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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Flutter如何實(shí)現(xiàn)菜單彈出框PopupMenuButton功能,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
相信在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,肯定少不了這樣的功能:
點(diǎn)擊 AppBar 右上角的按鈕,彈出一個(gè)菜單供用戶(hù)選擇。
幸運(yùn)的是,F(xiàn)lutter 提供給我們了一個(gè) Widget
,直接就能實(shí)現(xiàn)如上的效果。
PopupMenuButton
還是老規(guī)矩,先看官方的說(shuō)明:
Displays a menu when pressed and calls onSelected [1] when the menu is dismissed because an item was selected. The value passed to onSelected [2] is the value of the selected menu item.
One of child [3] or icon [4] may be provided, but not both. If icon [5] is provided, then PopupMenuButton [6] behaves like an IconButton [7] .
If both are null, then a standard overflow icon is created (depending on the platform).
大致意思為:
當(dāng)按下的時(shí)候顯示一個(gè)菜單,選擇了一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候會(huì)回調(diào) onSelected ,傳遞的值是所選菜單的值。
可以提供 child or icon ,但是不能同時(shí)提供。
如果為空,則提供一個(gè)默認(rèn)的圖標(biāo),取決于平臺(tái)。
構(gòu)造函數(shù)
看完了官方說(shuō)明,再來(lái)看構(gòu)造函數(shù):
const PopupMenuButton({ Key key, @required this.itemBuilder, this.initialValue, this.onSelected, this.onCanceled, this.tooltip, this.elevation = 8.0, this.padding = const EdgeInsets.all(8.0), this.child, this.icon, this.offset = Offset.zero, this.enabled = true, }) : assert(itemBuilder != null), assert(offset != null), assert(enabled != null), assert(!(child != null && icon != null)), // fails if passed both parameters super(key: key);
這里面每一個(gè)參數(shù)應(yīng)該都很好理解,就不做過(guò)多的解釋了,
唯一必傳的參數(shù)就是 itemBuilder
,也可以看到后面的斷言:
assert(!(child != null && icon != null))
判斷了 child 、icon 是否同時(shí)不為空,如果是的話就報(bào)錯(cuò)了。
簡(jiǎn)單 Demo
構(gòu)造函數(shù)理解了,官方也提供了一個(gè) Demo,我們來(lái)看一下運(yùn)行效果:
再來(lái)看一下代碼:
/// 首先定義了一個(gè)枚舉 enum WhyFarther { harder, smarter, selfStarter, tradingCharter, } /// ------------------------------------ /// build 方法 Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('PopupMenuButtonPage'), actions: <Widget>[ PopupMenuButton<WhyFarther>( onSelected: (WhyFarther result) { setState(() { _selection = result; }); }, icon: Icon(Icons.more_vert), itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuEntry<WhyFarther>>[ const PopupMenuItem<WhyFarther>( value: WhyFarther.harder, child: Text('Working a lot harder'), ), const PopupMenuItem<WhyFarther>( value: WhyFarther.smarter, child: Text('Being a lot smarter'), ), const PopupMenuItem<WhyFarther>( value: WhyFarther.selfStarter, child: Text('Being a self-starter'), ), const PopupMenuItem<WhyFarther>( value: WhyFarther.tradingCharter, child: Text('Placed in charge of trading charter'), ), ], ), ], ), body: Container(), ); }
解釋一下邏輯:
1. 首先定義了一個(gè)枚舉
2. 然后在 AppBar 的「actions」里定義了 PopupMenuButton
3. 設(shè)置 icon 為 Icon(Icons.more_vert)
4. itemBuilder 需返回一個(gè) List<PopupMenuEntry<T>>
5. 這里傳入的值就是 PopupMenuItem<WhyFarther>
6. 然后定義 onSelected 參數(shù)接收點(diǎn)擊回調(diào)
這樣整體的邏輯就是定義好了,運(yùn)行一下:
關(guān)于“Flutter如何實(shí)現(xiàn)菜單彈出框PopupMenuButton功能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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