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C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲

發(fā)布時間:2021-03-15 10:32:01 來源:億速云 閱讀:259 作者:TREX 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲”吧!

目標:實現(xiàn)飛行棋游戲基礎(chǔ)功能

玩家在地圖觸發(fā)道具:

1、獲得道具,可以進行一次選擇 1–交換位置 2–讓對方退隨機格子
2、踩到炸彈,讓對方暫停一回合
3、乘上了飛機,前進10格
4、進入隧道,將隨機從其他隧道口出來

C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲

C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲

C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲

C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲

using System;

namespace FXQGame
{
  class Program
  {
    //儲存地圖數(shù)組
    static int[] mMaps = new int[120];
    //儲存兩個玩家的坐標
    static int[] mPlayerPos = new int[2];
    static string[] mPlayerName = { "玩家一","玩家二" };
    //下標控制當前玩家
    static int index;
    static void Main(string[] args)
    {
      //游戲頭 展示信息
      GameTitle();
      Console.WriteLine(mPlayerName[0]);
      Console.WriteLine(mPlayerName[1]);
      Console.WriteLine("游戲玩法:");
      Console.WriteLine("輸入任意鍵開始游戲");
      //按下任意鍵進入下一步驟
      Console.ReadKey();
      //清屏
      Console.Clear();
      //初始化地圖
      InitGameMap();
      //繪制地圖
      DrawMap();
      //進入游戲
      Update();
      //游戲結(jié)束
      if (mPlayerPos[0] > mPlayerPos[1])
      {
        Console.WriteLine("{0}獲得勝利",mPlayerName[0]);
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("{0}獲得勝利", mPlayerName[1]);
      }

      Console.ReadKey();
    }
    //游戲邏輯
    private static void Update()
    {
      index = 0;

      do
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
        Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始投擲骰子", mPlayerName[index % 2]);
        Console.ReadKey(true);
        int ran = GetRanden(1, 7);
        Console.WriteLine("{0}擲出{1}點", mPlayerName[index % 2], ran);
        mPlayerPos[index % 2] += ran;
        Console.ReadKey(true);
        Console.WriteLine("{0}開始行動", mPlayerName[index % 2]);
        //玩家A與玩家B接觸
        if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] != 0)
        {
          Console.WriteLine("{0}走到了{1}的背后進行攻擊,{2}后退3格", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
          if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - 3 < 0)
          {
            mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0;
          }
          else
          {
            mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= 3;
          }
          Console.ReadKey(true);
        }
        else//玩家在地圖觸發(fā)道具
        {
          switch (mMaps[mPlayerPos[index % 2]])
          {
            case 0:
              Console.WriteLine("{0}踩到方塊,安全", mPlayerName[index % 2]);
              Console.ReadKey(true);
              break;
            case 1:
              Console.WriteLine("{0}獲得道具,可以進行一次選擇 1--交換位置 2--讓對方退隨機格子", mPlayerName[index % 2]);
              string input = Console.ReadLine();
              while (true)
              {
                if (input == "1")
                {
                  Console.WriteLine("玩家{0}選擇跟玩家{1}交換位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                  int temp = mPlayerPos[0];
                  mPlayerPos[0] = mPlayerPos[1];
                  mPlayerPos[1] = temp;
                  Console.WriteLine("交換完畢,請按任意鍵進行游戲");
                  Console.ReadKey(true);
                  break;
                }
                else if (input == "2")
                {
                  Console.WriteLine("玩家{0}選擇讓玩家{1}退回隨機位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]);
                  int r = GetRanden(1, 7);
                  if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - r < 0)
                  {
                    mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0;
                  }
                  else
                  {
                    mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= r;
                  }

                  Console.WriteLine("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意鍵進行游戲", mPlayerName[(index + 1) % 2], r);
                  Console.ReadKey(true);
                  break;
                }
                else
                {
                  Console.WriteLine("輸入無效字符,請重新輸入");
                  input = Console.ReadLine();
                }
              }
              break;
            case 2:
              Console.WriteLine("{0}踩到炸彈,讓對方暫停一回合", mPlayerName[index % 2]);
              index++;
              Console.ReadKey(true);
              break;
            case 3:
              Console.WriteLine("{0}乘上了飛機,前進10格", mPlayerName[index % 2]);
              mPlayerPos[index % 2] += 10;
              Console.ReadKey(true);
              break;
            case 4:
              Console.WriteLine("{0}進入隧道,將隨機從其他隧道口出來", mPlayerName[index % 2]);
              int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
              mPlayerPos[index % 2] = tunnel[GetRanden(0, 7)];
              Console.WriteLine("{0}從其他隧道口出來", mPlayerName[index % 2], mPlayerPos[index % 2]);
              Console.ReadKey(true);
              break;
          }
        }
        index++;
        Console.Clear();
        DrawMap();
      }while (mPlayerPos[0] < 99 && mPlayerPos[1] < 99);
      //當某一位玩家到達終點時,結(jié)束游戲
    }
    //得到隨機數(shù)
    private static int GetRanden(int min,int max)
    {
      Random random = new Random();
      return random.Next(min, max);
    }
    //游戲頭介紹
    private static void GameTitle()
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      Console.WriteLine(DateTime.Now);
      Console.WriteLine("飛行棋雙人小游戲");
      Console.WriteLine("************************************");
    }
    //初始化游戲地圖
    private static void InitGameMap()
    {
      //玩家道具 在數(shù)組中存儲為1 可以讓敵人退后隨機距離 也可以交換雙方位置
      int[] planeItem = { 6,23,40,55,69,83 };
      for(int i = 0; i< planeItem.Length; i++)
      {
        mMaps[planeItem[i]] = 1;
      }
      //炸彈道具 在數(shù)組中存儲為2 暫停一回合
      int[] bombItem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 };
      for (int i = 0; i < bombItem.Length; i++)
      {
        mMaps[bombItem[i]] = 2;
      }
      //飛機道具 在數(shù)組中存儲為3 前進10格
      int[] propsItem = {9,27,60,93 };
      for (int i = 0; i < propsItem.Length; i++)
      {
        mMaps[propsItem[i]] = 3;
      }
      //隧道 在數(shù)組中存儲為4 從其他隨機隧道鉆出
      int[] tunnelItem = {20,25,45,63,72,88,90 };
      for (int i = 0; i < tunnelItem.Length; i++)
      {
        mMaps[tunnelItem[i]] = 4;
      }
    }
    //繪制地圖
    private static void DrawMap()
    {
      Console.WriteLine("玩家一用A表示,玩家二用B表示");
      Console.WriteLine("圖例:□普通方塊 ◇道具 ●炸彈 $飛機 ¤隧道");
      //第一行
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        Draw(i);
      }
      //第一豎行
      Console.WriteLine();
      for (int i = 30; i < 35; i++)
      {
        for (int j = 0; j <= 28; j++)
        {//兩個空格
          Console.Write(" ");
        }
        Draw(i);
        Console.WriteLine();
      }
      //第二行
      for (int i = 64; i >= 35; i--)
      {
        Draw(i);
      }
      Console.WriteLine();
      //第二豎行
      for(int i = 65; i <= 69; i++)
      {
        Draw(i);
        Console.WriteLine();
      }
      //第三行
      for (int i = 70; i <= 99; i++)
      {
        Draw(i);
      }
      Console.WriteLine();
    }
    //判斷當前點屬于什么特殊屬性 并繪制出來
    private static void Draw(int i)
    {
      //當兩人重合顯示
      if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] == i)
      {
        Console.Write("<>");
      }
      else if (mPlayerPos[0] == i)
      {//玩家一顯示A
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        Console.Write("A");
      }
      else if (mPlayerPos[1] == i)
      {//玩家二顯示B
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        Console.Write("B");
      }
      else
      {
        switch (mMaps[i])
        {
          case 0:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.Write("□");
            break;
          case 1:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.Write("◇");
            break;
          case 2:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.Write("●");
            break;
          case 3:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.Write("$");
            break;
          case 4:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.Write("¤");
            break;
        }
      }
    }
  }
}

到此,相信大家對“C#如何用代碼實現(xiàn)飛行棋簡單小游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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