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canvas如何實(shí)現(xiàn)按住鼠標(biāo)移動(dòng)繪制出軌跡

發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 13:46:41 來源:億速云 閱讀:417 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下canvas如何實(shí)現(xiàn)按住鼠標(biāo)移動(dòng)繪制出軌跡,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

概要

工作以來,寫過vue、react、正則、算法、小程序等知識(shí),唯獨(dú)沒有寫過canvas,因?yàn)閷?shí)在不會(huì)??!

2018年,給自己設(shè)定一個(gè)小目標(biāo):學(xué)會(huì)canvas,達(dá)到的效果是能用canvas實(shí)現(xiàn)一些css3不容易實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。

本文作為學(xué)習(xí)canvas的第一篇收獲,很多人初學(xué)canvas做的第一個(gè)demo是實(shí)現(xiàn)一個(gè)“鐘”,當(dāng)然,我也實(shí)現(xiàn)了一個(gè),不過不講這個(gè),而是講講一個(gè)更有趣、也更簡單的玩意。

鼠標(biāo)按住繪制軌跡

需求

在一塊canvas畫布上,初始狀態(tài)畫布什么都沒有,現(xiàn)在,我想給畫布加一點(diǎn)鼠標(biāo)事件,用鼠標(biāo)在畫布上寫字。具體的效果是鼠標(biāo)移動(dòng)到畫布上任意一點(diǎn),然后按住鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)的位置,就可以開始寫字啦!

canvas如何實(shí)現(xiàn)按住鼠標(biāo)移動(dòng)繪制出軌跡

原理

先簡單分析下思路,首先我們需要一個(gè)canvas畫布,然后計(jì)算鼠標(biāo)在畫布上的位置,給鼠標(biāo)綁定onmousedown事件和onmousemove事件,在移動(dòng)過程中繪制出路徑,松開鼠標(biāo)的時(shí)候,繪制結(jié)束。

這個(gè)思路雖然很簡單,但是里面有些地方需要小技巧實(shí)現(xiàn)。

1、需要一個(gè)html文件,包含canvas元素。

這是一個(gè)寬度800,高度400的畫布。為什么沒有寫px呢?哦,暫時(shí)沒搞懂,canvas文檔推薦的。

<!doctype html>
<html class="no-js" lang="zh">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">
        <title>canvas學(xué)習(xí)</title>
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

        <link rel="manifest" href="site.webmanifest">
        <link rel="apple-touch-icon" href="icon.png">
        <link rel="stylesheet" href="css/main.css">
    </head>
    <body>
        <canvas id="theCanvas" width="800" height="400"></canvas>
        <script src="js/main.js"></script>
    </body>
</html>

2、判斷當(dāng)前環(huán)境是否支持canvas。

在main.js中,我們寫一個(gè)自執(zhí)行函數(shù),下面是兼容性判斷的代碼片段,“代碼主體”中將會(huì)是實(shí)現(xiàn)需求的核心。

(function() {
    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')
    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
        //不兼容canvas
        return false
    } else {
        //代碼主體
    }
})()

3、獲取2d對(duì)象。

let context = theCanvas.getContext('2d')

4、獲取當(dāng)前鼠標(biāo)相對(duì)于canvas的坐標(biāo)。

為什么要獲取這個(gè)坐標(biāo)呢?因?yàn)槭髽?biāo)默認(rèn)是獲取當(dāng)前窗口的相對(duì)坐標(biāo),而canvas可以位于頁面上的任何位置,所以需要通過計(jì)算才能得到真實(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo)。

將獲取鼠標(biāo)相對(duì)于canvas的真實(shí)坐標(biāo)封裝成了一個(gè)函數(shù),如果你覺得抽象,可以在草稿紙上畫圖來理解為什么要這么運(yùn)算。

通常情況下,可以是x - rect.left和y - rect.top。但為什么實(shí)際上卻是x - rect.left * (canvas.width/rect.width)呢?

canvas.width/rect.width表示判斷canvas中存在的縮放行為,求出縮放的倍數(shù)。

const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {
    //獲取canvas元素距離窗口的一些屬性,MDN上有解釋
    let rect = canvas.getBoundingClientRect()
    //x和y參數(shù)分別傳入的是鼠標(biāo)距離窗口的坐標(biāo),然后減去canvas距離窗口左邊和頂部的距離。
    return {
        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),
        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)
    }
}

5、有了第4步的利器函數(shù),我們可以給canvas加上鼠標(biāo)事件了!

先給鼠標(biāo)綁定按下onmousedown事件,用moveTo繪制坐標(biāo)起點(diǎn)。

theCanvas.onmousedown = function(e) {
    //獲得鼠標(biāo)按下的點(diǎn)相對(duì)canvas的坐標(biāo)。
    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
    //es6的解構(gòu)賦值
    let { x, y } = ele
    //繪制起點(diǎn)。
    context.moveTo(x, y)
}

6、移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候,沒有鼠標(biāo)長按事件,又該怎么監(jiān)聽呢?

這里用到的小技巧是在onmousedown內(nèi)部再執(zhí)行一個(gè)onmousemove(鼠標(biāo)移動(dòng))事件,這樣就能監(jiān)聽按住鼠標(biāo)并且移動(dòng)了。

theCanvas.onmousedown = function(e) {
    //獲得鼠標(biāo)按下的點(diǎn)相對(duì)canvas的坐標(biāo)。
    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
    //es6的解構(gòu)賦值
    let { x, y } = ele
    //繪制起點(diǎn)。
    context.moveTo(x, y)
    //鼠標(biāo)移動(dòng)事件
    theCanvas.onmousemove = (e) => {
        //移動(dòng)時(shí)獲取新的坐標(biāo)位置,用lineTo記錄當(dāng)前的坐標(biāo),然后stroke繪制上一個(gè)點(diǎn)到當(dāng)前點(diǎn)的路徑
        let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
        let { x, y } = ele
        context.lineTo(x, y)
        context.stroke()
    }
}

7、鼠標(biāo)松開的時(shí)候,不再繪制路徑。

有什么辦法可以讓onmouseup事件中阻止掉上面監(jiān)聽的2種事件呢?方法挺多的,設(shè)置onmousedown和onmousemove為null算是一種,我這里用到了“開關(guān)”。isAllowDrawLine設(shè)置為bool值,來控制函數(shù)是否執(zhí)行,具體代碼可以看下面完整的源碼。

源碼

分為3個(gè)文件,index.html、main.js、utils.js,這里用到了es6的語法,我是使用parcle配置好了開發(fā)環(huán)境,所以不會(huì)有報(bào)錯(cuò),如果你直接,運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤,在無法升級(jí)瀏覽器的情況下,可以將es6語法改成es5.

1、index.html

上面已經(jīng)展示了,不再復(fù)述。

2、main.js

import { windowToCanvas } from './utils'
(function() {
    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')
    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
        return false
    } else {
        let context = theCanvas.getContext('2d')
        let isAllowDrawLine = false
        theCanvas.onmousedown = function(e) {
            isAllowDrawLine = true
            let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
            let { x, y } = ele
            context.moveTo(x, y)
            theCanvas.onmousemove = (e) => {
                if (isAllowDrawLine) {
                    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
                    let { x, y } = ele
                    context.lineTo(x, y)
                    context.stroke()
                }
            }
        }
        theCanvas.onmouseup = function() {
            isAllowDrawLine = false
        }
    }
})()

3、utils.js

/*
* 獲取鼠標(biāo)在canvas上的坐標(biāo)
* */
const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {
    let rect = canvas.getBoundingClientRect()
    return {
        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),
        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)
    }
}

export {
    windowToCanvas
}

以上是“canvas如何實(shí)現(xiàn)按住鼠標(biāo)移動(dòng)繪制出軌跡”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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