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HTML5中Canvas如何控制圖形矩陣變換

發(fā)布時(shí)間:2021-08-31 09:13:00 來源:億速云 閱讀:178 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了HTML5中Canvas如何控制圖形矩陣變換,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

在介紹矩陣變換transform()前,我們來說一說什么是變換矩陣。
HTML5中Canvas如何控制圖形矩陣變換

以上是Canvas中transform()方法所對應(yīng)的變換矩陣。而此方法正是傳入圖中所示的六個參數(shù),具體為context.transform(a,b,c,d,e,f)。

各參數(shù)意義對應(yīng)如下表:

參數(shù)意義
a水平縮放(1)
b水平傾斜(0)
c垂直傾斜(0)
d垂直縮放(1)
e水平位移(0)
f垂直位移(0)

當(dāng)我們把對應(yīng)的0或1代入進(jìn)矩陣,可以發(fā)現(xiàn)這是一個單位矩陣(水平和垂直縮放默認(rèn)值是1,代表縮放1倍,即不縮放)。該方法使用一個新的變化矩陣與當(dāng)前變換矩陣進(jìn)行乘法運(yùn)算,然后得到各種變化的效果。

這里簡單說一下,當(dāng)我們想對一個圖形進(jìn)行變換的時(shí)候,只要對變換矩陣相應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行操作,操作之后,對圖形的各個定點(diǎn)的坐標(biāo)分別乘以這個矩陣,就能得到新的定點(diǎn)的坐標(biāo)。

transform()方法

而Canvas繪圖中,就給咱們提供了一個方法來改變這個變換矩陣,那就是transform()。

默認(rèn)坐標(biāo)系是以畫布最左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0)。越往右X軸數(shù)值越大,越往下Y軸的數(shù)值越大。在默認(rèn)坐標(biāo)系中,每一個點(diǎn)的坐標(biāo)都是直接映射到一個CSS像素上。畫布上一些特定的操作和屬性的設(shè)置都使用默認(rèn)坐標(biāo)系。然而除了默認(rèn)坐標(biāo)系之外,每個畫布還有一個還有一個“當(dāng)前變換距陣”,作為圖形狀態(tài)的一部分。該矩陣定義了畫布的當(dāng)前坐標(biāo)系。當(dāng)指定了一個點(diǎn)的坐標(biāo)后,畫布的大部分操作都將該點(diǎn)映射到當(dāng)前的坐標(biāo)系中,而不是默認(rèn)的坐標(biāo)系。當(dāng)前變換矩陣是用來指定的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成為默認(rèn)坐標(biāo)系中的等價(jià)坐標(biāo)。坐標(biāo)的變換還影響了文本和線段的繪制。
 
調(diào)用translate()方法只是簡單地將坐標(biāo)原點(diǎn)進(jìn)行上、下、左、右移動。
rotate()方法會將坐標(biāo)軸根據(jù)指定角度里進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
scale()方法實(shí)現(xiàn)對x軸或由y軸上的距離進(jìn)行延長和縮短。傳遞負(fù)值會實(shí)現(xiàn)
 
scale以坐標(biāo)原點(diǎn)做參照點(diǎn)將坐標(biāo)軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。就好像鏡子中的鏡像。
translate用來將坐標(biāo)原點(diǎn)移動到畫布最左下角,然后scale方法用于實(shí)現(xiàn)將y軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn),這樣的就變成了越往上y軸越大。

從數(shù)學(xué)角度來理解坐標(biāo)系變換:
translate、rotate和scale方法想象成對坐標(biāo)軸的變換,就很容易理解了。從代數(shù)角度很容易理解坐標(biāo)變換,就是把變換想像成一個變換后坐標(biāo)系中的點(diǎn)(x,y),到原來的坐標(biāo)系統(tǒng)變成了(x`,y`)。
調(diào)用 c.translate(dx,dy)。的方法等效如下表達(dá)式

x` = x+dx;  //新系統(tǒng)中的x軸的0,在原系統(tǒng)中就是dx
y` = y+dy;
c.scale(sx,sy);
x` = sx*x;
y` = sy*y;
c.rotate()
x` =x*cos(a)-y*sin(a);
y` = y*cos(a)+x*sin(a);

建議使用transform()的時(shí)候,可以在如下幾個情況下使用:

1.使用context.transform (1,0,0,1,dx,dy)代替context.translate(dx,dy)
2.使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)代替context.scale(sx, sy)
3.使用context.transform(0,b,c,0,0,0)來實(shí)現(xiàn)傾斜效果(最實(shí)用)。
不用再使用它去實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)了,另外也沒有也不用全記這些結(jié)論,直接記下abcdef六個參數(shù)的意義,效果是一樣的。

下面我們看一個代碼,熟悉一下:

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>矩陣變換</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<div id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!   
    </canvas>   
</div>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        context.fillStyle = "yellow";   
        context.strokeStyle = "#00AAAA";   
        context.lineWidth = 5;   
  
        context.save();   
        //平移至(300,200)   
        context.transform(1,0,0,1,300,200);   
        //水平方向放大2倍,垂直方向放大1.5倍   
        context.transform(2,0,0,1.5,0,0);   
        //水平方向向右傾斜寬度10%的距離,垂直方向向上傾斜高度10%的距離   
        context.transform(1,-0.1,0.1,1,0,0);   
        context.fillRect(0,0,200,200);   
        context.strokeRect(0,0,200,200);   
        context.restore();   
    };   
</script>   
</body>   
</html>

運(yùn)行結(jié)果:
HTML5中Canvas如何控制圖形矩陣變換

setTransform()方法
transform()方法的行為相對于由 rotate(),scale(), translate(), or transform() 完成的其他變換。例如:如果我們已經(jīng)將繪圖設(shè)置為放到兩倍,則 transform() 方法會把繪圖放大兩倍,那么我們的繪圖最終將放大四倍。這一點(diǎn)和之前的變換是一樣的。

但是setTransform()不會相對于其他變換來發(fā)生行為。它的參數(shù)也是六個,context.setTransform(a,b,c,d,e,f),與transform()一樣。

這里我們通過一個例子來說明:
繪制一個矩形,通過 setTransform() 重置并創(chuàng)建新的變換矩陣,再次繪制矩形,重置并創(chuàng)建新的變換矩陣,然后再次繪制矩形。

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>矩陣變換</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<div id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!   
    </canvas>   
</div>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        context.fillStyle="yellow";   
        context.fillRect(200,100,250,100)   
  
        context.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);   
        context.fillStyle="red";   
        context.fillRect(200,100,250,100);   
  
        context.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);   
        context.fillStyle="blue";   
        context.fillRect(200,100,250,100);   
    };   
</script>   
</body>   
</html>

運(yùn)行結(jié)果:
HTML5中Canvas如何控制圖形矩陣變換

解釋一下過程:每當(dāng)我們調(diào)用 setTransform() 時(shí),它都會重置前一個變換矩陣然后構(gòu)建新的矩陣,因此在下面的例子中,不會顯示紅色矩形,因?yàn)樗谒{(lán)色矩形下面。

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“HTML5中Canvas如何控制圖形矩陣變換”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!

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