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App?;顚崿F原理是什么

發(fā)布時間:2021-06-09 14:28:16 來源:億速云 閱讀:177 作者:小新 欄目:開發(fā)技術

小編給大家分享一下App?;顚崿F原理是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

概述

早期的 Android 系統(tǒng)不完善,導致 App 側有很多空子可以鉆,因此它們有著有著各種各樣的姿勢進行?;?。譬如說在 Android 5.0 以前,App 內部通過 native 方式 fork 出來的進程是不受系統(tǒng)管控的,系統(tǒng)在殺 App 進程的時候,只會去殺 App 啟動的 Java 進程;因此誕生了一大批“毒瘤”,他們通過 fork native 進程,在 App 的 Java 進程被殺死的時候通過am命令拉起自己從而實現永生。那時候的 Android 可謂是魑魅橫行,群魔亂舞;系統(tǒng)根本管不住應用,因此長期以來被人詬病耗電、卡頓。同時,系統(tǒng)的軟弱導致了 Xposed 框架、阻止運行、綠色守護、黑域、冰箱等一系列管制系統(tǒng)后臺進程的框架和 App 出現。

不過,隨著 Android 系統(tǒng)的發(fā)展,這一切都在往好的方向演變。

Android 5.0 以上,系統(tǒng)殺進程以uid為標識,通過殺死整個進程組來殺進程,因此 native 進程也躲不過系統(tǒng)的法眼。

Android 6.0 引入了待機模式(doze),一旦用戶拔下設備的電源插頭,并在屏幕關閉后的一段時間內使其保持不活動狀態(tài),設備會進入低電耗模式,在該模式下設備會嘗試讓系統(tǒng)保持休眠狀態(tài)。

Android 7.0 加強了之前雞肋的待機模式(不再要求設備靜止狀態(tài)),同時對開啟了 Project Svelte,Project Svelte 是專門用來優(yōu)化 Android 系統(tǒng)后臺的項目,在 Android 7.0 上直接移除了一些隱式廣播,App 無法再通過監(jiān)聽這些廣播拉起自己。

Android 8.0 進一步加強了應用后臺執(zhí)行限制:一旦應用進入已緩存狀態(tài)時,如果沒有活動的組件,系統(tǒng)將解除應用具有的所有喚醒鎖。另外,系統(tǒng)會限制未在前臺運行的應用的某些行為,比如說應用的后臺服務的訪問受到限制,也無法使用 Mainifest 注冊大部分隱式廣播。

Android 9.0 進一步改進了省電模式的功能并加入了應用待機分組,長時間不用的 App 會被打入冷宮;另外,系統(tǒng)監(jiān)測到應用消耗過多資源時,系統(tǒng)會通知并詢問用戶是否需要限制該應用的后臺活動。

然而,道高一尺,魔高一丈。系統(tǒng)在不斷演進,保活方法也在不斷發(fā)展。大約在 4 年前出現過一個MarsDaemon,這個庫通過雙進程守護的方式實現保活,一時間風頭無兩。不過好景不長,進入 Android 8.0 時代之后,這個庫就逐漸消亡。

一般來說,Android 進程?;罘譃閮蓚€方面:

  • 保持進程不被系統(tǒng)殺死。

  • 進程被系統(tǒng)殺死之后,可以重新復活。

隨著 Android 系統(tǒng)變得越來越完善,單單通過自己拉活自己逐漸變得不可能了;因此后面的所謂「保活」基本上是兩條路:1. 提升自己進程的優(yōu)先級,讓系統(tǒng)不要輕易弄死自己;2. App 之間互相結盟,一個兄弟死了其他兄弟把它拉起來。

當然,還有一種終極方法,那就是跟各大系統(tǒng)廠商建立 PY 關系,把自己加入系統(tǒng)內存清理的白名單;比如說國民應用微信。當然這條路一般人是沒有資格走的。

大約一年以前,大神 gityuan 在其博客上公布了 TIM 使用的一種可以稱之為「終極永生術」的?;罘椒?;這種方法在當前 Android 內核的實現上可以大大提升進程的存活率。筆者研究了這種保活思路的實現原理,并且提供了一個參考實現Leoric。接下來就給大家分享一下這個終極?;詈诳萍嫉膶崿F原理。

?;畹牡讓蛹夹g原理

知己知彼,百戰(zhàn)不殆。既然我們想要保活,那么首先得知道我們是怎么死的。一般來說,系統(tǒng)殺進程有兩種方法,這兩個方法都通過 ActivityManagerService 提供:

1.killBackgroundProcesses

2.forceStopPackage

在原生系統(tǒng)上,很多時候殺進程是通過第一種方式,除非用戶主動在 App 的設置界面點擊「強制停止」。不過國內各廠商以及一加三星等 ROM 現在一般使用第二種方法。第一種方法太過溫柔,根本治不住想要搞事情的應用。第二種方法就比較強力了,一般來說被 force-stop 之后,App 就只能乖乖等死了。

因此,要實現?;睿覀兙偷弥?force-stop 到底是如何運作的。既然如此,我們就跟蹤一下系統(tǒng)的forceStopPackage這個方法的執(zhí)行流程:

首先是ActivityManagerService里面的forceStopPackage這方法:

public void forceStopPackage(final String packageName, int userId) {

    // .. 權限檢查,省略

    long callingId = Binder.clearCallingIdentity();
    try {
        IPackageManager pm = AppGlobals.getPackageManager();
        synchronized(this) {
            int[] users = userId == UserHandle.USER_ALL
                    ? mUserController.getUsers() : new int[] { userId };
            for (int user : users) {

                // 狀態(tài)判斷,省略..

                int pkgUid = -1;
                try {
                    pkgUid = pm.getPackageUid(packageName, MATCH_DEBUG_TRIAGED_MISSING,
                            user);
                } catch (RemoteException e) {
                }
                if (pkgUid == -1) {
                    Slog.w(TAG, "Invalid packageName: " + packageName);
                    continue;
                }
                try {
                    pm.setPackageStoppedState(packageName, true, user);
                } catch (RemoteException e) {
                } catch (IllegalArgumentException e) {
                    Slog.w(TAG, "Failed trying to unstop package "
                            + packageName + ": " + e);
                }
                if (mUserController.isUserRunning(user, 0)) {
                    // 根據 UID 和包名殺進程
                    forceStopPackageLocked(packageName, pkgUid, "from pid " + callingPid);
                    finishForceStopPackageLocked(packageName, pkgUid);
                }
            }
        }
    } finally {
        Binder.restoreCallingIdentity(callingId);
    }
}

在這里我們可以知道,系統(tǒng)是通過uid為單位 force-stop 進程的,因此不論你是 native 進程還是 Java 進程,force-stop 都會將你統(tǒng)統(tǒng)殺死。我們繼續(xù)跟蹤forceStopPackageLocked這個方法:

final boolean forceStopPackageLocked(String packageName, int appId,
        boolean callerWillRestart, boolean purgeCache, boolean doit,
        boolean evenPersistent, boolean uninstalling, int userId, String reason) {
    int i;

    // .. 狀態(tài)判斷,省略

    boolean didSomething = mProcessList.killPackageProcessesLocked(packageName, appId, userId,
            ProcessList.INVALID_ADJ, callerWillRestart, true /* allowRestart */, doit,
            evenPersistent, true /* setRemoved */,
            packageName == null ? ("stop user " + userId) : ("stop " + packageName));

    didSomething |=
            mAtmInternal.onForceStopPackage(packageName, doit, evenPersistent, userId);

    // 清理 service
    // 清理 broadcastreceiver
    // 清理 providers
    // 清理其他

    return didSomething;
}

這個方法實現很清晰:先殺死這個 App 內部的所有進程,然后清理殘留在 system_server 內的四大組件信息;我們關心進程是如何被殺死的,因此繼續(xù)跟蹤killPackageProcessesLocked,這個方法最終會調用到ProcessList內部的removeProcessLocked方法,removeProcessLocked會調用ProcessRecord的kill方法,我們看看這個kill:

void kill(String reason, boolean noisy) {
    if (!killedByAm) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "kill");
        if (mService != null && (noisy || info.uid == mService.mCurOomAdjUid)) {
            mService.reportUidInfoMessageLocked(TAG,
                    "Killing " + toShortString() + " (adj " + setAdj + "): " + reason,
                    info.uid);
        }
        if (pid > 0) {
            EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_KILL, userId, pid, processName, setAdj, reason);
            Process.killProcessQuiet(pid);
            ProcessList.killProcessGroup(uid, pid);
        } else {
            pendingStart = false;
        }
        if (!mPersistent) {
            killed = true;
            killedByAm = true;
        }
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    }
}

這里我們可以看到,首先殺掉了目標進程,然后會以uid為單位殺掉目標進程組。如果只殺掉目標進程,那么我們可以通過雙進程守護的方式實現?;?;關鍵就在于這個killProcessGroup,繼續(xù)跟蹤之后發(fā)現這是一個 native 方法,它的最終實現在libprocessgroup中,代碼如下:

int killProcessGroup(uid_t uid, int initialPid, int signal) {
    return KillProcessGroup(uid, initialPid, signal, 40 /*retries*/);
}

注意這里有個奇怪的數字:40。我們繼續(xù)跟蹤:

static int KillProcessGroup(uid_t uid, int initialPid, int signal, int retries) {

    // 省略

    int retry = retries;
    int processes;
    while ((processes = DoKillProcessGroupOnce(cgroup, uid, initialPid, signal)) > 0) {
        LOG(VERBOSE) << "Killed " << processes << " processes for processgroup " << initialPid;
        if (retry > 0) {
            std::this_thread::sleep_for(5ms);
            --retry;
        } else {
            break;
        }
    }

    // 省略
}

瞧瞧我們的系統(tǒng)做了什么騷操作?循環(huán) 40 遍不停滴殺進程,每次殺完之后等 5ms,循環(huán)完畢之后就算過去了。

看到這段代碼,我想任何人都會蹦出一個疑問:假設經歷連續(xù) 40 次的殺進程之后,如果 App 還有進程存在,那不就僥幸逃脫了嗎?

實現方法

那么,如何實現這個目的呢?我們看這個關鍵的5ms。假設,App 進程在被殺掉之后,能夠以足夠快的速度(5ms 內)啟動一堆新的進程,那么系統(tǒng)在一次循環(huán)殺掉老的所有進程之后,sleep 5ms 之后又會遇到一堆新的進程;如此循環(huán) 40 次,只要我們每次都能夠拉起新的進程,那我們的 App 就能逃過系統(tǒng)的追殺,實現永生。是的,煉獄般的 200ms,只要我們熬過 200ms 就能渡劫成功,得道飛升。不知道大家有沒有玩過打地鼠這個游戲,整個過程非常類似,按下去一個又冒出一個,只要每次都能足夠快地冒出來,我們就贏了。

現在問題的關鍵就在于:如何在 5ms 內啟動一堆新的進程?

再回過頭來看原來的?;罘绞剑鼈兝疬M程最開始通過am命令,這個命令實際上是一個 java 程序,它會經歷啟動一個進程然后啟動一個 ART 虛擬機,接著獲取 ams 的 binder 代理,然后與 ams 進行 binder 同步通信。這個過程實在是太慢了,在這與死神賽跑的 5ms 里,它的速度的確是不敢恭維。

后來,MarsDaemon 提出了一種新的方式,它用 binder 引用直接給 ams 發(fā)送 Parcel,這個過程相比am命令快了很多,從而大大提高了成功率。其實這里還有改進的空間,畢竟這里還是在 Java 層調用,Java 語言在這種實時性要求極高的場合有一個非常令人詬病的特性:垃圾回收(GC);雖然我們在這 5ms 內直接碰上 gc 引發(fā)停頓的可能性非常小,但是由于 GC 的存在,ART 中的 Java 代碼存在非常多的 checkpoint;想象一下你現在是一個信使有重要軍情要報告,但是在路上卻碰到很多關隘,而且很可能被勒令暫時停止一下,這種情況是不可接受的。因此,最好的方法是通過 native code 給 ams 發(fā)送 binder 調用;當然,如果再底層一點,我們甚至可以通過ioctl直接給 binder 驅動發(fā)送數據進而完成調用,但是這種方法的兼容性比較差,沒有用 native 方式省心。

通過在 native 層給 ams 發(fā)送 binder 消息拉起進程,我們算是解決了「快速拉起進程」這個問題。但是這個還是不夠。還是回到打地鼠這個游戲,假設你摁下一個地鼠,會冒起一個新的地鼠,那么你每次都能摁下去最后獲取勝利的概率還是比較高的;但如果你每次摁下一個地鼠,其他所有地鼠都能冒出來呢?這個難度系數可是要高多了。如果我們的進程能夠在任意一個進程死亡之后,都能讓把其他所有進程全部拉起,這樣系統(tǒng)就很難殺死我們了。

新的黑科技保活中通過 2 個機制來保證進程之間的互相拉起:

1.2 個進程通過互相監(jiān)聽文件鎖的方式,來感知彼此的死亡。

2.通過 fork 產生子進程,fork 的進程同屬一個進程組,一個被殺之后會觸發(fā)另外一個進程被殺,從而被文件鎖感知。

具體來說,創(chuàng)建 2 個進程 p1, p2,這兩個進程通過文件鎖互相關聯(lián),一個被殺之后拉起另外一個;同時 p1 經過 2 次 fork 產生孤兒進程 c1,p2 經過 2 次 fork 產生孤兒進程 c2,c1 和 c2 之間建立文件鎖關聯(lián)。這樣假設 p1 被殺,那么 p2 會立馬感知到,然后 p1 和 c1 同屬一個進程組,p1 被殺會觸發(fā) c1 被殺,c1 死后 c2 立馬感受到從而拉起 p1,因此這四個進程三三之間形成了鐵三角,從而保證了存活率。

分析到這里,這種方案的大致原理我們已經清晰了?;谝陨显?,我寫了一個簡單的 PoC,代碼在這里:https://github.com/tiann/Leoric有興趣的可以看一下。

改進空間

本方案的原理還是比較簡單直觀的,但是要實現穩(wěn)定的保活,還需要很多細節(jié)要補充;特別是那與死神賽跑的 5ms,需要不計一切代價去優(yōu)化才能提升成功率。具體來說,就是當前的實現是在 Java 層用 binder 調用的,我們應該在 native 層完成。筆者曾經實現過這個方案,但是這個庫本質上是有損用戶利益的,因此并不打算公開代碼,這里簡單提一下實現思路供大家學習:

如何在 native 層進行 binder 通信

libbinder 是 NDK 公開庫,拿到對應頭文件,動態(tài)鏈接即可。

難點:依賴繁多,剝離頭文件是個體力活。

如何組織 binder 通信的數據?

通信的數據其實就是二進制流;具體表現就是 (C++/Java) Parcel 對象。native 層沒有對應的 Intent Parcel,兼容性差。

方案:

1.Java 層創(chuàng)建 Parcel (含 Intent),拿到 Parcel 對象的 mNativePtr(native peer),傳到 Native 層。

2.native 層直接把 mNativePtr 強轉為結構體指針。

3.fork 子進程,建立管道,準備傳輸 parcel 數據。

4.子進程讀管道,拿到二進制流,重組為 parcel。

如何應對

今天我把這個實現原理公開,并且提供 PoC 代碼,并不是鼓勵大家使用這種方式?;睿窍M鞔笙到y(tǒng)廠商能感知到這種黑科技的存在,推動自己的系統(tǒng)徹底解決這個問題。

兩年前我就知道了這個方案的存在,不過當時鮮為人知。最近一個月我發(fā)現很多 App 都使用了這種方案,把我的 Android 手機折騰的慘不忍睹;畢竟本人手機上安裝了將近 800 個 App,假設每個 App 都用這個方案?;?,那這系統(tǒng)就沒法用了。

系統(tǒng)如何應對

如果我們把系統(tǒng)殺進程比喻為斬首,那么這個保活方案的精髓在于能快速長出一個新的頭;因此應對之法也很簡單,只要我們在斬殺一個進程的時候,讓別的進程老老實實呆著別搞事情就 OK 了。具體的實現方法多種多樣,不贅述。

用戶如何應對

在廠商沒有推出解決方案之前,用戶可以有一些方案來緩解使用這個方案進行?;畹牧髅?App。這里推薦兩個應用給大家:

  • 冰箱

  • Island

通過冰箱的凍結和 Island 的深度休眠可以徹底阻止 App 的這種保活行為。當然,如果你喜歡別的這種“凍結”類型的應用,比如小黑屋或者太極的陰陽之門也是可以的。

其他不是通過“凍結”這種機制來壓制后臺的應用理論上對這種保活方案的作用非常有限。

總結

1.對技術來說,黑科技沒有什么黑的,不過是對系統(tǒng)底層原理的深入了解從而反過來對抗系統(tǒng)的一種手段。很多人會說,了解系統(tǒng)底層有什么用,本文應該可以給出一個答案:可以實現別人永遠也無法實現的功能,通過技術推動產品,從而產生巨大的商業(yè)價值。

2.黑科技雖強,但是它不該存在于這世上。沒有規(guī)矩,不成方圓。黑科技黑的了一時,黑不了一世。要提升產品的存活率,終歸要落到產品本身上面來,尊重用戶,提升體驗方是正途。

以上是“App保活實現原理是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!

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