溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

flutter如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊下拉欄微信右上角彈出窗功能

發(fā)布時(shí)間:2021-05-22 09:40:23 來(lái)源:億速云 閱讀:856 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下flutter如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊下拉欄微信右上角彈出窗功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

先看效果實(shí)現(xiàn)

flutter如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊下拉欄微信右上角彈出窗功能

需求分析

這個(gè)是使用 PopupRoute這個(gè)路由類(lèi)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)

大概原理就是利用PopupRpute這個(gè)類(lèi)進(jìn)行改造,然后自定義一個(gè)頁(yè)面,頁(yè)面內(nèi)鑲嵌一個(gè)動(dòng)畫(huà)類(lèi),用來(lái)實(shí)現(xiàn)縮放動(dòng)畫(huà)

大概分為三部分,PopupRoute改造,彈出頁(yè)面設(shè)置,動(dòng)畫(huà)類(lèi)設(shè)置。

為什么選擇PopupRoute?

可以鑲嵌在flutter本身的路由管理之中

也就是邏輯操作都是正常的頁(yè)面管理,可以手動(dòng)管理,也可以用路由返回直接關(guān)掉,不會(huì)影響原有頁(yè)面和布局

第一步,改造PopupRoute類(lèi)

import 'package:flutter/material.dart';

class Popup extends PopupRoute {
  final Duration _duration = Duration(milliseconds: 300);
  Widget child;

  Popup({@required this.child});

  @override
  Color get barrierColor => null;

  @override
  bool get barrierDismissible => true;

  @override
  String get barrierLabel => null;

  @override
  Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation,
      Animation<double> secondaryAnimation) {
    return child;
  }

  @override
  Duration get transitionDuration => _duration;
}

第二步,新建一個(gè)彈窗頁(yè)面

頁(yè)面分兩部分

flutter如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊下拉欄微信右上角彈出窗功能

一個(gè)是頁(yè)面的背景,一個(gè)是頁(yè)面的內(nèi)容

注意,彈窗動(dòng)畫(huà)的代碼在下方

class Model extends StatefulWidget {
  final double left; //距離左邊位置 彈窗的x軸定位
  final double top; //距離上面位置 彈窗的y軸定位
  final bool otherClose; //點(diǎn)擊背景關(guān)閉頁(yè)面
  final Widget child; //傳入彈窗的樣式
  final Function fun; // 把關(guān)閉的函數(shù)返回給父組件 參考vue的$emit
  final Offset offset; // 彈窗動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)

  Model({
    @required this.child,
    this.left = 0,
    this.top = 0,
    this.otherClose = false,
    this.fun,
    this.offset,
  });


  @override
  _ModelState createState() => _ModelState();
}


class _ModelState extends State<Model> {
  AnimationController animateController;


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Material(
      color: Colors.transparent,
      child: Stack(
        children: <Widget>[
          Positioned(
            child: GestureDetector(
              child: Container(
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                height: MediaQuery.of(context).size.height,
                color: Colors.transparent,
              ),
              onTap: () async {
                if (widget.otherClose) {
                } else {
                  closeModel();
                }
              },
            ),
          ),
          Positioned(
            /// 這個(gè)是彈窗動(dòng)畫(huà) 在下方,我把他分離 防止太長(zhǎng)
            child: ZoomInOffset(
              duration: Duration(milliseconds: 180),
              offset: widget.offset,
              controller: (controller) {
                animateController = controller;
                widget.fun(closeModel);
              },
              child: widget.child,
            ),
            left: widget.left,
            top: widget.top,
          ),
        ],
      ),
    );
  }


  ///關(guān)閉頁(yè)面動(dòng)畫(huà)
  Future closeModel() async {
    await animateController.reverse();
    Navigator.pop(context);
  }
}

動(dòng)畫(huà)代碼

我是直接復(fù)制animate_do:^2.0.0 這個(gè)版本的ZoomIn的動(dòng)畫(huà)類(lèi)

這個(gè)插件本身就是依賴flutter 自帶的動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的,很簡(jiǎn)潔,使用很方便,不過(guò)默認(rèn)構(gòu)造的時(shí)候沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)方向,默認(rèn)是最中心。但是可以添加個(gè)參數(shù),我把源碼復(fù)制出來(lái)自己改造了一下。這個(gè)類(lèi)在構(gòu)造的時(shí)候有個(gè)controller 參數(shù),類(lèi)型的函數(shù),帶一個(gè)AnimationController的參數(shù)把控制器通過(guò)函數(shù)傳遞出去到Model類(lèi),可以在Model類(lèi)里面進(jìn)行控制動(dòng)畫(huà)開(kāi)啟和關(guān)閉后續(xù)我在Model類(lèi)里面把動(dòng)畫(huà)關(guān)閉和返回退出PopupRoute層封裝成一個(gè)函數(shù) 傳遞到Model里面的fun參數(shù)里面返回出去可以在最外部進(jìn)行組件通信,進(jìn)而控制這些子組件

import 'package:flutter/material.dart';

class ZoomInOffset extends StatefulWidget {
  final Key key;
  final Widget child;
  final Duration duration;
  final Duration delay;


  ///把控制器通過(guò)函數(shù)傳遞出去,可以在父組件進(jìn)行控制
  final Function(AnimationController) controller;
  final bool manualTrigger;
  final bool animate;
  final double from;


  ///這是我自己寫(xiě)的 起點(diǎn)
  final Offset offset;


  ZoomInOffset(
      {this.key,
      this.child,
      this.duration = const Duration(milliseconds: 500),
      this.delay = const Duration(milliseconds: 0),
      this.controller,
      this.manualTrigger = false,
      this.animate = true,
      this.offset,
      this.from = 1.0})
      : super(key: key) {
    if (manualTrigger == true && controller == null) {
      throw FlutterError('If you want to use manualTrigger:true, \n\n'
          'Then you must provide the controller property, that is a callback like:\n\n'
          ' ( controller: AnimationController) => yourController = controller \n\n');
    }
  }


  @override
  _ZoomInState createState() => _ZoomInState();
}


/// State class, where the magic happens
class _ZoomInState extends State<ZoomInOffset>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  bool disposed = false;
  Animation<double> fade;
  Animation<double> opacity;


  @override
  void dispose() async {
    disposed = true;
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }


  @override
  void initState() {
    super.initState();


    controller = AnimationController(duration: widget.duration, vsync: this);
    fade = Tween(begin: 0.0, end: widget.from)
        .animate(CurvedAnimation(curve: Curves.easeOut, parent: controller));


    opacity = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1)
        .animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Interval(0, 0.65)));


    if (!widget.manualTrigger && widget.animate) {
      Future.delayed(widget.delay, () {
        if (!disposed) {
          controller?.forward();
        }
      });
    }


    if (widget.controller is Function) {
      widget.controller(controller);
    }
  }


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (widget.animate && widget.delay.inMilliseconds == 0) {
      controller?.forward();
    }


    return AnimatedBuilder(
      animation: fade,
      builder: (BuildContext context, Widget child) {
        ///  這個(gè)transform有origin的可選構(gòu)造參數(shù),我們可以手動(dòng)添加
        return Transform.scale(
          origin: widget.offset,
          scale: fade.value,
          child: Opacity(
            opacity: opacity.value,
            child: widget.child,
          ),
        );
      },
    );
  }
}

最后頁(yè)面調(diào)用

我用stack類(lèi)進(jìn)行堆疊組件,堆疊出上面箭頭

其實(shí)可以抽成一個(gè)方向設(shè)置不過(guò)太麻煩了我沒(méi)寫(xiě),畢竟能用就行

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:one/widget/Model.dart';
import 'package:one/widget/Popup.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}


class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}


class _MyAppState extends State<MyApp> {
  ///給獲取詳細(xì)信息的widget設(shè)置一個(gè)key
  GlobalKey iconkey = GlobalKey();


  ///獲取位置,給后續(xù)彈窗設(shè)置位置
  Offset iconOffset;


  ///獲取size 后續(xù)計(jì)算彈出位置
  Size iconSize;


  ///接受彈窗類(lèi)構(gòu)造成功傳遞來(lái)的關(guān)閉參數(shù)
  Function closeModel;


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ///等待widget初始化完成
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((duration) {
      ///通過(guò)key獲取到widget的位置
      RenderBox box = iconkey.currentContext.findRenderObject();


      ///獲取widget的高寬
      iconSize = box.size;


      ///獲取位置
      iconOffset = box.localToGlobal(Offset.zero);
    });


    return MaterialApp(
      home: Builder(
        builder: (context) => Scaffold(
          appBar: AppBar(
            actions: [
              IconButton(
                key: iconkey,
                icon: Icon(
                  Icons.favorite,
                  color: Colors.red,
                ),
                onPressed: () {
                  showModel(context);
                },
              ),
            ],
          ),
          body: Column(
            children: [],
          ),
        ),
      ),
    );
  }


  ///播放動(dòng)畫(huà)
  void showModel(BuildContext context) {
    /// 設(shè)置傳入彈窗的高寬
    double _width = 130;
    double _height = 230;


    Navigator.push(
      context,
      Popup(
        child: Model(
          left: iconOffset.dx - _width + iconSize.width / 1.2,
          top: iconOffset.dy + iconSize.height / 1.3,
          offset: Offset(_width / 2, -_height / 2),
          child: Container(
            width: _width,
            height: _height,
            child: buildMenu(),
          ),
          fun: (close) {
            closeModel = close;
          },
        ),
      ),
    );
  }


  ///構(gòu)造傳入的widget
  Widget buildMenu() {
    ///構(gòu)造List
    List _list = [1, 2, 3, 4, 5];


    return Container(
      height: 160,
      width: 230,
      child: Stack(
        children: [
          Positioned(
            right: 4,
            top: 17,
            child: Container(
              width: 20,
              height: 20,
              transform: Matrix4.rotationZ(45 * 3.14 / 180),
              decoration: BoxDecoration(
                color: Color.fromRGBO(46, 53, 61, 1),
                borderRadius: BorderRadius.circular(5),
              ),
            ),
          ),


          ///菜單內(nèi)容
          Positioned(
            bottom: 0,
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.only(
                top: 20,
                bottom: 20,
                left: 10,
                right: 10,
              ),
              width: 130,
              height: 200,
              decoration: BoxDecoration(
                borderRadius: BorderRadius.circular(10),
                color: Color.fromRGBO(46, 53, 61, 1),
              ),
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                children: _list
                    .map<Widget>((e) => InkWell(
                          child: Container(
                            width: double.infinity,
                            alignment: Alignment.center,
                            child: Text(
                              '這應(yīng)該是選項(xiàng)${e.toString()}',
                              style: TextStyle(
                                color: Colors.white70,
                                fontSize: 14,
                              ),
                            ),
                          ),
                          onTap: () async {
                            print('這是點(diǎn)擊了選項(xiàng)${e.toString()}');
                            await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500))
                                .then((value) => print('開(kāi)始'));
                            await closeModel();
                            print('結(jié)束');
                          },
                        ))
                    .toList(),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

然后就能實(shí)現(xiàn)我們的彈窗動(dòng)畫(huà)了,如果想要其他效果的動(dòng)畫(huà),可以手動(dòng)替換動(dòng)畫(huà)類(lèi),或者自己手寫(xiě)個(gè)新的最后我自己的項(xiàng)目修飾效果。

以上是“flutter如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊下拉欄微信右上角彈出窗功能”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI