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JAVA如何實(shí)現(xiàn)CrazyArcade泡泡堂游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-04-26 12:00:02 來源:億速云 閱讀:219 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JAVA如何實(shí)現(xiàn)CrazyArcade泡泡堂游戲,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Java有哪些集合類

Java中的集合主要分為四類:1、List列表:有序的,可重復(fù)的;2、Queue隊(duì)列:有序,可重復(fù)的;3、Set集合:不可重復(fù);4、Map映射:無序,鍵唯一,值不唯一。

項(xiàng)目地址

https://github.com/SCNU-A225/CrazyArcade

示例圖片

JAVA如何實(shí)現(xiàn)CrazyArcade泡泡堂游戲

項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

  • frame:包含如開始、游戲中、結(jié)束的JFrame

  • main:包含程序入口和其它游戲控制

  • model:

    • model.loader:包含資源加載器用于讀取配置文件等信息,使用了單例設(shè)計(jì)模式

    • model.manager:包含元素管理器、工廠等,用于控制游戲各元素

    • model.vo:各種實(shí)體類,包括玩家、NPC、炸彈、方塊等等

  • pro:配置文件目錄,包含人物、道具、地圖、方塊、游戲設(shè)置等配置文件

  • thread:配合游戲一起執(zhí)行的各種線程,如音樂、鍵盤監(jiān)聽、游戲控制等

  • utiil:工具包

機(jī)器人

為了盡量復(fù)原泡泡堂游戲,我們初步實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人功能。該機(jī)器人可以判斷障礙物釋放炸彈、規(guī)避炸彈、攻擊玩家。目前該機(jī)器人仍存在一些小問題,比如某些情況會(huì)卡住不動(dòng)

平滑碰撞

人物在拐角處移動(dòng)的時(shí)候經(jīng)常不是剛好對(duì)齊的狀態(tài),程序會(huì)判定玩家碰撞了障礙物所以導(dǎo)致玩家無法拐彎。所以我們?cè)谔幚磉@種情況的時(shí)候,會(huì)讓玩家進(jìn)行平滑的移動(dòng)使得玩家看上去是滑進(jìn)去的,增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)

其它特性

  •  音樂

  •  使用配置文件擴(kuò)展游戲

  •  道具

  •  單/雙人模式

使用

打包文件

如果您僅是想試玩該泡泡堂游戲,那么可以選擇以下方式獲得打包文件夾,并執(zhí)行其中的CrazyArcade.jar文件

注意:無論您使用哪種方式,在運(yùn)行程序之前請(qǐng)確保您安裝了JRE環(huán)境

  • 下載最新版文件,并解壓縮

  • 克隆或下載該項(xiàng)目,打開RELEASE->DIST文件夾

項(xiàng)目文件

如果您是想獲取該項(xiàng)目源代碼進(jìn)行參考、學(xué)習(xí)或者修改,可以按以下步驟進(jìn)行

  1. 使用git克隆或直接下載該項(xiàng)目

  2. 使用Eclipse等導(dǎo)入該Java項(xiàng)目

  3. 由于編譯使用的Java版本可能不一致,如果提示錯(cuò)誤請(qǐng)根據(jù)您電腦的環(huán)境修改項(xiàng)目配置

  4. 編譯并運(yùn)行GameStart.java游戲入口文件

聲明

該項(xiàng)目是練習(xí)項(xiàng)目,沒有參與任何商業(yè)行為。

主要代碼

游戲啟動(dòng)入口

  package com.a225.main;

import java.io.IOException;

import com.a225.frame.GameFrame;
import com.a225.model.loader.ElementLoader;
import com.a225.thread.GameMusicPlayer;

/**
 * 游戲啟動(dòng)入口
 * @ClassName: GameStart  
 * @Description:  
 * @author: WeiXiao
 * @CreateDate: 2019年4月8日 下午4:17:37
 */
public class GameStart {
	private static GameFrame gameFrame;

	//游戲啟動(dòng)入口
	public static void main(String[] args) {
		// 資源加載
		try {
			ElementLoader.getElementLoader().readGamePro();
			ElementLoader.getElementLoader().readImagePro();
			ElementLoader.getElementLoader().readCharactorsPro();
			ElementLoader.getElementLoader().readBubblePro();
			ElementLoader.getElementLoader().readSquarePro();
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("資源加載失敗");
			e.printStackTrace();
		}
		//初始化
		gameFrame = new GameFrame();
		//界面顯示
		gameFrame.setVisible(true);
		//音樂播放
		GameMusicPlayer musicPlayer = new GameMusicPlayer();
		musicPlayer.start();
	}
	
	/**
	 * 界面切換
	 * @param panelName 界面名稱
	 */
	public static void changeJPanel(String panelName){
		if(panelName == "game") {
			GameController.setGameRunning(true);
			gameFrame.addListener();
		} else {
			GameController.setGameRunning(false);
			gameFrame.removeListener();
		}
		gameFrame.changePanel(panelName);
	
		//強(qiáng)制刷新,否則監(jiān)聽無效
		gameFrame.setVisible(false);
		gameFrame.setVisible(true);
	}
	
	public static void startNewGame() {
		GameController.setGameRunning(true);
		gameFrame.startGame();
		changeJPanel("game");
	}

}

游戲控制信息類

package com.a225.main;

/**
 * 游戲控制信息類
 * @ClassName: GameController  
 * @Description:    
 * @author: WeiXiao
 * @CreateDate: 2019年4月12日 上午9:13:13
 */
public class GameController {
	private static boolean gameRunning = false;
	private static boolean twoPlayer;
	private static int npcNum;
	
	public static boolean isGameRunning() {
		return gameRunning;
	}
	public static void setGameRunning(boolean gameRunning) {
		GameController.gameRunning = gameRunning;
	}
	public static boolean isTwoPlayer() {
		return twoPlayer;
	}
	public static void setTwoPlayer(boolean twoPlayer) {
		GameController.twoPlayer = twoPlayer;
	}
	public static int getNpcNum() {
		return npcNum;
	}
	public static void setNpcNum(int npcNum) {
		GameController.npcNum = npcNum;
	}
}

關(guān)于“JAVA如何實(shí)現(xiàn)CrazyArcade泡泡堂游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

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