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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JAVA如何實(shí)現(xiàn)CrazyArcade泡泡堂游戲,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Java中的集合主要分為四類:1、List列表:有序的,可重復(fù)的;2、Queue隊(duì)列:有序,可重復(fù)的;3、Set集合:不可重復(fù);4、Map映射:無序,鍵唯一,值不唯一。
https://github.com/SCNU-A225/CrazyArcade
frame:包含如開始、游戲中、結(jié)束的JFrame
main:包含程序入口和其它游戲控制
model:
model.loader:包含資源加載器用于讀取配置文件等信息,使用了單例設(shè)計(jì)模式
model.manager:包含元素管理器、工廠等,用于控制游戲各元素
model.vo:各種實(shí)體類,包括玩家、NPC、炸彈、方塊等等
pro:配置文件目錄,包含人物、道具、地圖、方塊、游戲設(shè)置等配置文件
thread:配合游戲一起執(zhí)行的各種線程,如音樂、鍵盤監(jiān)聽、游戲控制等
utiil:工具包
為了盡量復(fù)原泡泡堂游戲,我們初步實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人功能。該機(jī)器人可以判斷障礙物釋放炸彈、規(guī)避炸彈、攻擊玩家。目前該機(jī)器人仍存在一些小問題,比如某些情況會(huì)卡住不動(dòng)
人物在拐角處移動(dòng)的時(shí)候經(jīng)常不是剛好對(duì)齊的狀態(tài),程序會(huì)判定玩家碰撞了障礙物所以導(dǎo)致玩家無法拐彎。所以我們?cè)谔幚磉@種情況的時(shí)候,會(huì)讓玩家進(jìn)行平滑的移動(dòng)使得玩家看上去是滑進(jìn)去的,增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)
音樂
使用配置文件擴(kuò)展游戲
道具
單/雙人模式
如果您僅是想試玩該泡泡堂游戲,那么可以選擇以下方式獲得打包文件夾,并執(zhí)行其中的CrazyArcade.jar文件
注意:無論您使用哪種方式,在運(yùn)行程序之前請(qǐng)確保您安裝了JRE環(huán)境
下載最新版文件,并解壓縮
克隆或下載該項(xiàng)目,打開RELEASE->DIST文件夾
如果您是想獲取該項(xiàng)目源代碼進(jìn)行參考、學(xué)習(xí)或者修改,可以按以下步驟進(jìn)行
使用git克隆或直接下載該項(xiàng)目
使用Eclipse等導(dǎo)入該Java項(xiàng)目
由于編譯使用的Java版本可能不一致,如果提示錯(cuò)誤請(qǐng)根據(jù)您電腦的環(huán)境修改項(xiàng)目配置
編譯并運(yùn)行GameStart.java游戲入口文件
該項(xiàng)目是練習(xí)項(xiàng)目,沒有參與任何商業(yè)行為。
游戲啟動(dòng)入口
package com.a225.main; import java.io.IOException; import com.a225.frame.GameFrame; import com.a225.model.loader.ElementLoader; import com.a225.thread.GameMusicPlayer; /** * 游戲啟動(dòng)入口 * @ClassName: GameStart * @Description: * @author: WeiXiao * @CreateDate: 2019年4月8日 下午4:17:37 */ public class GameStart { private static GameFrame gameFrame; //游戲啟動(dòng)入口 public static void main(String[] args) { // 資源加載 try { ElementLoader.getElementLoader().readGamePro(); ElementLoader.getElementLoader().readImagePro(); ElementLoader.getElementLoader().readCharactorsPro(); ElementLoader.getElementLoader().readBubblePro(); ElementLoader.getElementLoader().readSquarePro(); } catch (IOException e) { System.out.println("資源加載失敗"); e.printStackTrace(); } //初始化 gameFrame = new GameFrame(); //界面顯示 gameFrame.setVisible(true); //音樂播放 GameMusicPlayer musicPlayer = new GameMusicPlayer(); musicPlayer.start(); } /** * 界面切換 * @param panelName 界面名稱 */ public static void changeJPanel(String panelName){ if(panelName == "game") { GameController.setGameRunning(true); gameFrame.addListener(); } else { GameController.setGameRunning(false); gameFrame.removeListener(); } gameFrame.changePanel(panelName); //強(qiáng)制刷新,否則監(jiān)聽無效 gameFrame.setVisible(false); gameFrame.setVisible(true); } public static void startNewGame() { GameController.setGameRunning(true); gameFrame.startGame(); changeJPanel("game"); } }
游戲控制信息類
package com.a225.main; /** * 游戲控制信息類 * @ClassName: GameController * @Description: * @author: WeiXiao * @CreateDate: 2019年4月12日 上午9:13:13 */ public class GameController { private static boolean gameRunning = false; private static boolean twoPlayer; private static int npcNum; public static boolean isGameRunning() { return gameRunning; } public static void setGameRunning(boolean gameRunning) { GameController.gameRunning = gameRunning; } public static boolean isTwoPlayer() { return twoPlayer; } public static void setTwoPlayer(boolean twoPlayer) { GameController.twoPlayer = twoPlayer; } public static int getNpcNum() { return npcNum; } public static void setNpcNum(int npcNum) { GameController.npcNum = npcNum; } }
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