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html中canvas怎么繪制各種基本圖形

發(fā)布時(shí)間:2021-02-25 11:06:20 來(lái)源:億速云 閱讀:398 作者:清風(fēng) 欄目:web開(kāi)發(fā)

這篇文章主要為大家展示了html中canvas怎么繪制各種基本圖形,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶大家一起來(lái)研究并學(xué)習(xí)一下“html中canvas怎么繪制各種基本圖形”這篇文章吧。

html是什么

html的全稱為超文本標(biāo)記語(yǔ)言,它是一種標(biāo)記語(yǔ)言,包含了一系列標(biāo)簽.通過(guò)這些標(biāo)簽可以將網(wǎng)絡(luò)上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Internet資源連接為一個(gè)邏輯整體,html文本是由html命令組成的描述性文本,html命令可以說(shuō)明文字,圖形、動(dòng)畫、聲音、表格、鏈接等,主要和css+js配合使用并構(gòu)建優(yōu)雅的前端網(wǎng)頁(yè)。

                                                       這篇文章主要介紹了Android編程之canvas繪制各種圖形的方法,涉及Android使用Canvas類中常用繪圖方法的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

1、首先說(shuō)一下canvas類:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

這個(gè)類相當(dāng)于一個(gè)畫布,你可以在里面畫很多東西;

我們可以把這個(gè)Canvas理解成系統(tǒng)提供給我們的一塊內(nèi)存區(qū)域(但實(shí)際上它只是一套畫圖的API,真正的內(nèi)存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對(duì)這個(gè)內(nèi)存區(qū)域進(jìn)行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說(shuō)在這種方式下我們已經(jīng)能一筆一劃或者使用Graphic來(lái)畫我們所需要的東西了,要畫什么要顯示什么都由我們自己控制。

這種方式根據(jù)環(huán)境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來(lái)畫圖。兩種的主要是區(qū)別就是可以在SurfaceView中定義一個(gè)專門的線程來(lái)完成畫圖工作,應(yīng)用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動(dòng)畫,比如說(shuō)象棋游戲之類的;而后一種主要用在游戲,高品質(zhì)動(dòng)畫方面的畫圖。

下面是Canvas類常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區(qū)域,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個(gè)路徑,參數(shù)一為Path路徑對(duì)象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對(duì)象,參數(shù)二是源區(qū)域(這里是bitmap),參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域(應(yīng)該在canvas的位置和大小),參數(shù)四是Paint畫刷對(duì)象,因?yàn)橛玫搅丝s放和拉伸的可能,當(dāng)原始Rect不等于目標(biāo)Rect時(shí)性能將會(huì)有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置,參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置,參數(shù)四y軸垂直位置,最后一個(gè)參數(shù)為Paint 畫刷對(duì)象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點(diǎn),參數(shù)一水平x軸,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對(duì)象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數(shù)一是String類型的文本,參數(shù)二x軸,參數(shù)三y軸,參數(shù)四是Paint對(duì)象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數(shù)一是掃描區(qū)域,參數(shù)二為paint對(duì)象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪制圓,參數(shù)一是中心點(diǎn)的x軸,參數(shù)二是中心點(diǎn)的y軸,參數(shù)三是半徑,參數(shù)四是paint對(duì)象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數(shù)一是RectF對(duì)象,一個(gè)矩形區(qū)域橢圓形的界限用于定義在形狀、大小、電弧,參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開(kāi)始,
參數(shù)三掃描角(度)開(kāi)始順時(shí)針測(cè)量的,參數(shù)四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,并關(guān)閉它,如果它是假這將是一個(gè)弧線,參數(shù)五是Paint對(duì)象;

還要理解一個(gè)paint類:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint類擁有風(fēng)格和顏色信息如何繪制幾何學(xué),文本和位圖。
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設(shè)置 Paint對(duì)象顏色,參數(shù)一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設(shè)置alpha不透明度,范圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color)  // 設(shè)置顏色,這里Android內(nèi)部定義的有Color類包含了一些常見(jiàn)顏色定義
setTextScaleX(float scaleX)  // 設(shè)置文本縮放倍數(shù),1.0f為原始
setTextSize(float textSize)  // 設(shè)置字體大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設(shè)置下劃線

2、直接看案例

看一下效果圖:

html中canvas怎么繪制各種基本圖形

在此案例中我們用到的是自定義view類:

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends Activity { 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    init(); 
  } 
  private void init() { 
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 
    final DrawView view=new DrawView(this); 
    view.setMinimumHeight(500); 
    view.setMinimumWidth(300); 
    //通知view組件重繪  
    view.invalidate(); 
    layout.addView(view); 
  } 
}

重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來(lái)是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,點(diǎn)、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!

DrawView.java

public class DrawView extends View { 
  public DrawView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 說(shuō)明 drawRect 繪制矩形 drawCircle 繪制圓形 drawOval 繪制橢圓 drawPath 繪制任意多邊形 
     * drawLine 繪制直線 drawPoin 繪制點(diǎn) 
     */ 
    // 創(chuàng)建畫筆 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(Color.RED);// 設(shè)置紅色 
    canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本 
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 
    p.setAntiAlias(true);// 設(shè)置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 
    canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); 
    p.setColor(Color.GREEN);// 設(shè)置綠色 
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 
    //畫笑臉弧線 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置空心 
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); 
    p.setColor(Color.GRAY);// 設(shè)置灰色 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設(shè)置填滿 
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長(zhǎng)方形 
    canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); 
    /* 設(shè)置漸變色 這個(gè)正方形的顏色是改變的 */ 
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
        new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
            Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個(gè)材質(zhì),打造出一個(gè)線性梯度沿著一條線。 
    p.setShader(mShader); 
    // p.setColor(Color.BLUE); 
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設(shè)置個(gè)新的長(zhǎng)方形,掃描測(cè)量
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
    // 畫弧,第一個(gè)參數(shù)是RectF:該類是第二個(gè)參數(shù)是角度的開(kāi)始,第三個(gè)參數(shù)是多少度,第四個(gè)參數(shù)是真的時(shí)候畫扇形,是假的時(shí)候畫弧線 
    //畫橢圓,把oval改一下 
    oval2.set(210,100,250,130); 
    canvas.drawOval(oval2, p); 
    canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); 
    // 繪制這個(gè)三角形,你可以繪制任意多邊形 
    Path path = new Path(); 
    path.moveTo(80, 200);// 此點(diǎn)為多邊形的起點(diǎn) 
    path.lineTo(120, 250); 
    path.lineTo(80, 250); 
    path.close(); // 使這些點(diǎn)構(gòu)成封閉的多邊形 
    canvas.drawPath(path, p); 
    // 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形 
    p.reset();//重置 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置空心 
    Path path2=new Path(); 
    path2.moveTo(180, 200); 
    path2.lineTo(200, 200); 
    path2.lineTo(210, 210); 
    path2.lineTo(200, 220); 
    path2.lineTo(180, 220); 
    path2.lineTo(170, 210); 
    path2.close();//封閉 
    canvas.drawPath(path2, p); 
    /* 
     * Path類封裝復(fù)合(多輪廓幾何圖形的路徑 
     * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸 
     * (基于油漆的風(fēng)格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。 
     */ 
    //畫圓角矩形 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setAntiAlias(true);// 設(shè)置畫筆的鋸齒效果 
    canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); 
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設(shè)置個(gè)新的長(zhǎng)方形 
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個(gè)參數(shù)是x半徑,第三個(gè)參數(shù)是y半徑 
    //畫貝塞爾曲線 
    canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p); 
    p.reset(); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    p.setColor(Color.GREEN); 
    Path path3=new Path(); 
    path3.moveTo(100, 320);//設(shè)置Path的起點(diǎn) 
    path3.quadTo(150, 310, 170, 400); //設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo)
    canvas.drawPath(path3, p);//畫出貝塞爾曲線 
    //畫點(diǎn) 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawText("畫點(diǎn):", 10, 390, p); 
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個(gè)點(diǎn) 
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個(gè)點(diǎn) 
    //畫圖片,就是貼圖 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
  } 
}

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