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java怎么實(shí)現(xiàn)桌球游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-09-01 16:11:22 來(lái)源:億速云 閱讀:144 作者:chen 欄目:編程語(yǔ)言

本篇內(nèi)容主要講解“java怎么實(shí)現(xiàn)桌球游戲”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“java怎么實(shí)現(xiàn)桌球游戲”吧!

思維

1窗口加載即創(chuàng)建一個(gè)窗口2在窗口內(nèi)顯示圖片,先后順序(桌面,球)否者會(huì)被覆蓋掉。3.更改球的x,y,刷新窗口

ecipse

1.建立于src同級(jí)的new folder

new—>folder---->image(文件名)圖片直接從外部cpoy,在文件名上復(fù)制

2.下面直接完整代碼注釋都在里邊

package day01;import java.awt.*; //導(dǎo)包import javax.swing.*;//導(dǎo)包public class BallGame extends JFrame {/*繼承JFrame*/ Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); double x=100; double y=100; boolean right=true; //畫(huà)桌面球窗口的方法 public void paint(Graphics g ){ //System.out.println("一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); // x=x+1; if(right)  x=x+10; else  x=x-10; if(x>856-40-30) //座框和球的直徑  right=false; if(x<40) //座框  right=true; } //窗口加載 void launchFrame(){ setSize(856,500); setLocation(50, 50); setVisible(true); //重畫(huà)窗口 一秒25次 while(true) {  repaint(); //重復(fù)paint這個(gè)函數(shù)  //異常處理 try catch  try {  Thread.sleep(40);//40ms刷新  } catch (Exception e) {  e.printStackTrace();  }   } } //程序入口 public static void main(String[] args) {  System.out.println("桌球游戲");  BallGame game =new BallGame();  game.launchFrame(); }}

3.上下彈的代碼

package day01;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class BallGame2 extends JFrame { Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); double x=100; double y=100; double degree =3.14/3; //畫(huà)窗口的方法 public void paint(Graphics g ){ //System.out.println("一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);  x=x+10*Math.cos(degree); y=y+10*Math.sin(degree); if(y>500-40-30|| y<40+40) // 框+座框  直徑  degree=-degree; if(x<40||x>856-40-30)  degree=3.14-degree; } //窗口加載 void launchFrame(){ setSize(856,500); setLocation(50, 50); setVisible(true); //重畫(huà)窗口 一秒25次 while(true) {  repaint();  try {  Thread.sleep(40);//40ms刷新  } catch (Exception e) {  e.printStackTrace();  }   } } //程序入口 public static void main(String[] args) {  System.out.println("桌球游戲");  BallGame2 game =new BallGame2();  game.launchFrame(); }}

到此,相信大家對(duì)“java怎么實(shí)現(xiàn)桌球游戲”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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