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canvas學(xué)習(xí)和濾鏡

發(fā)布時(shí)間:2020-10-22 15:37:11 來源:億速云 閱讀:123 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下canvas學(xué)習(xí)和濾鏡,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

在這個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品泛濫的時(shí)代里,拍照已經(jīng)成為生活不可或缺的一部分,不管是居家,踏青,還是遠(yuǎn)途旅行,總會拍一些美美的照片。但相機(jī)直接拍出來的照片往往和我們的心理預(yù)期有一定的差距,那么怎么減小這種差距呢?答案是美顏P圖,于是各種美顏相機(jī)鋪天蓋地而來,P圖已經(jīng)成為一門隨身技能。

其實(shí)所謂的美顏不過是很多濾鏡的配合使用罷了,而濾鏡就是通過一定的算法來操作圖片像素進(jìn)而得到一些特殊的圖像效果。用過Photoshop的朋友都清楚ps中有一大堆的濾鏡,下面我們將會用js的canvas技術(shù)去實(shí)現(xiàn)幾種濾鏡效果。

最近學(xué)習(xí)了 HTML5 中的重頭戲-- canvas 。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進(jìn)行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的 API,并且完成以下兩個(gè)代碼:

  • 實(shí)現(xiàn)去色濾鏡

  • 實(shí)現(xiàn)負(fù)色(反色)濾鏡

1 了解 canvas?

1.1 什么是 canvas?

這個(gè) HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計(jì)的。它自己沒有行為,但卻把一個(gè)繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。

1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別?

<canvas> 標(biāo)記和 SVG 以及 VML 之間的一個(gè)重要的不同是, <canvas> 有一個(gè)基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個(gè) XML 文檔來描述繪圖。

2 canvas 繪圖學(xué)習(xí)

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對象上。而 <canvas> 元素本身默認(rèn)的寬高分別是 300px、150px。

2.1 canvas 繪制矩形

// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;

// 獲取 指定canvas標(biāo)簽 上的context對象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀

2.2 canvas 繪制路徑

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 開始坐標(biāo)
ctx.lineTo(200, 100); // 結(jié)束坐標(biāo)
ctx.stroke(); // 立即繪制

2.3 canvas 繪制圓形

對于 ctx.arc() 這個(gè)接口,5 個(gè)參數(shù)是: (x,y,r,start,stop) 。其中,x 和 y 是圓心坐標(biāo),r 是半徑。

startstop 的單位是 弧度制 。不是長度,也不是 °。

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

2.4 canvas 繪制文字

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

3 canvas 圖像處理學(xué)習(xí)

3.1 常用 API 接口

關(guān)于圖像處理的 API,主要有 4 個(gè):

繪制圖像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

獲取圖像數(shù)據(jù): getImageData(x,y,width,height)

重寫圖像數(shù)據(jù): putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])

導(dǎo)出圖像: toDataURL([type, encoderOptions])

更詳細(xì)的 API 和參數(shù)說明請看: canvas 圖像處理 API 參數(shù)講解

3.2 繪制圖像

在此些 API 的基礎(chǔ)上,我們就可以在 canvas 元素中繪制我們的圖片。假設(shè)我們圖片是 ./img/photo.jpg

<script>
  window.onload = function () {
    var img = new Image() // 聲明新的Image對象
    img.src = "./img/photo.jpg"
    // 圖片加載后
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");

      // 根據(jù)image大小,指定canvas大小
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height

      // 繪制圖像
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    }
  }
</script>

如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:

canvas學(xué)習(xí)和濾鏡

4 實(shí)現(xiàn)濾鏡

這里我們主要借用 getImageData 函數(shù),他返回每個(gè)像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進(jìn)行相應(yīng)的、數(shù)學(xué)運(yùn)算即可。

4.1 去色效果

去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來的黑白照片。人們根據(jù)人眼的敏感程度,給出了如下公式:

gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

代碼如下:

<script>
  window.onload = function () {
    var img = new Image()
    img.src = "./img/photo.jpg"
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // 開始濾鏡處理
      var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
        var red = imgData.data[i * 4],
          green = imgData.data[i * 4 + 1],
          blue = imgData.data[i * 4 + 2];
        var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 計(jì)算gray
        // 刷新RGB,注意:
        // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動
        imgData.data[i * 4] = gray;
        imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
        imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
      }
      ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數(shù)據(jù)
    }
  }
</script>

效果如下圖所示:

canvas學(xué)習(xí)和濾鏡

4.2 負(fù)色效果

負(fù)色效果就是用最大值減去當(dāng)前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數(shù)值理論最大值是:255。所以,公式如下:

new_val = 255 - val

代碼如下:

<script>
  window.onload = function () {
    var img = new Image()
    img.src = "./img/photo.jpg"
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // 開始濾鏡處理
      var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
        var red = imgData.data[i * 4],
          green = imgData.data[i * 4 + 1],
          blue = imgData.data[i * 4 + 2];
        // 刷新RGB,注意:
        // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動
        imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
        imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
        imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
      }
      ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數(shù)據(jù)
    }
  }
</script>

效果圖如下:

canvas學(xué)習(xí)和濾鏡

看完了這篇文章,相信你對canvas學(xué)習(xí)和濾鏡有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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