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HTML5 Canvas中如何用路徑描畫線條

發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 14:13:33 來源:億速云 閱讀:91 作者:柒染 欄目:web開發(fā)

HTML5 Canvas中如何用路徑描畫線條,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。



對(duì)于HTML5 Canvas,我們可以使用“路徑”來描畫任何圖形。路徑,簡(jiǎn)單來說就是一系列的點(diǎn)以及連接這些點(diǎn)的線。任何Canvas上下文只會(huì)有一個(gè)“當(dāng)前路徑”,而當(dāng)context.save()調(diào)用時(shí),該“當(dāng)前路徑”并不會(huì)被保存。

路徑的開始與結(jié)束

調(diào)用beginPath()可以開始一個(gè)路徑,而調(diào)用closePath()則會(huì)令該路徑結(jié)束。如果連接路徑中的點(diǎn),那么這種連接就構(gòu)成了一個(gè)“子路徑”。如果“子路徑”中最后一個(gè)點(diǎn)與其自身的第一個(gè)點(diǎn)相連,我們就認(rèn)為該“子路徑”是“閉合”的。

線條的描繪

最基本的路徑操作由反復(fù)調(diào)用moveTo()和lineTo()命令組成。比如以下這個(gè)例子:

代碼如下:


function drawScreen() {
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 10;
context.lineCap = 'square';
context.beginPath();
context.moveTo(20, 0);
context.lineTo(100, 0);
context.stroke();
context.closePath();
}


在上面的例子中,我們描畫了一條水平的、寬度為10個(gè)像素的線段;與此同時(shí),我們還設(shè)定了lineCap與strokeStyle屬性。以下是一些常用的屬性列表:

lineCap
lineCap定義了在Canvas中線段兩頭的樣式,可設(shè)置為以下三個(gè)值中的一個(gè):

butt。默認(rèn)值;在線段的兩頭添加平直邊緣。
round。在線段的兩頭各添加一個(gè)半圓形線帽。線帽直徑等于線段的寬度。
square。在線段的兩頭添加正方形線帽。線帽邊長(zhǎng)等于線段的寬度。
lineJoin
lineJoin定義了兩條線段相交處的彎角樣式。以下為三個(gè)可選的值:

miter。默認(rèn)值;創(chuàng)建一個(gè)尖角。可以通過設(shè)置miterLimit屬性來對(duì)尖角長(zhǎng)度進(jìn)行限制 — miterLimit為尖角長(zhǎng)度和線條寬度之比的最大值,默認(rèn)為10。
bevel。創(chuàng)建一個(gè)斜角。
round。創(chuàng)建一個(gè)圓角。
lineWidth
lineWidth定義了線條的粗細(xì),默認(rèn)為1.0。

strokeStyle
strokeStyle定義了用于渲染線條的顏色等樣式。

譯注:當(dāng)lineJoin設(shè)定為miter,但是尖角長(zhǎng)度超過了miterLimit的限制時(shí),Canvas將顯示“bevel”彎角效果。

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