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小編給大家分享一下HTML5中canvas繪制矩形的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
<canvas></canvas>只是一個(gè)繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象,這是一個(gè)Canvas對(duì)象;
2.調(diào)用Canvas對(duì)象的getContext()方法,得到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對(duì)象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對(duì)象進(jìn)行繪圖。
繪制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()
•context.rect( x , y , width , height ):只定義矩形的路徑;
•context.fillRect( x , y , width , height ):直接繪制出填充的矩形;
•context.strokeRect( x , y , width , height ):直接繪制出矩形邊框;
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //使用rect方法 context.rect(10,10,190,190); context.lineWidth = 2; context.fillStyle = "#3EE4CB"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.fill(); context.stroke(); //使用fillRect方法 context.fillStyle = "#1424DE"; context.fillRect(210,10,190,190); //使用strokeRect方法 context.strokeStyle = "#F5270B"; context.strokeRect(410,10,190,190); //同時(shí)使用strokeRect方法和fillRect方法 context.fillStyle = "#1424DE"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.strokeRect(610,10,190,190); context.fillRect(610,10,190,190); </script>
這里需要說明兩點(diǎn):第一點(diǎn)就是stroke()和fill()繪制的前后順序,如果fill()后面繪制,那么當(dāng)stroke邊框較大時(shí),會(huì)明顯的把stroke()繪制出的邊框遮住一半;第二點(diǎn):設(shè)置fillStyle或strokeStyle屬性時(shí),可以通過“rgba(255,0,0,0.2)”的設(shè)置方式來設(shè)置,這個(gè)設(shè)置的最后一個(gè)參數(shù)是透明度。
另外還有一個(gè)跟矩形繪制有關(guān)的:清除矩形區(qū)域:context.clearRect(x,y,width,height)。
接收參數(shù)分別為:清除矩形的起始位置以及矩形的寬和長。
在上面的代碼中繪制圖形的最后加上:
context.clearRect(100,60,600,100);
可以得到以下效果:
以上是“HTML5中canvas繪制矩形的方法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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