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本篇內(nèi)容主要講解“如何使用JavaSE來模擬斗地主”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何使用JavaSE來模擬斗地主”吧!
Java主要應(yīng)用于:1. web開發(fā);2. Android開發(fā);3. 客戶端開發(fā);4. 網(wǎng)頁開發(fā);5. 企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā);6. Java大數(shù)據(jù)開發(fā);7.游戲開發(fā)等。
通過模擬斗地主案例來練習(xí)集合的使用
每次發(fā)牌后,三位玩家的手牌是隨機(jī)的并且已經(jīng)按照手牌大小排完序,運(yùn)行兩次驗(yàn)證手牌的隨機(jī)性。
馬老師的牌還不錯(cuò),蕪湖~起飛
1.創(chuàng)建HashMap,鍵是編號(hào),值是牌。
2.創(chuàng)建ArrayList,存儲(chǔ)編號(hào)。
3.創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組。
4.從0開始往HashMap里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList里面存儲(chǔ)編號(hào)。
5.洗牌(洗的是編號(hào)),用Collections的shuffl()方法實(shí)現(xiàn)。
6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號(hào),為了保證編號(hào)是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌)
8.調(diào)用看牌方法
為了方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:
//創(chuàng)建HashMap集合 key是編號(hào)用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲(chǔ)編號(hào) ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String [] color={"?", "?", "?","?"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //從0開始往HashMap集合里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲(chǔ)編號(hào) int index=0; //增強(qiáng)For循環(huán)存儲(chǔ)花色和點(diǎn)數(shù) for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完了 還剩大小王 現(xiàn)在添加進(jìn)去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //以上的操作實(shí)現(xiàn)了把54張撲克牌放入一個(gè)集合容器。
//洗牌(洗的是編號(hào)),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。 Collections.shuffle(list); //發(fā)牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定義一個(gè)變量接收索引 int a= list.get(x); //最后三個(gè)索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } }
//定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌為:"); //遍歷牌 就是遍歷索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); }
package 模擬斗地主; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /*需求: 通過程序?qū)崿F(xiàn) 斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌功能,并且為了方便看牌手牌要排序。 思路: 1:創(chuàng)建HashMap集合,鍵是編號(hào),值是牌。 2:創(chuàng)建Arraylist集合用于存儲(chǔ)編號(hào)。 3:創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組。 4:從0開始往HashMap集合里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲(chǔ)編號(hào)。 5 :洗牌(洗的是編號(hào)),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。 6:發(fā)牌(發(fā)的也是編號(hào),為了保證編號(hào)是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合接收 7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌) 8:調(diào)用方法看牌 */ public class ChinesePoker { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建HashMap集合 key是編號(hào)用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲(chǔ)編號(hào) ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String [] color={"?", "?", "?","?"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //從0開始往HashMap集合里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲(chǔ)編號(hào) int index=0; //增強(qiáng)For循環(huán)存儲(chǔ)花色和點(diǎn)數(shù) for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完了 還剩大小王 現(xiàn)在添加進(jìn)去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //洗牌(洗的是編號(hào)),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。 Collections.shuffle(list); //發(fā)牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定義一個(gè)變量接收索引 int a= list.get(x); //最后三個(gè)索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } } //調(diào)用看牌方法 lookPoker("PDD",PDD,hm); lookPoker("大司馬",DaSiMa,hm); lookPoker("盧本偉",LuBenWei,hm); lookPoker("底牌",finalCard,hm); } //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號(hào),到HashMap集合找對(duì)應(yīng)的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌為:"); //遍歷牌 就是遍歷索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); } }
到此,相信大家對(duì)“如何使用JavaSE來模擬斗地主”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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