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這篇文章主要介紹“如何使用SVG填充圖案”,在日常操作中,相信很多人在如何使用SVG填充圖案問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何使用SVG填充圖案”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
SVG填充圖案用于用由圖像組成的圖案填充形狀。該圖案可以由SVG圖像(形狀)或位圖圖像組成。SVG填充模式看起來就像從Photoshop等中所習(xí)慣的那樣,被稱為“平鋪”。
一、填充圖案
簡單的svg填充模式。
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <body style="background-color: aqua;"> <title>項目</title> <svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="pattern1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternunits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #FF0000"></circle> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);"> </rect> </svg> </body> </html>
代碼解析:
首先,在元素內(nèi)定義元素。圖案包含一個circle元素。
circle元素將用作填充圖案。其次,在CSS屬性中聲明一個元素fill,該元素引用其style屬性中的元素ID。
其次,聲明一個元素,該元素在CSS fill屬性中引用其樣式屬性中的元素ID。
運行后圖像效果:
注意
元素中定義的圓是如何用作矩形的填充的。還要注意圓圈是如何從左到右,從上到下不斷重復(fù)的。
二、X,Y,寬度和高度
pattern元素的x和y屬性定義圖案開始在元素中的形狀中的距離。元素的width和height屬性定義圖案的寬度和高度。
案例分析
這是從頭開始的示例,并且將x和y設(shè)置為0:
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="pattern2" x="0" y="0" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #FF0000"> </circle> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern2);" /> </svg>
運行后圖像效果:
注意
圖案現(xiàn)在是如何從圓的中間開始的(在矩形的頂部和左側(cè))。創(chuàng)建自己的填充圖案時,通過使用x和y屬性值來實現(xiàn)所需的效果。
width和height屬性設(shè)定的圖案的寬度和高度。
在前面的示例中width,height它們都設(shè)置為20,即圓的直徑。因此,圓圈一遍又一遍地重復(fù)著,中間沒有空格。
設(shè)置圖案的width(寬度)為25,而不是20。
這樣,現(xiàn)在在水平圓圈之間現(xiàn)在有5個像素間隔。
<pattern id="pattern2" x="0" y="0" width="25" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
width, height都設(shè)置為25
下面是相同的實例,但是x和y設(shè)置為10 (<pattern>元素內(nèi)的圓心)
<pattern id="pattern2" x="10" y="10" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse">
現(xiàn)在,圖案從一個完整的圓圈開始,但是仍然有多余的垂直和水平空間。
三、嵌套模式
可以嵌套填充圖案,以便填充圖案在內(nèi)部使用另一個填充圖案。
該示例具有一個使用圓形作為填充圖案的矩形。圓內(nèi)部使用矩形作為填充圖案。
示例:
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="innerPattern" x="3" y="3" width="9" height="9" patternUnits="userSpaceOnUse"> <rect x="0" y="0" width="6" height="6" style="stroke: none; fill: #ff0000;" /> </pattern> <pattern id="outerPattern" x="12" y="12" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: #0000ff; fill: url(#innerPattern)" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#outerPattern);" /> </svg>
運行后圖像效果:
外部矩形現(xiàn)在由圓形填充,圓形又由矩形填充。
四、轉(zhuǎn)換模式
可以使用標(biāo)準(zhǔn)SVG轉(zhuǎn)換函數(shù)轉(zhuǎn)換填充模式??梢允褂胮atternTransform屬性來實現(xiàn)這一點。
SVG模式轉(zhuǎn)換示例
定義了一個簡單的圖案,該圖案在用作矩形的填充圖案之前旋轉(zhuǎn)了35度。
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="transformedPattern" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse" patternTransform="rotate(35)" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#transformedPattern);" /> </svg>
運行后圖像效果:
五、總結(jié)
本文基于Html基礎(chǔ),講解了有關(guān)SVG中的填充的相關(guān)知識點。如何去填充一個圖案,通過改變其中的屬性,呈現(xiàn)不一樣的填充效果。以及嵌套模式,轉(zhuǎn)換模式的實際應(yīng)用。
到此,關(guān)于“如何使用SVG填充圖案”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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