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本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)粒子特效,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話(huà)不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。
Java的特點(diǎn)有哪些 1.Java語(yǔ)言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的代表,實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚?,允許程序員以?xún)?yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。 2.Java具有簡(jiǎn)單性、面向?qū)ο?、分布式、安全性、平臺(tái)獨(dú)立與可移植性、動(dòng)態(tài)性等特點(diǎn)。 3.使用Java可以編寫(xiě)桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序等。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="./main.js"></script> </body> </html>
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/* *粒子化類(lèi)構(gòu)造 *類(lèi)功能: *1.初始化。創(chuàng)建畫(huà)布,規(guī)定粒子屬性等; *2.創(chuàng)建圖像并且進(jìn)行繪制 *3.區(qū)域顏色定義 *4.粒子移動(dòng)和偏射角度 */ // 生成粒子 let Particle = function(context, options){ let random = Math.random(); this.context = context; // 在畫(huà)布里的x坐標(biāo) this.x = options.x; // 在畫(huà)布里的y坐標(biāo) this.y = options.y; // 取隨機(jī)數(shù)的1/2,對(duì)角度進(jìn)行隨機(jī)放大 this.s = 0.5 + Math.random(); // this.s = 1 + Math.random(); // 粒子運(yùn)動(dòng)的變化角度 this.a = 0; // 寬度 this.w = window.innerWidth; // 高度 this.h = window.innerHeight; // 半徑 this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10; // 顏色 this.color = options.color || "#E5483F"; // console.log(this.color); // 指定3秒后調(diào)用; // 如果粒子的半徑大于0.5,加入新的粒子。 setTimeout(function(){ if(this.radius > 0.5){ particles.push( new Particle(context, { x: this.x, y: this.y, color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF", radius: this.radius / 2.2 }) ); } }.call(Particle), 3000); }; // 渲染圖像 Particle.prototype.render = function() { //從(0,0)開(kāi)始新的路徑; this.context.beginPath(); // 創(chuàng)建曲線(xiàn)弧 this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); // 繪圖的線(xiàn)條寬度 this.context.lineWidth = 2; //顏色填充 this.context.fillStyle = this.color; // 填充當(dāng)前圖像的路徑 this.context.fill(); // 返回初始點(diǎn),并且繪制線(xiàn)條到初始位置 this.context.closePath(); }; Particle.prototype.swapColor = function() { // 排除白色 if (this.color != "#FFFFFF") { // 判斷左右界面,并且賦顏色的值 if (this.x < this.w / 2) { // 左半邊 this.color = "#36fcfa"; } else { // 右半邊 this.color = "#E5483F"; } } }; Particle.prototype.move = function() { // 顏色定義 this.swapColor(); // 橫坐標(biāo)按照cos角度進(jìn)行變換,并且對(duì)其進(jìn)行隨機(jī)數(shù)放大; // 偏射角度以便兩個(gè)半界分開(kāi) this.x += Math.cos(this.a) * this.s; this.y += Math.sin(this.a) * this.s; // this.y += Math.cos(this.a) * this.s; // this.x += Math.sin(this.a) * this.s; // 在變化后,對(duì)隨機(jī)角度進(jìn)行再重取; this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4; // 判斷全為0,粒子橫坐標(biāo)無(wú)移動(dòng); if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) { return false; } // 粒子縱坐標(biāo)無(wú)移動(dòng); if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) { return false; } // 重新繪制圖像 this.render(); return true; }; let canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = window.innerWidth - 20; canvas.height = window.innerHeight - 30; document.body.insertBefore(canvas, null); let context = canvas.getContext('2d'); const conf = { frequency: 50, x: canvas.width, y: canvas.height }; let particles = [], frequency = conf.frequency; setInterval(function(){ popolate(); }.bind(null), frequency); function popolate(){ particles.push( new Particle(context, { x: conf.x / 2, y: conf.y / 2 }) ); return particles.length; } function clear() { context.globalAlpha = 0.04; context.fillStyle = '#000042'; context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); context.globalAlpha = 1; } function update(){ particles = particles.filter(p => p.move()); clear(); requestAnimationFrame(arguments.callee); } update();
以上就是怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)粒子特效,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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