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使用canvas怎么實現(xiàn)一個濾鏡功能

發(fā)布時間:2021-05-24 17:46:24 來源:億速云 閱讀:147 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

使用canvas怎么實現(xiàn)一個濾鏡功能?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

1 了解 canvas?

1.1 什么是 canvas?

這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。

1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別?

<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是, <canvas> 有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。

2 canvas 繪圖學習

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環(huán)境”對象上。而 <canvas> 元素本身默認的寬高分別是 300px、150px。

2.1 canvas 繪制矩形

// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;

// 獲取 指定canvas標簽 上的context對象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀

2.2 canvas 繪制路徑

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 開始坐標
ctx.lineTo(200, 100); // 結(jié)束坐標
ctx.stroke(); // 立即繪制

2.3 canvas 繪制圓形

對于 ctx.arc() 這個接口,5 個參數(shù)是: (x,y,r,start,stop) 。其中,x 和 y 是圓心坐標,r 是半徑。

startstop 的單位是 弧度制 。不是長度,也不是 &deg;。

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

2.4 canvas 繪制文字

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

3 canvas 圖像處理學習

3.1 常用 API 接口

關(guān)于圖像處理的 API,主要有 4 個:

繪制圖像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

獲取圖像數(shù)據(jù): getImageData(x,y,width,height)

重寫圖像數(shù)據(jù): putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])

導出圖像: toDataURL([type, encoderOptions])

更詳細的 API 和參數(shù)說明請看: canvas 圖像處理 API 參數(shù)講解

3.2 繪制圖像

在此些 API 的基礎(chǔ)上,我們就可以在 canvas 元素中繪制我們的圖片。假設(shè)我們圖片是 ./img/photo.jpg 。

<script>
  window.onload = function () {
    var img = new Image() // 聲明新的Image對象
    img.src = "./img/photo.jpg"
    // 圖片加載后
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");

      // 根據(jù)image大小,指定canvas大小
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height

      // 繪制圖像
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    }
  }
</script>

如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:

使用canvas怎么實現(xiàn)一個濾鏡功能 

4 實現(xiàn)濾鏡

這里我們主要借用 getImageData 函數(shù),他返回每個像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進行相應(yīng)的、數(shù)學運算即可。

4.1 去色效果

去色效果相當于就是老舊相機拍出來的黑白照片。人們根據(jù)人眼的敏感程度,給出了如下公式:

gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

代碼如下:

<script>
  window.onload = function () {
    var img = new Image()
    img.src = "./img/photo.jpg"
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // 開始濾鏡處理
      var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
        var red = imgData.data[i * 4],
          green = imgData.data[i * 4 + 1],
          blue = imgData.data[i * 4 + 2];
        var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 計算gray
        // 刷新RGB,注意:
        // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動
        imgData.data[i * 4] = gray;
        imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
        imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
      }
      ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數(shù)據(jù)
    }
  }
</script>

效果如下圖所示:

使用canvas怎么實現(xiàn)一個濾鏡功能 4.2 負色效果

負色效果就是用最大值減去當前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數(shù)值理論最大值是:255。所以,公式如下:

new_val = 255 - val

代碼如下:

<script>
  window.onload = function () {
    var img = new Image()
    img.src = "./img/photo.jpg"
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // 開始濾鏡處理
      var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
        var red = imgData.data[i * 4],
          green = imgData.data[i * 4 + 1],
          blue = imgData.data[i * 4 + 2];
        // 刷新RGB,注意:
        // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動
        imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
        imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
        imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
      }
      ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數(shù)據(jù)
    }
  }
</script>

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