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怎么用HTML5 Canvas實現(xiàn)煙花綻放動畫效果

發(fā)布時間:2021-07-30 09:16:35 來源:億速云 閱讀:1020 作者:chen 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹“怎么用HTML5 Canvas實現(xiàn)煙花綻放動畫效果”,在日常操作中,相信很多人在怎么用HTML5 Canvas實現(xiàn)煙花綻放動畫效果問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用HTML5 Canvas實現(xiàn)煙花綻放動畫效果”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

  這是一個很酷的HTML5 Canvas動畫,它將模擬的是我們現(xiàn)實生活中煙花綻放的動畫特效,效果非常逼真,但是畢竟是電腦模擬,帶女朋友看就算了,效果還是差了點,呵呵。這個HTML5 Canvas動畫有一點比較出色,就是其性能,Chrome上基本沒有卡的感覺,就算你放出很多煙花也一樣。

怎么用HTML5 Canvas實現(xiàn)煙花綻放動畫效果

  下面我們來簡單分析一下實現(xiàn)這款HTML5煙花特效的過程及代碼,主要由HTML代碼、CSS代碼以及Javascript代碼組成,當(dāng)然javascript代碼是最重要的。

  HTML代碼:

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. <div id=”gui”></div>  

  2. <div id=”canvas-container”> <div id=”mountains2&Prime;></div>    

  3. <div id=”mountains1&Prime;></div><div id=”skyline”></div> </div>  

  HTML的結(jié)構(gòu)非常簡單,即構(gòu)造了一個canvas容器,我們會利用JS在這個容器中生成一個Canvas對象??醋詈蟮腏S代碼你就會知道了。

  CSS代碼:

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. #canvas-container { background#000 url(bg.jpg); height400pxleft: 50%; margin: -200px 0 0 -300pxpositionabsolutetop: 50%; width600pxz-index: 2;   

  2. } canvas { cursorcrosshairdisplayblockpositionrelativez-index: 3;   

  3. } canvas:active { cursorcrosshair;   

  4. #skyline { backgroundurl(skyline.png) repeat-x 50% 0; bottombottom: 0; height135pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       

  5. #mountains1 { backgroundurl(mountains1.png) repeat-x 40% 0; bottombottom: 0; height200pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       

  6. #mountains2 { backgroundurl(mountains2.png) repeat-x 30% 0; bottombottom: 0; height250pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       

  7. #gui { rightright: 0; positionfixedtop: 0; z-index: 3;   

  8. }  

  CSS代碼沒什么特別,主要也就定義一下背景色和邊框之類的。

  接下來是最重要的Javascript代碼。

  Javascript代碼:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. self.init = function(){       

  2.     self.dt = 0;   

  3.         self.oldTime = Date.now();   

  4.         self.canvas = document.createElement('canvas');                   

  5.         self.canvasContainer = $('#canvas-container'); var canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');   

  6.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   

  7.         };   

  8.   

  9.         self.canvas.width = self.cw = 600;   

  10.         self.canvas.height = self.ch = 400;       

  11.   

  12.         self.particles = [];       

  13.         self.partCount = 30;   

  14.         self.fireworks = [];       

  15.         self.mx = self.cw/2;   

  16.         self.my = self.ch/2;   

  17.         self.currentHue = 170;   

  18.         self.partSpeed = 5;   

  19.         self.partSpeedVariance = 10;   

  20.         self.partWind = 50;   

  21.         self.partFriction = 5;   

  22.         self.partGravity = 1;   

  23.         self.hueMin = 150;   

  24.         self.hueMax = 200;   

  25.         self.fworkSpeed = 2;   

  26.         self.fworkAccel = 4;   

  27.         self.hueVariance = 30;   

  28.         self.flickerDensity = 20;   

  29.         self.showShockwave = false;   

  30.         self.showTarget = true;   

  31.         self.clearAlpha = 25;   

  32.   

  33.         self.canvasContainer.append(self.canvas);   

  34.         self.ctx = self.canvas.getContext('2d');   

  35.         self.ctx.lineCap = 'round';   

  36.         self.ctx.lineJoin = 'round';   

  37.         self.lineWidth = 1;   

  38.         self.bindEvents();               

  39.         self.canvasLoop();   

  40.   

  41.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   

  42.         };   

  43.   

  44.     };  

  這段JS代碼主要是往canvas容器中構(gòu)造一個Canvas對象,并且對這個canvas對象的外觀以及動畫屬性作了初始化。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. var Particle = function(x, y, hue){ this.x = x; this.y = y; this.coordLast = [   

  2.             {x: x, y: y},   

  3.             {x: x, y: y},   

  4.             {x: x, y: y}   

  5.         ]; this.angle = rand(0, 360); this.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)); this.friction = 1 - self.partFriction/100; this.gravity = self.partGravity/2; this.hue = rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance); this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(40,100)/100; this.decay = rand(10, 50)/1000; this.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25; this.lineWidth = self.lineWidth;   

  6.     };   

  7.   

  8.     Particle.prototype.update = function(index){ var radians = this.angle * Math.PI / 180; var vx = Math.cos(radians) * this.speed; var vy = Math.sin(radians) * this.speed + this.gravity; this.speed *= this.friction; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; this.x += vx * self.dt; this.y += vy * self.dt; this.angle += this.wind; this.alpha -= this.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-this.radius, this.y-this.radius, this.radius*2, this.radius*2) || this.alpha < .05){                       

  9.             self.particles.splice(index, 1);       

  10.         }               

  11.     };   

  12.   

  13.     Particle.prototype.draw = function(){ var coordRand = (rand(1,3)-1);   

  14.         self.ctx.beginPath();                                   

  15.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   

  16.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   

  17.         self.ctx.closePath();                   

  18.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   

  19.         self.ctx.stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   

  20.                 self.ctx.beginPath();   

  21.                 self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this.y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)  self.ctx.closePath(); var randAlpha = rand(50,100)/100;   

  22.                 self.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+randAlpha+')';   

  23.                 self.ctx.fill();   

  24.             }       

  25.         }   

  26.     };  

  這段JS代碼的功能是實現(xiàn)煙花爆炸后的小顆粒的繪制,從draw方法中可以看出,創(chuàng)建幾個隨機點,煙花顆粒即可在這個范圍的隨機點中散落。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. var Firework = function(startX, startY, targetX, targetY){ this.x = startX; this.y = startY; this.startX = startX; this.startY = startY; this.hitX = falsethis.hitY = falsethis.coordLast = [   

  2.             {x: startX, y: startY},   

  3.             {x: startX, y: startY},   

  4.             {x: startX, y: startY}   

  5.         ]; this.targetX = targetX; this.targetY = targetY; this.speed = self.fworkSpeed; this.angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); this.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)); this.acceleration = self.fworkAccel/100; this.hue = self.currentHue; this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(50,100)/100; this.lineWidth = self.lineWidth; this.targetRadius = 1;   

  6.     };   

  7.   

  8.     Firework.prototype.update = function(index){   

  9.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   

  10.   

  11.         vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,   

  12.         vy = Math.sin(this.angle) * this.speed; this.speed *= 1 + this.acceleration; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; if(self.showTarget){ if(this.targetRadius < 8){ this.targetRadius += .25 * self.dt;   

  13.             } else { this.targetRadius = 1 * self.dt;       

  14.             }   

  15.         } if(this.startX >= this.targetX){ if(this.x + vx <= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   

  16.             } else { this.x += vx * self.dt;   

  17.             }   

  18.         } else { if(this.x + vx >= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   

  19.             } else { this.x += vx * self.dt;   

  20.             }   

  21.         } if(this.startY >= this.targetY){ if(this.y + vy <= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   

  22.             } else { this.y += vy * self.dt;   

  23.             }   

  24.         } else { if(this.y + vy >= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   

  25.             } else { this.y += vy * self.dt;   

  26.             }   

  27.         } if(this.hitX && this.hitY){ var randExplosion = rand(0, 9);   

  28.             self.createParticles(this.targetX, this.targetY, this.hue);   

  29.             self.fireworks.splice(index, 1);                       

  30.         }   

  31.     };   

  32.   

  33.     Firework.prototype.draw = function(){   

  34.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1);                       

  35.         self.ctx.beginPath();                               

  36.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   

  37.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   

  38.         self.ctx.closePath();   

  39.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   

  40.         self.ctx.stroke(); if(self.showTarget){   

  41.             self.ctx.save();   

  42.             self.ctx.beginPath();   

  43.             self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this.targetY), this.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)   

  44.             self.ctx.closePath();   

  45.             self.ctx.lineWidth = 1;   

  46.             self.ctx.stroke();   

  47.             self.ctx.restore();   

  48.         } if(self.showShockwave){   

  49.             self.ctx.save();   

  50.             self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   

  51.             self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);   

  52.             self.ctx.beginPath();   

  53.             self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, true);   

  54.             self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   

  55.             self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   

  56.             self.ctx.stroke();   

  57.             self.ctx.restore();   

  58.         }                                    

  59.     };  

  這段JS代碼是創(chuàng)建煙花實例的,我們也可以從draw方法中看出,當(dāng)我們鼠標點擊畫布中的某點時,煙花發(fā)射的目的地就在那個點上。

到此,關(guān)于“怎么用HTML5 Canvas實現(xiàn)煙花綻放動畫效果”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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