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如何使用JavaSE來模擬斗地主

發(fā)布時(shí)間:2021-04-09 10:25:39 來源:億速云 閱讀:144 作者:啵贊 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“如何使用JavaSE來模擬斗地主”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何使用JavaSE來模擬斗地主”吧!

Java可以用來干什么

Java主要應(yīng)用于:1. web開發(fā);2. Android開發(fā);3. 客戶端開發(fā);4. 網(wǎng)頁開發(fā);5. 企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā);6. Java大數(shù)據(jù)開發(fā);7.游戲開發(fā)等。

通過模擬斗地主案例來練習(xí)集合的使用

結(jié)果預(yù)覽:

每次發(fā)牌后,三位玩家的手牌是隨機(jī)的并且已經(jīng)按照手牌大小排完序,運(yùn)行兩次驗(yàn)證手牌的隨機(jī)性。

如何使用JavaSE來模擬斗地主

如何使用JavaSE來模擬斗地主

馬老師的牌還不錯(cuò),蕪湖~起飛

思路:

1.創(chuàng)建HashMap,鍵是編號(hào),值是牌。
2.創(chuàng)建ArrayList,存儲(chǔ)編號(hào)。
3.創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組。
4.從0開始往HashMap里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList里面存儲(chǔ)編號(hào)。
5.洗牌(洗的是編號(hào)),用Collections的shuffl()方法實(shí)現(xiàn)。
6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號(hào),為了保證編號(hào)是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌)
8.調(diào)用看牌方法

為了方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:

如何使用JavaSE來模擬斗地主

具體代碼實(shí)現(xiàn):

1.創(chuàng)建集合裝撲克牌

 //創(chuàng)建HashMap集合   key是編號(hào)用Integer  value是牌用String
            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();
            //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲(chǔ)編號(hào)
            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
            //創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組
            String [] color={"?", "?", "?","?"};
            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
            //從0開始往HashMap集合里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲(chǔ)編號(hào)
            int index=0;
            //增強(qiáng)For循環(huán)存儲(chǔ)花色和點(diǎn)數(shù)
            for(String num:number){
                for(String col:color){

                    hm.put(index,col+num);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
           //52張牌存完了 還剩大小王  現(xiàn)在添加進(jìn)去
            hm.put(index,"小王");
            list.add(index);
            index++;
            hm.put(index,"大王");
            list.add(index);

            //以上的操作實(shí)現(xiàn)了把54張撲克牌放入一個(gè)集合容器。

2.洗牌和發(fā)牌

   //洗牌(洗的是編號(hào)),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。
            Collections.shuffle(list);
            //發(fā)牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名
            TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
            //三張底牌
            TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
            for(int x=0;x<list.size();x++){
                //定義一個(gè)變量接收索引
                int  a= list.get(x);
                //最后三個(gè)索引
                if(x>=list.size()-3){
              finalCard.add(a);
                }else if(x%3 == 0){
                    PDD.add(a);
                }else if(x%3 == 1){
                    DaSiMa.add(a);
                }else {
                    LuBenWei.add(a);
                }
            }

3.定義看牌方法

  //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌)
        public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){
            System.out.print(name+"的手牌為:");
            //遍歷牌 就是遍歷索引
            for(Integer key:ts){

                String poker = hm.get(key);
                System.out.print(poker+" ");
            }
            System.out.println();
        }

原碼:

package 模擬斗地主;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.TreeSet;
    /*需求:
        通過程序?qū)崿F(xiàn) 斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌功能,并且為了方便看牌手牌要排序。
        思路:
        1:創(chuàng)建HashMap集合,鍵是編號(hào),值是牌。
        2:創(chuàng)建Arraylist集合用于存儲(chǔ)編號(hào)。
        3:創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組。
        4:從0開始往HashMap集合里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲(chǔ)編號(hào)。
        5 :洗牌(洗的是編號(hào)),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。
        6:發(fā)牌(發(fā)的也是編號(hào),為了保證編號(hào)是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合接收
        7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌)
        8:調(diào)用方法看牌
        */
    public class ChinesePoker {
        public static void main(String[] args) {
            //創(chuàng)建HashMap集合   key是編號(hào)用Integer  value是牌用String
            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();
            //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲(chǔ)編號(hào)
            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
            //創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組
            String [] color={"?", "?", "?","?"};
            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
            //從0開始往HashMap集合里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲(chǔ)編號(hào)
            int index=0;
            //增強(qiáng)For循環(huán)存儲(chǔ)花色和點(diǎn)數(shù)
            for(String num:number){
                for(String col:color){

                    hm.put(index,col+num);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
           //52張牌存完了 還剩大小王  現(xiàn)在添加進(jìn)去
            hm.put(index,"小王");
            list.add(index);
            index++;
            hm.put(index,"大王");
            list.add(index);
            //洗牌(洗的是編號(hào)),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。
            Collections.shuffle(list);
            //發(fā)牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名
            TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
            //三張底牌
            TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
            for(int x=0;x<list.size();x++){
                //定義一個(gè)變量接收索引
                int  a= list.get(x);
                //最后三個(gè)索引
                if(x>=list.size()-3){
              finalCard.add(a);
                }else if(x%3 == 0){
                    PDD.add(a);
                }else if(x%3 == 1){
                    DaSiMa.add(a);
                }else {
                    LuBenWei.add(a);
                }
            }
            //調(diào)用看牌方法
            lookPoker("PDD",PDD,hm);
            lookPoker("大司馬",DaSiMa,hm);
            lookPoker("盧本偉",LuBenWei,hm);
            lookPoker("底牌",finalCard,hm);
        }

            //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌)
        public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){
            System.out.print(name+"的手牌為:");
            //遍歷牌 就是遍歷索引
            for(Integer key:ts){

                String poker = hm.get(key);
                System.out.print(poker+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

到此,相信大家對(duì)“如何使用JavaSE來模擬斗地主”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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