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這篇文章主要為大家展示了“vue如何實(shí)現(xiàn)虛擬dom的patch”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“vue如何實(shí)現(xiàn)虛擬dom的patch”這篇文章吧。
具體如下:
源碼目錄:src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始索引大于結(jié)束索引,進(jìn)不了 if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode已經(jīng)被移走了。 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 索引加1。是去對(duì)比下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。比如之前start=a[0],那現(xiàn)在start=a[1],改變start的值后再去對(duì)比start這個(gè)vnode newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// 把節(jié)點(diǎn)b移到樹的最右邊 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { old.end.d=new.start.d patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// Vnode moved left,把d移到c的左邊。=old.start->old.end oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn),后面執(zhí)行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 刪除舊的c,removeNode(ch.elm) } }
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } /** * 比較新舊vnode節(jié)點(diǎn),根據(jù)不同的狀態(tài)對(duì)dom做合理的更新操作(添加,移動(dòng),刪除)整個(gè)過程還會(huì)依次調(diào)用prepatch,update,postpatch等鉤子函數(shù),在編譯階段生成的一些靜態(tài)子樹,在這個(gè)過程 * @param oldVnode 中由于不會(huì)改變而直接跳過比對(duì),動(dòng)態(tài)子樹在比較過程中比較核心的部分就是當(dāng)新舊vnode同時(shí)存在children,通過updateChildren方法對(duì)子節(jié)點(diǎn)做更新, * @param vnode * @param insertedVnodeQueue * @param removeOnly */ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 用于靜態(tài)樹的重用元素。 // 注意,如果vnode是克隆的,我們只做這個(gè)。 // 如果新節(jié)點(diǎn)不是克隆的,則表示呈現(xiàn)函數(shù)。 // 由熱重加載api重新設(shè)置,我們需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹匦落秩尽? if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) { parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode); } /** * * @param vnode根據(jù)vnode的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建真實(shí)的dom節(jié)點(diǎn),如果vnode有children則會(huì)遍歷這些子節(jié)點(diǎn),遞歸調(diào)用createElm方法, * @param insertedVnodeQueue記錄子節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建順序的隊(duì)列,每創(chuàng)建一個(gè)dom元素就會(huì)往隊(duì)列中插入當(dāng)前的vnode,當(dāng)整個(gè)vnode對(duì)象全部轉(zhuǎn)換成為真實(shí)的dom 樹時(shí),會(huì)依次調(diào)用這個(gè)隊(duì)列中vnode hook的insert方法 * @param parentElm * @param refElm * @param nested */ let inPre = 0 function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) { vnode.isRootInsert = !nested // 過渡進(jìn)入檢查 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { inPre++ } if ( !inPre && !vnode.ns && !( config.ignoredElements.length && config.ignoredElements.some(ignore => { return isRegExp(ignore) ? ignore.test(tag) : ignore === tag }) ) && config.isUnknownElement(tag) ) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { inPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } } function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }
updateChildren
方法主要通過while
循環(huán)去對(duì)比2棵樹的子節(jié)點(diǎn)來更新dom
,通過對(duì)比新的來改變舊的,以達(dá)到新舊統(tǒng)一的目的。
通過一個(gè)例子來模擬一下:
假設(shè)有新舊2棵樹,樹中的子節(jié)點(diǎn)分別為a,b,c,d
等表示,不同的代號(hào)代表不同的vnode
,如:
在設(shè)置好狀態(tài)后,我們開始第一遍比較,此時(shí)oldStartVnode=a,newStartVnode=a;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)
邏輯,則直接調(diào)用patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue)
方法更新節(jié)點(diǎn)a
,接著把oldStartIdx
和newStartIdx
索引分別+1,如圖:
更新完節(jié)點(diǎn)a
后,我們開始第2遍比較,此時(shí)oldStartVnode=b,newEndVnode=b;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)
邏輯,則調(diào)用patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新節(jié)點(diǎn)b
,接著調(diào)用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
,把節(jié)點(diǎn)b
移到樹的最右邊,最后把oldStartIdx
索引+1,newEndIdx
索引-1,如圖:
更新完節(jié)點(diǎn)b
后,我們開始第三遍比較,此時(shí)oldEndVnode=d,newStartVnode=d;
命中了sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
邏輯,則調(diào)用patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新節(jié)點(diǎn)d
,接著調(diào)用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
,把d
移到c
的左邊。最后把oldEndIdx
索引-1,newStartIdx
索引+1,如圖:
更新完d
后,我們開始第4遍比較,此時(shí)newStartVnode=e
,節(jié)點(diǎn)e
在舊樹里是沒有的,因此應(yīng)該被作為一個(gè)新的元素插入,調(diào)用createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
,后面執(zhí)行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
方法把e
插入到c
之前,接著把newStartIdx
索引+1,如圖:
插入節(jié)點(diǎn)e
后,我們可以看到newStartIdx
已經(jīng)大于newEndIdx
了,while
循環(huán)已經(jīng)完畢。接著調(diào)用removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
刪除舊的c
,最終如圖:
updateChildren
通過以上幾步操作完成了舊樹子節(jié)點(diǎn)的更新,實(shí)際上只用了比較小的dom
操作,在性能上有所提升,并且當(dāng)子節(jié)點(diǎn)越復(fù)雜,這種提升效果越明顯。vnode
通過patch
方法生成dom
后,會(huì)調(diào)用mounted hook
,至此,整個(gè)vue
實(shí)例就創(chuàng)建完成了,當(dāng)這個(gè)vue
實(shí)例的watcher
觀察到數(shù)據(jù)變化時(shí),會(huì)兩次調(diào)用render
方法生成新的vnode
,接著調(diào)用patch
方法對(duì)比新舊vnode
來更新dom
.
以上是“vue如何實(shí)現(xiàn)虛擬dom的patch”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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