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怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

發(fā)布時間:2021-06-11 11:18:18 來源:億速云 閱讀:225 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

需求分析

這個石頭剪刀布小游戲是人機交互的形式,我們隨機輸入石頭(rock)/剪刀(scissor)/布(paper),然后電腦也隨機生成石頭/剪刀/布,然后比較輸贏,輸出結(jié)果。

這里有兩個問題,輸出我們知道,可以通過 console.log() 打印輸出,那么我們怎么輸入呢?然后 Node.js 又通過什么拿到我們的輸入值呢?

輸入是這樣直接輸入的:node index.js rock,在 node 啟動運行 index.js 后面直接添加參數(shù) rock 即可。

而獲取的話,Node.js 有一個全局變量 process,它是一個進(jìn)程對象,記載 Node.js 運行的一些信息,里面有一個屬性 argv,通過這個屬性可以獲取到輸入的值:

console.log(process.argv)

怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

初始版本

話不多說,直接上代碼:

// spr.js
// 石頭剪刀布小游戲
// 命令行命令:node spr.js rock
// argv 可以獲取到命令行 node 后面輸入的行為
// let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的輸入
let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通過下標(biāo)直接獲取
console.log('你出了', playerAction)
if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') {
  console.log('請輸入rock或paper或scissor')
} else {
  // 電腦通過隨機數(shù)生成石頭剪刀布
  let computerAction;
  let random = Math.random() * 3;
  if (random < 1) {
    console.log('電腦出了石頭')
    computerAction = 'rock'
  } else if (random > 2) {
    console.log('電腦出了剪刀')
    computerAction = 'scissor'
  } else {
    console.log('電腦出了布')
    computerAction = 'paper'
  }

  // 比較分出輸贏
  if (computerAction === playerAction) {
    console.log('平局')
  } else if (
    (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') ||
    (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') ||
    (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock')
  ) {
    console.log('你輸了')
  } else {
    console.log('你贏了')
  }
}

那么運行玩一下吧:

node spr.js rock
node spr.js scissor
node spr.js paper

怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

模塊封裝

在 《淺談Nodejs中的模塊規(guī)范》 中有學(xué)習(xí)到 Node.js 的 CommonJS 模塊規(guī)范,那么現(xiàn)在來把這個游戲封裝起來,然后再實現(xiàn)一個新需求:電腦也是有情緒的,當(dāng)我們贏的次數(shù)超過3次時,電腦的情緒就上來了,就不玩了。

這里新建了一個 game.js 文件,通過 module.exports 將游戲模塊給出去:

// game.js
module.exports = function (playerAction) {
  if (['rock', 'scissor', 'paper'].indexOf(playerAction) == -1) {
    throw new Error('請輸入rock或paper或scissor');
  }
  // 電腦通過隨機數(shù)生成石頭剪刀布
  var computerAction;
  var random = Math.random() * 3
  if (random < 1) {
    computerAction = 'rock'
    console.log('電腦出了石頭')
  } else if (random > 2) {
    computerAction = 'scissor'
    console.log('電腦出了剪刀')
  } else {
    computerAction = 'paper'
    console.log('電腦出了布')
  }

  // 比較分出輸贏
  if (computerAction === playerAction) {
    console.log('平局')
    return 0;
  } else if (
    (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') ||
    (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') ||
    (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock')
  ) {
    console.log('你輸了')
    return -1;
  } else {
    console.log('你贏了')
    return 1;
  }
}

新建 index.js,通過 require 加載 game.js 模塊:

// argv 可以獲取到命令行 node 后面輸入的行為
var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1];
console.log(playerAction);

// 通過 require 引入石頭剪刀布游戲模塊
const game = require('./game.js')
const result = game(playerAction);
console.log(result)

運行起來看看:

怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

現(xiàn)在要來計算我們贏的次數(shù),那需要一個方法讓我們可以持續(xù)輸入:

// 獲取進(jìn)程的標(biāo)準(zhǔn)輸入
process.stdin.on('data', (buffer) => {
  // 回調(diào)的是 buffer,需要處理成 string
  const action = buffer.toString().trim();
  console.log(action)
})

終端運行命令:node index.js,可以看到是可以持續(xù)輸入的。

怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

計算贏的次數(shù),超過三次后電腦不想玩了,然后通過 process.exit() 把進(jìn)程給殺了:

const game = require('./game.js')
var winCount = 0;
// 獲取進(jìn)程的標(biāo)準(zhǔn)輸入
process.stdin.on('data', (buffer) => {
  // 回調(diào)的是 buffer,需要處理成 string
  const action = buffer.toString().trim();
  const result = game(action);
  if (result == 1) {
    winCount++
    if (winCount == 3) {
      console.log('我不玩兒了!哼!');
      process.exit();
    }
  }
})

怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

可以看到,在一陣和電腦的你來我往然后贏了電腦三次之后就達(dá)成條件結(jié)束進(jìn)程了。

關(guān)于“怎么使用Nodejs實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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