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怎么在Unity3d中利用Gizmos畫一個(gè)圓

發(fā)布時(shí)間:2021-04-13 15:35:39 來源:億速云 閱讀:775 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么在Unity3d中利用Gizmos畫一個(gè)圓,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

using UnityEngine;
using System;
public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
{
       public Transform m_Transform;
       public float m_Radius = 1; // 圓環(huán)的半徑
       public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圓環(huán)越平滑
       public Color m_Color = Color.green; // 線框顏色
       
       void Start()
       {
              if (m_Transform == null)
              {
                     throw new Exception("Transform is NULL.");
              }
       }
       void OnDrawGizmos()
       {
              if (m_Transform == null) return;
              if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;
              // 設(shè)置矩陣
              Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;
              Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;
              // 設(shè)置顏色
              Color defaultColor = Gizmos.color;
              Gizmos.color = m_Color;
              // 繪制圓環(huán)
              Vector3 beginPoint = Vector3.zero;
              Vector3 firstPoint = Vector3.zero;
              for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)
              {
                     float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);
                     float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);
                     Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);
                     if (theta == 0)
                     {
                            firstPoint = endPoint;
                     }
                     else
                     {
                            Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);
                     }
                     beginPoint = endPoint;
              }
              // 繪制最后一條線段
              Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);
              // 恢復(fù)默認(rèn)顏色
              Gizmos.color = defaultColor;
              // 恢復(fù)默認(rèn)矩陣
              Gizmos.matrix = defaultMatrix;
       }
}

把代碼拖到一個(gè)GameObject上,關(guān)聯(lián)該GameObject的Transform,然后就能夠在Scene視圖窗體里顯示一個(gè)圓了。

怎么在Unity3d中利用Gizmos畫一個(gè)圓

怎么在Unity3d中利用Gizmos畫一個(gè)圓

通過調(diào)整Transform的Position。Rotation。Scale,來調(diào)整圓的位置,旋轉(zhuǎn),縮放。

補(bǔ)充:??基于Unity3D使用LineRender組件繪制圓線

在此記錄一下使用Unity3D 的LineRender繪制線的過程,經(jīng)過測(cè)試LineRender與OpenGL的GL_LINE_STRIP繪制方式一樣,因此計(jì)算完點(diǎn)之后需要把起始點(diǎn)即為終點(diǎn),多算一個(gè)點(diǎn)才算閉合。

代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; 
public class DrawLines: MonoBehaviour
{
    public float m_radius = 1.0f;
    public Material m_material;
    public float m_lineWidth = 1.0f;
    private List<Vector3> vPath = new List<Vector3>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int count = 60;
       for (int i=1; i<= (count+1); i++)
        {
            if(i == (count+1))
            {
                float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count) * m_radius;
                float y = transform.localPosition.y;
                float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count) * m_radius;
                vPath.Add(new Vector3(x, y, z));
            }
            else
            {
                float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius;
                float y = transform.localPosition.y;
                float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius;
                vPath.Add(new Vector3(x, y, z));
            } 
        } 
        GameObject lineGroup = new GameObject("LineGroup");
        GameObject lineObject = new GameObject("RadarLine");
        LineRenderer line = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();
        line.material = m_material;
        line.useWorldSpace = false;
        line.positionCount = vPath.Count;
        line.startWidth = m_lineWidth;
        line.endWidth = m_lineWidth;
        line.SetPositions(vPath.ToArray()); 
    } 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {        
    }
}

關(guān)于怎么在Unity3d中利用Gizmos畫一個(gè)圓就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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