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怎么在HTML5中引入的TypedArray數(shù)組

發(fā)布時(shí)間:2021-03-19 15:58:24 來(lái)源:億速云 閱讀:148 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

怎么在HTML5中引入的TypedArray數(shù)組?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

Javascript中的數(shù)組是個(gè)強(qiáng)大的家伙

你可以創(chuàng)建的時(shí)候不規(guī)定長(zhǎng)度,而是動(dòng)態(tài)的去改變長(zhǎng)度。你可以把他當(dāng)成普通的數(shù)組去讀取,也可以當(dāng)他是堆棧來(lái)使用。你可以改變數(shù)組中每個(gè)元素的值甚至是類型。

創(chuàng)建數(shù)組:

var array = new Array(10);

起源

TypedArray是一種通用的固定長(zhǎng)度緩沖區(qū)類型,允許讀取緩沖區(qū)中的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

其在WEBGL規(guī)范中被引入用于解決Javascript處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)的問(wèn)題。

TypedArray已經(jīng)被大部分現(xiàn)代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創(chuàng)建TypedArray:

代碼如下:


// 創(chuàng)建一個(gè)8-byte的ArrayBuffer
   var b = new ArrayBuffer(8);
   // 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結(jié)束位置為緩沖區(qū)尾部
   var v1 = new Int32Array(b);
   // 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結(jié)束位置為緩沖區(qū)尾部
   var v2 = new Uint8Array(b, 2);
   // 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長(zhǎng)度為2
   var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);


則緩沖和創(chuàng)建的引用布局為:

變量索引
 字節(jié)數(shù)
b =01234567
 索引數(shù)
v1 =01
v2 = 012345
v3 = 01 


這表示Int32類型的v1數(shù)組的第0個(gè)元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個(gè)字節(jié),如此等等。構(gòu)造函數(shù)

上面我們通過(guò)ArrayBuffer來(lái)創(chuàng)建TypedArray,而實(shí)際上,TypedArray提供了3個(gè)構(gòu)造函數(shù)來(lái)創(chuàng)建他的實(shí)例。

構(gòu)造函數(shù)

代碼如下:


TypedArray(unsigned long length)
創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,length是其固定長(zhǎng)度。

代碼如下:


TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,其每個(gè)元素根據(jù)array進(jìn)行初始化,元素進(jìn)行了相應(yīng)的類型轉(zhuǎn)換。

代碼如下:


TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,使其作為buffer的一個(gè)引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長(zhǎng)度。


undefined

代碼如下:


var array = new Uint8Array(10);


或者:

代碼如下:


var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

 
數(shù)據(jù)操作

TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個(gè)方法進(jìn)行數(shù)據(jù)操作。

方法getter type get(unsigned long index)

返回指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index, type value)

設(shè)置指定索引的元素為指定值。

void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)

根據(jù)array設(shè)置值,offset為偏移位置。

TypedArray subarray(long begin, optional long end)

返回一個(gè)新的TypedArray,起始位為begin,結(jié)束位為end。

例如讀取元素可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5

設(shè)置元素可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12

獲取一個(gè)副本可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 數(shù)組類型







類型大小描述Web IDL類型C 類型
Int8Array18位有符號(hào)整數(shù)bytesigned char
Uint8Array18位無(wú)符號(hào)整數(shù)octetunsigned char
Uint8ClampedArray18位無(wú)符號(hào)整數(shù) (clamped)octetunsigned char
Int16Array216位有符號(hào)整數(shù)shortshort
Uint16Array216位無(wú)符號(hào)整數(shù)unsigned shortunsigned short
Int32Array432位有符號(hào)整數(shù)longint
Uint32Array432位無(wú)符號(hào)整數(shù)unsigned longunsigned int
Float32Array432位IEEE浮點(diǎn)數(shù)unrestricted floatfloat
Float64Array864位IEEE浮點(diǎn)數(shù)unrestricted doubledouble


玩過(guò)canvas的可能會(huì)覺(jué)得很眼熟。

因?yàn)镮mageData中用于存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的數(shù)組便是Uint8ClampedArray類型的。

例如:

var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);

其在FireBug中顯示為

Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}

為什么要用TypedArray

我們知道Javascript中數(shù)字是64位浮點(diǎn)數(shù)。則對(duì)于一個(gè)二進(jìn)制圖片(圖片每個(gè)像素點(diǎn)是以8位無(wú)符號(hào)整數(shù)存儲(chǔ)的),如果要將其數(shù)據(jù)在Javascript數(shù)組中使用,相當(dāng)于使用了圖片8倍的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)一個(gè)圖片的數(shù)據(jù),這顯然是不科學(xué)的。而TypedArray能幫助我們只使用原來(lái)1/8的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)圖片數(shù)據(jù)。

或者對(duì)于WebSocket,如果用base64進(jìn)行傳輸也是一個(gè)花費(fèi)較高的方式,轉(zhuǎn)而使用二進(jìn)制傳送可能是更好的方式。

當(dāng)然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進(jìn)行一些小測(cè)試來(lái)驗(yàn)證這一點(diǎn)。

參與測(cè)試的瀏覽器為

FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m

Test1:順序讀取速讀

var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[i];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[i];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer(__fun, __time, __callback){
    var now = 0;
    function begin(){
        var timeout = setTimeout(function(){
            if(now !== __time){
                now++;
                __fun();
                begin();
            }else{
                if(timeArray1.length && timeArray2.length){
                    console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
                    console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
                }
                __callback && __callback();
            }
        }, 100);
    }
    begin();
}
function average(__array){
    var total = 0;
    for(var i = __array.length; i--;){
        total += __array[i];
    }
    return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function(){
    timer(check2, 10);
});

怎么在HTML5中引入的TypedArray數(shù)組

可見(jiàn)Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長(zhǎng),代表花費(fèi)時(shí)間越多)。

Test2:隨機(jī)讀取

代碼如下:

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

怎么在HTML5中引入的TypedArray數(shù)組

隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。

Test3:順序?qū)懭?/strong>

代碼如下:

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

怎么在HTML5中引入的TypedArray數(shù)組

Test4:復(fù)制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)



怎么在HTML5中引入的TypedArray數(shù)組

代碼如下:

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array = new Array(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}
//……


可見(jiàn)U8C復(fù)制到U8C,比Array復(fù)制到U8C快得多。

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