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本篇內(nèi)容主要講解“如何解決Go interface的坑”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何解決Go interface的坑”吧!
第一個例子,如下代碼:
func main() { var v interface{} v = (*int)(nil) fmt.Println(v == nil) }
你覺得輸出結(jié)果是什么呢?
答案是:
false
為什么不是 true。明明都已經(jīng)強(qiáng)行置為 nil 了。是不是 Go 編譯器有問題?
第二個例子,如下代碼:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) fmt.Println(in, in == nil) in = data fmt.Println(in, in == nil) }
你覺得輸出結(jié)果是什么呢?
答案是:
<nil> true <nil> true <nil> false
這可就更奇怪了,為什么剛剛聲明出來的 data 和 in 變量,確實(shí)是輸出結(jié)果是 nil,判斷結(jié)果也是 true。
怎么把變量 data 一賦予給變量 in,世界就變了?輸出結(jié)果依然是 nil,但判定卻變成了 false。
和上面的第一個例子結(jié)果類似,真是神奇。
interface 判斷與想象中不一樣的根本原因是,interface 并不是一個指針類型,雖然他看起來很像,以至于誤導(dǎo)了不少人。
我們鉆下去 interface,interface 共有兩類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
runtime.eface 結(jié)構(gòu)體:表示不包含任何方法的空接口,也稱為 empty interface。
runtime.iface 結(jié)構(gòu)體:表示包含方法的接口。
看看這兩者相應(yīng)的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer }
你會發(fā)現(xiàn) interface 不是單純的值,而是分為類型和值。
所以傳統(tǒng)認(rèn)知的此 nil 并非彼 nil,必須得類型和值同時都為 nil 的情況下,interface 的 nil 判斷才會為 true。
與其說是解決方法,不如說是委婉的破局之道。在不改變類型的情況下,方法之一是利用反射(reflect),如下代碼:
func main() { var data *byte var in interface{} in = data fmt.Println(IsNil(in)) } func IsNil(i interface{}) bool { vi := reflect.ValueOf(i) if vi.Kind() == reflect.Ptr { return vi.IsNil() } return false }
利用反射來做 nil 的值判斷,在反射中會有針對 interface 類型的特殊處理,最終輸出結(jié)果是:true,達(dá)到效果。
其他方法的話,就是改變原有的程序邏輯,例如:
對值進(jìn)行 nil 判斷,再返回給 interface 設(shè)置。
返回具體的值類型,而不是返回 interface。
到此,相信大家對“如何解決Go interface的坑”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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