diǎn)有兒子
當(dāng)老節(jié)點(diǎn)的兒子和新節(jié)點(diǎn)的兒子都存在并且不相等的時(shí)候,這種情況比較復(fù)雜也是diff算法的核心。
在vue2.0中比較老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)區(qū)別的時(shí)候采用了雙指針的方式,通過同時(shí)向同一個(gè)方向循環(huán)老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn),只要有一個(gè)節(jié)點(diǎn)循環(huán)完成就結(jié)束循環(huán)。如果是老節(jié)點(diǎn)先結(jié)束,那么將新節(jié)點(diǎn)剩余的元素添加到渲染列表;如果是新節(jié)點(diǎn)先結(jié)束,那么將舊節(jié)點(diǎn)剩余的元素刪除即可。
定義開頭指針其中包括老節(jié)點(diǎn)的開始位置和結(jié)束位置,新節(jié)點(diǎn)的開始位置和結(jié)束位置。
let oldStartIndex = 0; //老的索引 let oldStartVnode = oldChildren[0]; //老的索引指向的節(jié)點(diǎn) let oldEndIndex = oldChildren.length - 1; let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex]; let newStartIndex = 0; //新的索引 let newStartVnode = newChildren[0]; //新的索引指向的節(jié)點(diǎn) let newEndIndex = newChildren.length - 1; let newEndVnode = newChildren[newEndIndex];
通過判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的key和tag是否相等來確定同一元素
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && ... ) || ( ... ) ) ) }
正序排列
如果多余的節(jié)點(diǎn)的右邊的話,那么從左往右依次判斷老的開始節(jié)點(diǎn)和新的開始節(jié)點(diǎn)是否是同一節(jié)點(diǎn),如果是同一節(jié)點(diǎn)調(diào)用patchVode方法去遞歸子節(jié)點(diǎn),將老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)加1向右移動(dòng),直到下標(biāo)大于children的長度。
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
效果圖:
如果是新節(jié)點(diǎn)多余添加到渲染視圖,如上圖從左到右對比時(shí),g節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)el是null,insertBefore相當(dāng)于appendChild方法向后插入;如果是從右向左,g節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)el是a,那么采用insertBefore相當(dāng)于向a前面插入節(jié)點(diǎn)。
if (oldStartIndex > oldEndIndex) { for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) { let ele = newChildren[newEndIndex + 1] == null ? null : newChildren[newEndIndex + 1].el; parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]), ele); } }
如果是老節(jié)點(diǎn)多余,那么說明這些節(jié)點(diǎn)是不需要的,刪除掉即可,如果在刪除的過程中出現(xiàn)null,說明這個(gè)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)處理過了跳過即可。
if(newStartIdx > newEndIdx){ for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) { let child = oldChildren[i]; if(child!= undefined){ parent.removeChild(child.el); } } }
如果多余的節(jié)點(diǎn)在左邊,從新老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)開始下標(biāo)依次減1
if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
反轉(zhuǎn)排列
如果遇到新老節(jié)點(diǎn)反轉(zhuǎn)的情況,通過老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)作對比或者老節(jié)點(diǎn)和結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)作對比。
如果老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)是同一節(jié)點(diǎn),那么將老的開始節(jié)點(diǎn)插入到老的結(jié)束節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)之前,然后依次分別向右向左移動(dòng)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的下標(biāo),獲取對應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。
if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
如果老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)是同一節(jié)點(diǎn)嗎,那么將老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)前面,然后依次分別向左向右移動(dòng)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的下標(biāo),獲取對應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。
if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
毫無關(guān)系排列
如果在對比的過程中兒子之間沒有任何的關(guān)系,通過從新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)開始依次和老節(jié)點(diǎn)的所有節(jié)點(diǎn)作對比,如果沒有相同的就創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)插入的老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)之前,如果在循環(huán)的過程中找到了相同的元素,那么直接復(fù)用老元素,將和新節(jié)點(diǎn)相同的老節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)之前,為了防止數(shù)組的塌陷問題,將移走的老節(jié)點(diǎn)的位置設(shè)為undefined,最后將多余的老節(jié)點(diǎn)全部刪除即可。
設(shè)置緩存組使用老節(jié)點(diǎn)的key和下標(biāo)做一個(gè)映射表,新節(jié)點(diǎn)的key去老的映射表里篩選,如果沒有篩選到,那么就不復(fù)用直接創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)之前。
function createKeyToOldIdx (children) { let i, key const map = {} children.forEach((item, index) => { if (isDef(item.key)) { map[item.key] = index; //{a:0,b:1,c:2,d:3,e:4,f:5,g:6} } return map }
如果在老節(jié)點(diǎn)中找到,那么移動(dòng)老節(jié)點(diǎn)到老節(jié)點(diǎn)開始節(jié)點(diǎn)之前
let map = createKeyToOldIdx(oldChildren); //兒子之間沒有關(guān)系 let moveIndex = map[newStartVnode.key]; //拿到開頭的虛擬節(jié)點(diǎn)的key去老的里面找 if(moveIndex == undefined){ parent.insertBefore(createElm(newStartVnode),oldStartVnode.el); }else{ let moveVNode = oldChildren[moveIndex]; //這個(gè)老的虛擬節(jié)點(diǎn)需要移動(dòng) oldChildren[moveIndex] = null; parent.insertBefore(moveVNode.el,oldStartVnode.el); patch(moveVNode,newStartVnode) //比較屬性和兒子 } newStartVnode = newChildren[++newStartIndex] //用新的不停的去老的里面找
在移動(dòng)的過程中開始指針和結(jié)束指針可能存在指向null的情況,如果指向null的話那么無法在進(jìn)行比較,可以直接跳過,指向下一個(gè)元素即可。
if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }
源碼地址:src/core/vdom/patch.js
為什么要使用key?
人丑話不多先看圖
有key
沒有key
如上圖所示,第一個(gè)圖為有key的情況,第二個(gè)圖為沒有key的情況,可以很明顯的看到所展示內(nèi)容如果有key的話,復(fù)用了key為A,B,C,D的4個(gè)節(jié)點(diǎn),結(jié)果只是將新創(chuàng)建的E節(jié)點(diǎn)插入到C節(jié)點(diǎn)的前面完成渲染。如果沒有key的話,那么創(chuàng)建了E,C,D三個(gè)節(jié)點(diǎn),降低了復(fù)用率,性能方面肯定沒有有key 的情況高。
為什么不能用index作為key呢?
平時(shí)開發(fā)過程中,如果只是通過頁面靜態(tài)渲染是可以使用index作為key的,如果在頁面上有復(fù)雜的邏輯變化,那么使用index作為key相當(dāng)于沒有key。
<li index=0>A</li> <li index=0>C</li> <li index=1>B</li> <li index=1>B</li> <li index=2>C</li> <li index=2>A</li>
如上代碼所示,將下標(biāo)為0和2的A和C變換位置之后需要重新創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)A和C,此時(shí)C的下標(biāo)為0,A的下標(biāo)為2。而以id或者唯一標(biāo)識(shí)作為key的話,相當(dāng)于是將A和C元素的位置進(jìn)行平移。平移的性能比創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的性能高。
在使用index作為key的時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生意想不到的問題,假如我們把B節(jié)點(diǎn)刪除,我們最開始取值為B,現(xiàn)在取值變成了C。
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬DOM算法”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬DOM算法這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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