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怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)粒子特效

發(fā)布時(shí)間:2021-04-19 16:20:04 來(lái)源:億速云 閱讀:216 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)粒子特效,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話(huà)不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。

Java的特點(diǎn)有哪些

Java的特點(diǎn)有哪些 1.Java語(yǔ)言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的代表,實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚?,允許程序員以?xún)?yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。 2.Java具有簡(jiǎn)單性、面向?qū)ο?、分布式、安全性、平臺(tái)獨(dú)立與可移植性、動(dòng)態(tài)性等特點(diǎn)。 3.使用Java可以編寫(xiě)桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序等。

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

main.js

/*          
*粒子化類(lèi)構(gòu)造
    *類(lèi)功能:
    *1.初始化。創(chuàng)建畫(huà)布,規(guī)定粒子屬性等;
    *2.創(chuàng)建圖像并且進(jìn)行繪制 
    *3.區(qū)域顏色定義
    *4.粒子移動(dòng)和偏射角度
*/

// 生成粒子
let Particle = function(context, options){
    let random = Math.random();
    this.context = context;
    // 在畫(huà)布里的x坐標(biāo)
    this.x = options.x;
    // 在畫(huà)布里的y坐標(biāo)
    this.y = options.y;
    // 取隨機(jī)數(shù)的1/2,對(duì)角度進(jìn)行隨機(jī)放大
    this.s = 0.5 + Math.random();
    // this.s = 1 + Math.random();
    // 粒子運(yùn)動(dòng)的變化角度
    this.a = 0;
    // 寬度
    this.w = window.innerWidth;
    // 高度
    this.h = window.innerHeight;
    // 半徑
    this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10;
    // 顏色
    this.color = options.color || "#E5483F";
    // console.log(this.color);
    // 指定3秒后調(diào)用;
    // 如果粒子的半徑大于0.5,加入新的粒子。
    setTimeout(function(){
        if(this.radius > 0.5){
            particles.push(
                new Particle(context, {
                  x: this.x,
                  y: this.y,
                  color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF",
                  radius: this.radius / 2.2 })
            );
        }
    }.call(Particle), 3000);
};

// 渲染圖像
Particle.prototype.render = function() {
        //從(0,0)開(kāi)始新的路徑;
        this.context.beginPath();
        // 創(chuàng)建曲線(xiàn)弧
        this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
        // 繪圖的線(xiàn)條寬度
        this.context.lineWidth = 2;
        //顏色填充 
        this.context.fillStyle = this.color;
        // 填充當(dāng)前圖像的路徑
        this.context.fill();
        // 返回初始點(diǎn),并且繪制線(xiàn)條到初始位置
        this.context.closePath();
};

Particle.prototype.swapColor = function() {
    // 排除白色
    if (this.color != "#FFFFFF") {
        // 判斷左右界面,并且賦顏色的值
        if (this.x < this.w / 2) {
            // 左半邊
            this.color = "#36fcfa";            
        } else {
            // 右半邊
            this.color = "#E5483F";            
        }
        }
    
};

Particle.prototype.move = function() {
    // 顏色定義
    this.swapColor();

    // 橫坐標(biāo)按照cos角度進(jìn)行變換,并且對(duì)其進(jìn)行隨機(jī)數(shù)放大;
    // 偏射角度以便兩個(gè)半界分開(kāi)
    this.x += Math.cos(this.a) * this.s;
    this.y += Math.sin(this.a) * this.s;

    // this.y += Math.cos(this.a) * this.s;
    // this.x += Math.sin(this.a) * this.s;
    // 在變化后,對(duì)隨機(jī)角度進(jìn)行再重取;
    this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4;

    // 判斷全為0,粒子橫坐標(biāo)無(wú)移動(dòng);
    if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) {
      return false;
    }
    // 粒子縱坐標(biāo)無(wú)移動(dòng);
    if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) {
      return false;
    }

    // 重新繪制圖像
    this.render();

    return true;  
};


let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth - 20;
canvas.height = window.innerHeight - 30;
document.body.insertBefore(canvas, null);
let context = canvas.getContext('2d');

const conf = {
    frequency: 50,
    x: canvas.width,
    y: canvas.height
};

let particles = [],
    frequency = conf.frequency;

setInterval(function(){
    popolate();
}.bind(null), frequency);

function popolate(){
    particles.push(
        new Particle(context, {
          x: conf.x / 2,
          y: conf.y / 2
        })
    );

    return particles.length;
}

function clear() {
    context.globalAlpha = 0.04;
    context.fillStyle = '#000042';
    context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
    context.globalAlpha = 1;
}

function update(){
    particles = particles.filter(p => p.move());
    clear();
    requestAnimationFrame(arguments.callee);
}

update();

以上就是怎么在JavaScript中使用canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)粒子特效,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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